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[外设] 48寸的显示器会不会太大?

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发表于 2022-10-20 16:36 | 显示全部楼层
记住一点:数学不会骗人。
有人认为,显示器的尺寸如果增大,只需要坐远一点就行了,所以主要取决于观看距离,如果距离可以调整,则尺寸限制也可以放宽。
事实上这样想是错误的:观看屏幕时候,从眼部到屏幕两侧中心位置的连线所呈的角度,跟观看距离、显示器对角线长度(也就决定了同等屏幕长宽比下的宽度值)呈三角函数关系,而显示内容的大小则是由面积决定的,面积则跟长宽尺寸呈二次函数关系。
因此,这两者会组合出一个最佳区间:屏幕太大会导致你观看左右两侧内容费力、而如果为此退远一点,则会发现在远处观看大屏幕上的同样内容(比如同一个图标)比在近处观看小屏幕上的显示画面还费劲。因为角度是三角函数、面积是二次函数,两者都是非线性的,不存在“按比例拉远一点”——正比例函数是典型的线性函数。
主流电脑屏幕一直是15-30寸,是有一定道理的。
PS:我爱玩的几个策略游戏,移植到主机上以后,为了考虑针对电视尺寸和观看距离优化,都完全重做了UI。UI元素占屏幕的比例完全变了,而且相对于电脑版,变大不止一点点。这就是“面积率”的一个具体体现。
发表于 2022-10-20 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
lmbh 发表于 2022-10-20 18:04
你这个是基于所以程序都是全屏显示,但用窗口来看,尺寸可以从0到屏幕最大面积调节。 ...

绝大部分游戏不允许调UI缩放,或者UI缩放采取直接拉伸方式,显示效果很差。
应用软件对于UI缩放的支持更差。微软官方系的基本可以跟随系统,其它的完全看运气。
而且其实“跟随系统”实际上针对的是尺寸大致不变的显示器的DPI差异问题,mac的hidip选项同理。对于尺寸差距带来的问题,实际上DPI缩放类选项都帮助不大。
只有UI重构才能从根本上解决。
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