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[显卡] 是我画质设置的问题还是RTX 4090真的不够强-----已破案

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发表于 2023-1-18 07:31 | 显示全部楼层
RTS基本上看CPU,而且依赖单核,因为逻辑运算有高度的顺序性,拆都拆不开。
发表于 2023-1-18 13:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya 于 2023-1-18 15:06 编辑

RTS依赖单核,这不是胡说的,这是计算机原理决定的。

这不是优化不好的问题,这玩意儿正常情况下没办法优化。

因为逻辑运算是排队的,前面的运算结果出来之前,后面运算是无法进行的。

所以就算拆成多线程也没用,也一样要排队,多线程运算反而会多出线程调度的运算量。

你的CPU占用就很明显,就是只用了双核。一个核心进行别的运算,一个逻辑运算。每个核心满载是6%。没几个人的时候,一个核心6%,另一个逻辑运算核心1%。等到人多的时候,负责逻辑运算的核心就满载了,两个核心满载就13%。



最好分割的是渲染这样的任务,一个画面你切成几十块,交给几十个核心甚至显卡这样几千个核心去工作,谁先谁后无所谓,最后大家干完了拼成一张就行了。
发表于 2023-1-18 15:00 | 显示全部楼层
星际争霸2也这样的,30帧不到的时候,GPU 30%,CPU 13%。

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