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[装机] PC游戏被主机和手机游戏赶超是因为平台成本太高吧

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发表于 2022-10-13 19:33 | 显示全部楼层
楼主的预算完全可以砍半的....至于主机那个4k60fps也就本家游戏勉强做到 你看地平线这种跨ps4的都做不到 只能给动态分辨率去抬60fps 要画质不糊只能30fps
还有很多游戏有这类取拾选项 主机的画质一般撑死就中 多是中低混合而已 要达成这个条件对低预算pc真的不难 战神连12400+3060开高画质+dlss off都能有个40fps
个人感觉传统的主机玩家走进pc平台多于打pc的转去主机 sony自家的游戏都排队上steam 我自己也是ps4快完结了加上x86 cpu吐了大牙膏决定回到pc平台的
你要说主机能战未来其实从ps4 pro, xb 天蝎的同代升级开始就消亡了 只是因为装机量才迫使索软要开发商保证兼容老机器 多数三方游戏在普通版都是掉帧的离谱
主机的cpu极限也就3700x水平 千元级的5600和12400绝对能打 轮不到12600k这类杀器 至于优化其实多数开发人员都是愈来愈少理 例如ssd的高速读取api, fsr/dlss补帧这类性能质变的软件提升其实都是硬件/平台开发公司去承担了
游戏针对性的对主机优化不会再复现了 对游戏开发人员就是一个硬件api的事 觉得渣优化去喷平台吧
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