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[CPU] 一位忠实的i5用户表示7800x3d在38款游戏被英特尔击败

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发表于 2024-10-30 10:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 PPXG 于 2024-10-30 10:18 编辑
KimmyGLM 发表于 2024-10-30 09:54
国内主流的那几个网游,CS2 PUBG LOL dota2 wow  O神(解锁帧率)瓦蓝 永劫无间 剑网3 逆水寒 WOT DNF  etc ...


我拿13600K和7500F以及请朋友拿7800X3D对比测过,O神最容易出现掉帧和间歇性卡顿的转视角和地图加载场景,7800X3D连价格更低但是没有盖棉被所以主频更高的7700X都打不过,实际体感同架构下主频越高卡顿frametime越低,7800X3D遇到这种卡顿都快能跟不开PBO的7500F坐一桌了,近似内存性能13代K缓解卡顿能力会强于ZEN4(原因不明,但我反复测下来都是如此,13600K 5.3G需要关掉XMP跑JEDEC4800才能和7500F 5.15G+EXPO6000+低延迟高带宽一个水平),简单场景站街ZEN4略微强过同频13代K,X3D的大缓存在O神里最有用的地方是站着不动或者场景非常简单的时候,能跑出一个远超13代酷睿和非X3D zen4的帧数
发表于 2024-10-30 10:25 | 显示全部楼层
KimmyGLM 发表于 2024-10-30 10:20
哈,我也是O神解锁帧率,12600K OC / 13700K OC / U7 265k , 都是一个味道;
该卡还是卡,应该就是米忽悠 ...

应该是米忽悠自己的问题,从游戏诞生的四年前就有了,可能是资源回收和复杂地形地图加载瞬间非常吃CPU核心性能,只能靠处理器算力去硬抗,这时候大缓存几乎没有作用,不过内存性能搞高确实可以略微降低一些卡顿帧的frametime。

黑神话悟空部分粒子特效没有预编译导致特效首次触发时的短暂卡顿以及天命人路过某些场景加载线突然会因为加载卡一下应该也是类似的原理,不过黑神话这个目前没人看到有人系统化测试过大缓存和高主频哪个更能优化这种场景
发表于 2024-10-30 10:29 | 显示全部楼层
momoka 发表于 2024-10-30 10:24
O神,这可是重量级网游

就是场景简单时候fps很高,重负载反而卡顿了。

太重量级了,各种奇奇怪怪的性能问题简直让人发毛,想当年我还在用ZEN3的时候这游戏动不动会突然卡一下还以为是平台问题(当时已经有HPET导致AMD卡顿之类的传言了),跟着各种教程折腾什么关HPET,锁外频,尝试定频定压,最后折腾一大圈发现是特么的游戏自己的优化问题
发表于 2024-10-30 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
SuperLac 发表于 2024-10-30 10:32
我玩黑猴似乎无卡顿,同783


应该都会有,数毛社评测时用的就是7800X3D,不过如果锁60帧玩的话体感可能会好不少
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