找回密码
 加入我们
搜索
      
查看: 34645|回复: 66

[显卡] 更新Intel显卡的剪片生产力后续~

[复制链接]
发表于 2022-11-7 19:03 | 显示全部楼层
ydjj 发表于 2022-11-7 18:34
那是不用AE
AE输出能多开并行(脚本/外挂之类)无上限吃CPU(这个无法多开的PR做不到)
多开要吃满cpu,显 ...

PR不用多开,自己轻松CPU+GPU吃满。 因为结构简单,PR比AE的硬件性能利用率高多了。
比如我现在剪的这个片子,导进来一段素材让他做一下场景检测

QQ截图20221107190000.png
QQ截图20221107185943.png

直接干了50多G内存,CPU%60,10G显存,CUDA也给调用了

如果是导出视频,预渲染视频,轻松满载。

这只是个1080P项目。

剪辑其实就是很吃性能,什么性能都需要,不是硬件编解码能力够强就行了,投资无上限
发表于 2022-11-7 19:17 | 显示全部楼层
ydjj 发表于 2022-11-7 19:11
只在PR自己框架内我没意见
或者说都把“剪辑”限制在真的是“剪”不做什么别的处理
主要还是很多第三方插 ...

是的,不能算插件,所以说PR是个单纯的,只是编辑软件不是合成软件。
AE所谓效率低也是因为它太复杂了,就算不打插件,默认的东西就太多太多了。
如果用插件肯定是AE多开脚本最大化利用性能。

降噪还是达芬奇跑得快。
发表于 2022-11-7 19:43 | 显示全部楼层
nApoleon 发表于 2022-11-7 19:38
对,我们那台机器也是64G的内存长期吃完...

最关键的是,这东西吃了64G,是因为只有64G。。。。
可能剪辑软件希望把一切数据都扔到内存里做交互,和游戏读图一样。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Chiphell ( 沪ICP备12027953号-5 )沪公网备310112100042806 上海市互联网违法与不良信息举报中心

GMT+8, 2025-9-15 03:38 , Processed in 0.008971 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2007-2024 Chiphell.com All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表