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[显卡] 6090传统提升可能更小。原生帧会变成自带ai加dlss。

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发表于 2025-2-6 23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lordts 于 2025-2-6 23:47 编辑

老黄说未来原生帧就是dlss+ai的。传统渲染会转ai渲染。
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RTX 神经着色器将 AI 引入可编程着色器
25 年前,NVIDIA 推出了 GeForce 和可编程着色器,解锁了图形技术领域 20 年的创新成果,从像素着色、计算着色到实时光线追踪,不一而足。除了采用 NVIDIA Blackwell 架构的全新 GeForce RTX 50 系列 GPU 之外,NVIDIA 还将推出 RTX 神经着色器,该技术可将小型神经网络引入可编程着色器,开创图形创新的新时代。神经着色的应用非常广泛,包括辐射缓存、纹理压缩、材质、辐射场等。

借助 RTX 神经着色器 SDK,开发者可以在 RTX AI PC 上训练游戏数据和着色器代码,并在运行时使用 NVIDIA Tensor Core 加速其神经表征和模型权重。在训练期间,我们会将神经游戏数据与传统数据的输出进行比较,并在多个周期内进行改进。开发者可以使用 Slang 简化训练过程,Slang 是一种着色语言,可以将大型复杂功能拆分成更易于处理的较小部分。
这项突破性技术可用于三种应用:RTX 神经纹理压缩、RTX 神经材质和神经辐射缓存(Neural Radiance Cache,NRC)。

RTX 神经纹理压缩 利用 AI 在不到一分钟的时间内压缩数千个纹理。它们的神经表征可实时存储或访问,或无需进一步修改即可直接加载到内存中。在相同的视觉质量下,神经压缩纹理可节省高达传统块压缩纹理 7 倍的 VRAM 或系统内存。
RTX Neural Materials 使用 AI 来压缩复杂的着色器代码 ,这些代码通常专为离线材质而设计,并由多层材质 (例如:porcelain 和 silk) 构建而成。材质处理速度最高可提升至原来的 5 倍,因此能够以游戏就绪的帧率渲染电影级画质素材。
RTX Neural Radiance Cache 使用 AI 学习多次反射间接照明,从而在路径追踪光线发生一到两次初始反射后,推理无限次反射。与无辐射缓存的路径追踪照明相比,这提供了更好的路径追踪间接照明和性能。NRC 现已通过 RTX Global Illumination SDK 提供,并将很快通过 RTX Remix 和 Portal with RTX 提供。
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