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[CPU] 《星空》估计是第一个能彻底利用多核处理器,超线程,大小核的 FPS 游戏

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发表于 2023-9-5 14:25 | 显示全部楼层
13700k,关了超线程,D5-8000,用Process Lasso指定到8个大核心。
打其他游戏我都这么设置的,星空这次感觉就很卡。回头把超线程打开,再不限定只用大核试试。
发表于 2023-9-5 22:45 | 显示全部楼层
theNoroo 发表于 2023-9-5 14:25
13700k,关了超线程,D5-8000,用Process Lasso指定到8个大核心。
打其他游戏我都这么设置的,星空这次感觉 ...

开了超线程,Process Lasso允许星空使用所有核心,看cpu使用率确实能用到接近20个线程,负载很均衡,整体流畅度也显著超过之前只给8个大核8线程。显卡3080,1080p全最高,打dlss mod设置75%渲染,主城里的场景能从40帧偶尔卡到个位数,提高到整体60+偶尔50。确实此前没见过能用到这么多核心线程的游戏
发表于 2023-9-6 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
xy. 发表于 2023-9-5 22:56
战地 1 以后都是

1没用新电脑玩过,但是2042只用8p不开超线程也能玩
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