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[显卡] 关于4090和5090的游戏帧数问题

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发表于 2025-1-16 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
两种情况:

比如某些拉满光线追踪需要DLSS性能才能流畅玩的游戏,现在开个DLSS平衡可能实现相同的帧数,并且因为分辨率比例提高了精细度可以稍微好一些,或者继续用DLSS性能,但是帧数+25%

原本开DLSS2跑60或者开DLSS3跑100的游戏,换5090可以开DLSS4跑200+了
发表于 2025-1-16 15:40 | 显示全部楼层
JC小黑人 发表于 2025-1-16 14:21
所以,5090更大的价值是在拉满且跑得动的基础上变成更加流畅。是这样李姐吗
...

不如说帧生成的主要目的是这个。

从40系DLFG开始,FG大部分游戏就都推荐满足基础帧数在60帧上下的情况下再打开插到90-100了,这样手感下降不算很多,如果35插60那手感下降就会比较明显了

而50系的DLMFG延迟相比DLFG并没有减少(甚至略微增加了一点),虽然最终帧数可以做到几乎再次翻倍,但是依然更适合60插到200而不是35插到120

从始至终帧生成技术就是个锦上添花而不是雪中送炭的功能(除非能忍受如此巨大的操作延迟),DLSS超分才是。
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