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[CPU] 大小核处理器的大核超线程在CS2游戏中有问题

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发表于 2023-9-11 23:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
13700k,开超线程和小核心。
Process Lasso指定到0-15核心(大核及大核超线程),看cpu usage,只利用到了8个,占用率也不高,游戏每几秒就肉眼可见卡顿一次,1%low始终个位数。
指定到0-23核心(全核心),cpu用到了8个大核8个小核,共计16个,没有明显卡顿,1%low大概150左右。
这两种分配方式都不会用到大核超线程。

点评

打了五天国际服了 还没拿到资格  发表于 2023-9-12 00:44
 楼主| 发表于 2023-9-12 09:34 | 显示全部楼层
vicary27 发表于 2023-9-12 00:43
cs2 现在内测 一般人还玩不了

9月初开始内测放的量感觉已经挺大了
 楼主| 发表于 2023-9-12 09:39 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2023-9-12 08:42
超线程调度优先级本来就是比小核低的

我知道这个默认排序,现在我用了ProcessLasso指定到大核级大核超线程上,却只能吃8个核心,不能用小核的情况下也不去用超线程,导致异常卡顿。
 楼主| 发表于 2023-9-12 10:25 | 显示全部楼层
九零的路德维克 发表于 2023-9-12 09:40
不一定是处理器的问题。感觉像是网络波动导致的卡顿。

游戏的默认参数:cl_updaterate 20,cl_interp 1, ...

同样的加速器网络条件下
允许用8P+HT,但是软件只用8P,就卡的离谱。
如果允许用8P+8E+HT,实际使用到了8P+8E,就没出现那种彻底的卡顿。
 楼主| 发表于 2023-9-12 10:28 | 显示全部楼层
panzerlied 发表于 2023-9-12 09:41
CSGO2之前泄露测试的时候X3D就挺强,不符合CSGO的固有印象。

csgo发布于2012年,固有印象十年了就不固有了
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