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[显卡] A卡的福音,OptiScalar 设置,让A卡也可以 DLSS 2倍帧生成

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发表于 2025-10-8 22:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-10-8 22:16 编辑

你用的是旧版的,新版的在discord,已经不用单独下dlssg_to_fsr3和fakenvapi了

并且支持reflex转antilag2和xell

如果游戏自带dlssfg的话,用xefg的效果比fsrfg好
发表于 2025-10-9 01:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-10-9 01:05 编辑
fatezeroart 发表于 2025-10-8 22:54
你这仍然是fsr 帧生成,就和20,30系卡上打fsr帧生成mod差不多,只是reflex只支持n卡,在a卡上还需要用mod ...


正确的方法是把dlssfg+reflex转成xefg+xell,无论延迟还是画面效果都很接近,只是能效低个10%

fsrfg的目前唯一值得用的地方就是hdr用scrgb的游戏,因为无论是xefg还是dlssfg甚至是smooth motion都不支持scrgb
发表于 2025-10-9 05:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-10-9 06:05 编辑
fatezeroart 发表于 2025-10-9 02:12
xefg只支持2倍不说,虽使用类似n卡的flip metering,但它在其他卡上用的不是硬件版本的,用rtss最新版就 ...


你盲测能感受出2倍下flip metering带来的帧时间稳定性吗

special k可以开启和关闭flip metering,我是完全无法感受到任何差别的

事实上今年上半年flip metering给我的体验都是负面的,因为无法用垂直同步正确锁帧,之前还发帖过
https://www.chiphell.com/thread-2688978-1-1.html
https://www.chiphell.com/thread-2689607-1-1.html


以及rtss的帧生成曲线(实际上是任何形式的帧生成曲线)只能反应卡顿是否发生,但不能比较两条没有明显卡顿的曲线谁更稳定

就rtss自己的锁帧为例,假设显卡的性能完全溢出

frame calculation point设置为frame start,frame limiter设置为async或者back edge sync时,当性能足够时,帧生成曲线是完全的一条直线

此时再把frame calculation point设置为frame presetation就会看到曲线不停的上下抖动

反过来frame calculation point设置为frame presetation,frame limiter设置为front edge sync时,帧生成曲线也完全的一条直线,

此时再把frame calculation point设置为frame start,就会看到曲线又开始上下波动

实际情况是,async或者back edge sync延迟会低一些,front edge sync理论上帧生成曲线更稳定,但默认的frame start下你看到的反而是更差
发表于 2025-10-9 06:18 | 显示全部楼层
fatezeroart 发表于 2025-10-9 06:09
帧时间不稳波动大用手柄转动视角很容易就能感觉出来卡顿变多不丝滑,特别在4k配合gsync的情况下,用speci ...

那说明你本来的gpu占用比较高,帧数波动本身就挺大

我用fg的时候都是垂直同步锁在刷新率低一些的位置的
发表于 2025-10-9 22:37 | 显示全部楼层
kkrace 发表于 2025-10-9 21:15
忘记说了,新版的确实已经包含这几个文件,不用单独下,不过单独下的文件也是一样的。 只是新的FG的可选 ...

xefg比fsrfg好些
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