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[显卡] DLSS3的插帧本质上和高刷新率显示器的插帧有区别吗?

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发表于 2023-6-23 10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
   比如,你拿120Hz刷新率的显示器播放30帧的视频,显示器会把30帧画面通过插帧率方式提升到120Hz,当然这种提升比较原始属于无脑插帧,相同的画面刷新4次从而提升到120Hz的刷新率,所以30帧的视频并不会因为用了120Hz的显示器而变得更流畅。

   Dlss3呢,如果插帧原理和显示器类似(或者稍微增加点所谓的AI算法),只能获得虚假的帧率提高,那就是个鸡肋功能呀。
   
 楼主| 发表于 2023-6-23 10:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 岳耳 于 2023-6-23 10:48 编辑
斜月吟风 发表于 2023-6-23 10:41
那有条件你就测试下开启DSLL3后画面帧数和实际播放图片数量
介于N卡牺牲画质换帧率,有可能大力水手也是个 ...


大力水手2可以理解,属于降低分辨率,也就是牺牲画质(降低分辨率)提高流畅性。

大力水手3就不好理解了,提升帧率但是牺牲了什么? 如果没啥牺牲就显著提升帧率感觉就不靠谱了,个人认为靠插帧是无法改善流畅度的。

玩家要求的高帧率是为了追求流畅度,而不是仅仅要个数字。
 楼主| 发表于 2023-6-23 11:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 岳耳 于 2023-6-23 11:14 编辑
rSkip 发表于 2023-6-23 10:53
类似于电视或者视频播放器的插帧,会在两帧之间计算中间的过渡帧。如果计算得好,看起来就会更流畅。 ...


这就是我有疑问的本质,电视是视频是已经完成的,也就是前后帧都是现成的,可以预读取后面的帧参与计算。

游戏画面是实施生成的,同一时间只有当前帧,下一帧还没生成呢,怎么预测?
 楼主| 发表于 2023-6-23 11:44 | 显示全部楼层
gbawrc 发表于 2023-6-23 11:26
这就是延迟的来源,显卡已经生成下一帧画面,DLSS3才插入上半帧内容,显示器才看到上一帧画面,
实际看到 ...

那么微观上分析,游戏先等你玩家做出2个动作,生产2帧,然后计算插帧,然后再把画面显示出来。原理上就是让玩家动作和画面产生延时脱节 .............
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