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DLSS 3 插帧没有魔法,有的只是障眼法,DF 初期 DLSS 3测试结论

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发布时间: 2022-9-29 05:20

正文摘要:

本帖最后由 privater 于 2022-9-28 13:33 编辑 Digital Foundry 刚刚发布了文字版的 DLSS 3 测试对比:https://www.eurogamer.net/digita ... ers-a-new-dimension DLSS 3 画质对比: 左:原始帧1 中:DLSS 3 ...

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dreamwar 发表于 2022-9-30 01:43
ylgtx 发表于 2022-9-29 22:15
dlss2给你加上假的像素,dlss3给你加上假的帧,dlss4给你加上假的光影

dlss5给你加上假的显卡
ylgtx 发表于 2022-9-29 22:15
dlss2给你加上假的像素,dlss3给你加上假的帧,dlss4给你加上假的光影
Cappuccino0601 发表于 2022-9-29 19:15
没兴趣,开了DLSS肉眼可见的画质降低。
artgoshawk 发表于 2022-9-29 14:26
看起来比电视插的强了太多了。和FSR完全没有可比性,这是在两个原始帧中间插入一个过度帧来欺骗肉眼,让过度更流畅,实际画面动起来看到的主要还是原始帧的效果。FSR这效果本身就是每帧的效果了,画面连贯运动看到的也始终还是这样,最多也就因为画面运动起来感知没那么明显而已。
Alienxzy 发表于 2022-9-29 12:14
mayc 发表于 2022-9-29 10:30
reflex不是要显示器和游戏同时支持才能生效吗?

不是,你说的那套reflex是显卡+特定显示器+特定鼠标插显示器上,然后能开个显示全链路延迟信息的OSD
ttsammammb 发表于 2022-9-29 12:14
看截图这插帧效果不错,有能在播放器中用的插件么,看视频补帧属实降维打击了
nesire 发表于 2022-9-29 11:38
看了一下视频,对应大型3a游戏,dlss3的延迟和不开dlss的原生4k相比差距不大,感觉可以接受,就是不知道观感上会不会模糊或者果冻效应明显不,电视上的插帧基本避免不了这两个问题。
63047838 发表于 2022-9-29 11:33
挺好的,有电影那种模糊帧的感觉了,观感上会更连续
gartour 发表于 2022-9-29 11:11
chungexcy 发表于 2022-9-29 06:12
中间帧需要等待下一帧渲染好了才能算出来,延迟直接爆炸。非匀速运动还可能会产生颤抖。 ...

这个不一定。

你说的是视频插帧的原理,用前后帧做运动分析,然后计算出中间帧。

游戏可以直接用模型数据判断,可以省略很多运动分析
xudi8092 发表于 2022-9-29 10:51
其实无所谓,依然有人会跪舔nv,说这是架构的重大改进。
Illidan2004 发表于 2022-9-29 10:40
bluesky1234 发表于 2022-9-29 08:41
右边DLSS3帧生成时间8.3毫秒,而左边类似电视插帧帧生成时间125毫秒,且插帧的图像质量远不如DLSS3
...

电视机是根据图像插帧  很显然非常受限

其实还是宣传问题  这玩意从DLSS2开始就已经不能称为DLSS了 本质就是创建中间帧。。和1.0的AI放大一点关系都没有
glamor 发表于 2022-9-29 10:35
如果都是4k插帧,还可以接受。
如果是先把4k降为2k,gpu再渲染为4k,那就纯属多此一举了。
mayc 发表于 2022-9-29 10:30
lwmq 发表于 2022-9-29 07:02
“同时他们也注意到延迟没有预想那么大,很多情况下可以接受,尤其是支持 DLSS 3 的游戏, Reflex 默认开启 ...

reflex不是要显示器和游戏同时支持才能生效吗?
darklex 发表于 2022-9-29 10:29
DLSS 2代的问题不是延迟,连续稳定的延迟其实问题不大。但2代的延迟是不稳定的,或者说是画面刷新的帧生成时间不稳定。而且除了帧生成时间不稳定,画面中央和画面四周的刷新也不同步。
我个人对这点又比较敏感(对刷新不同步感知太强),这就导致开了DLSS的FPS游戏,比如战地2042,整个画面移动的时候像是有果冻效应一样,玩久了有点想吐,2077这种低帧率的游戏会更严重。
等40系卡到手了再看看DLSS 3代的效果如何,但我还是不报什么希望,还是关DLSS跑原生画面+降特效比较适合我。
houyuzhou 发表于 2022-9-29 10:11
geenii 发表于 2022-9-29 09:35
不管怎么说这种靠GPU“脑补”来提升帧数的奇技淫巧已经是老黄重点发展的方向了 ...

是的,老黄在传统性能方面0提升,被竞争对手吊打,全靠奇技淫巧才勉强活着。
我輩樹である 发表于 2022-9-29 10:01
rSkip 发表于 2022-9-29 09:45
这算是个锦上添花的功能?适合比如60插到120这种情况。
如果本来帧数不高,不太流畅,插帧结果就会有较多瑕 ...

帧数越高,运动矩阵和光流场的输入信息流越大,预测越频繁,自然而然的效果要好一些。
我輩樹である 发表于 2022-9-29 10:00
geenii 发表于 2022-9-29 09:35
不管怎么说这种靠GPU“脑补”来提升帧数的奇技淫巧已经是老黄重点发展的方向了 ...

现在正常的仿真都开始用GPU fake,游戏只能算仿真的次级任务。
叹息之墙 发表于 2022-9-29 09:57
从未想到游戏原来是这么进入4K时代的
orz333 发表于 2022-9-29 09:53
henry46277 发表于 2022-9-29 09:15
笑一个哈

dlss1刚出来一个样,AN没有一家幸免的
rSkip 发表于 2022-9-29 09:45
这算是个锦上添花的功能?适合比如60插到120这种情况。
如果本来帧数不高,不太流畅,插帧结果就会有较多瑕疵。
如果本来帧数还可以,足够流畅,那插帧结果瑕疵会较少。
chp1979 发表于 2022-9-29 09:42

确实笑了,不是数毛社后面一帧一帧给这些人看插的帧的啥样子,这些人作图素材都得少一堆
geenii 发表于 2022-9-29 09:35
不管怎么说这种靠GPU“脑补”来提升帧数的奇技淫巧已经是老黄重点发展的方向了
trcloud 发表于 2022-9-29 09:29
YY一下,给电视装上40系芯片。
henry46277 发表于 2022-9-29 09:15
笑一个哈
FdQl9oEX0AAngtY.jpg
chp1979 发表于 2022-9-29 09:05
2077这延迟增加真的不行
panzerlied 发表于 2022-9-29 08:58
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psps3 发表于 2022-9-29 08:53
Flanker 发表于 2022-9-29 08:30
不是从native的62降到54么,只不过换成开dlss2降更多

我看的是跟dlss2对比,延迟从31增加到54
bluesky1234 发表于 2022-9-29 08:41
本帖最后由 bluesky1234 于 2022-9-29 09:07 编辑
fut888 发表于 2022-9-29 06:53
黄皮尽玩些虚的,插帧不是电视机的内置功能吗


右边DLSS3帧生成时间8.3毫秒,而左边类似电视插帧帧生成时间125毫秒,且插帧的图像质量远不如DLSS3
5.JPG
Flanker 发表于 2022-9-29 08:30
psps3 发表于 2022-9-29 08:12
Reflex都开启的情况下,延迟从31ms增加到54ms?

不是从native的62降到54么,只不过换成开dlss2降更多

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