ylgtx 发表于 2022-9-29 22:15 dlss5给你加上假的显卡 ![]() |
dlss2给你加上假的像素,dlss3给你加上假的帧,dlss4给你加上假的光影 |
没兴趣,开了DLSS肉眼可见的画质降低。 |
看起来比电视插的强了太多了。和FSR完全没有可比性,这是在两个原始帧中间插入一个过度帧来欺骗肉眼,让过度更流畅,实际画面动起来看到的主要还是原始帧的效果。FSR这效果本身就是每帧的效果了,画面连贯运动看到的也始终还是这样,最多也就因为画面运动起来感知没那么明显而已。 |
mayc 发表于 2022-9-29 10:30 不是,你说的那套reflex是显卡+特定显示器+特定鼠标插显示器上,然后能开个显示全链路延迟信息的OSD |
看截图这插帧效果不错,有能在播放器中用的插件么,看视频补帧属实降维打击了![]() |
看了一下视频,对应大型3a游戏,dlss3的延迟和不开dlss的原生4k相比差距不大,感觉可以接受,就是不知道观感上会不会模糊或者果冻效应明显不,电视上的插帧基本避免不了这两个问题。 |
挺好的,有电影那种模糊帧的感觉了,观感上会更连续![]() |
chungexcy 发表于 2022-9-29 06:12 这个不一定。 你说的是视频插帧的原理,用前后帧做运动分析,然后计算出中间帧。 游戏可以直接用模型数据判断,可以省略很多运动分析 |
其实无所谓,依然有人会跪舔nv,说这是架构的重大改进。 |
bluesky1234 发表于 2022-9-29 08:41 电视机是根据图像插帧 很显然非常受限 其实还是宣传问题 这玩意从DLSS2开始就已经不能称为DLSS了 本质就是创建中间帧。。和1.0的AI放大一点关系都没有 |
如果都是4k插帧,还可以接受。 如果是先把4k降为2k,gpu再渲染为4k,那就纯属多此一举了。 |
lwmq 发表于 2022-9-29 07:02 reflex不是要显示器和游戏同时支持才能生效吗? |
DLSS 2代的问题不是延迟,连续稳定的延迟其实问题不大。但2代的延迟是不稳定的,或者说是画面刷新的帧生成时间不稳定。而且除了帧生成时间不稳定,画面中央和画面四周的刷新也不同步。 我个人对这点又比较敏感(对刷新不同步感知太强),这就导致开了DLSS的FPS游戏,比如战地2042,整个画面移动的时候像是有果冻效应一样,玩久了有点想吐,2077这种低帧率的游戏会更严重。 等40系卡到手了再看看DLSS 3代的效果如何,但我还是不报什么希望,还是关DLSS跑原生画面+降特效比较适合我。 |
geenii 发表于 2022-9-29 09:35 是的,老黄在传统性能方面0提升,被竞争对手吊打,全靠奇技淫巧才勉强活着。 |
rSkip 发表于 2022-9-29 09:45 帧数越高,运动矩阵和光流场的输入信息流越大,预测越频繁,自然而然的效果要好一些。 |
geenii 发表于 2022-9-29 09:35 现在正常的仿真都开始用GPU fake,游戏只能算仿真的次级任务。 |
从未想到游戏原来是这么进入4K时代的 |
henry46277 发表于 2022-9-29 09:15 dlss1刚出来一个样,AN没有一家幸免的 |
这算是个锦上添花的功能?适合比如60插到120这种情况。 如果本来帧数不高,不太流畅,插帧结果就会有较多瑕疵。 如果本来帧数还可以,足够流畅,那插帧结果瑕疵会较少。 |
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不管怎么说这种靠GPU“脑补”来提升帧数的奇技淫巧已经是老黄重点发展的方向了 |
YY一下,给电视装上40系芯片。 |
笑一个哈 |
2077这延迟增加真的不行 |
Flanker 发表于 2022-9-29 08:30 我看的是跟dlss2对比,延迟从31增加到54 |
本帖最后由 bluesky1234 于 2022-9-29 09:07 编辑 fut888 发表于 2022-9-29 06:53 右边DLSS3帧生成时间8.3毫秒,而左边类似电视插帧帧生成时间125毫秒,且插帧的图像质量远不如DLSS3 ![]() |
psps3 发表于 2022-9-29 08:12 不是从native的62降到54么,只不过换成开dlss2降更多 |
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