人撞猪上 发表于 2022-11-15 08:46 频率能提高吗? |
Neo_Granzon 发表于 2022-11-15 15:09 终究还是会细分不同的产品线的,比如看重实时渲染延迟和密集AI计算的话,缓存的需求几乎可以说是无上限,看看58X3D跟12/13代同频下的游戏最低帧对比就知道了,甚至不需要同频也能痛殴13代 ![]() |
这一点点缓存还3D 不丢人么,又慢又小 完全没有必要 |
melancholy05 发表于 2022-11-15 14:25 现在这种3D cache的尺寸在过去简直是不敢想像的,从面积效能来看收益也很有限,但这已经是提升单核性能最可取的方式了。要么就是搞新的SIMD指令集。 那时候XBOX one在片上放了32MB esram,结果被PS4直接骑脸。 |
人撞猪上 发表于 2022-11-15 08:46 效能永远不嫌多 来个IPC成长30% 加上3D缓存 真香 |
Neo_Granzon 发表于 2022-11-15 14:19 也不能说单核收益低,只是达到某个程度之后就需要更大的cache来匹配充分发挥算力,这就很需要制造工艺和封装工艺来推动了。单die做cache成本过高,所以在过去3D封装工艺还没成熟的时候cache没法做太大。 |
赫敏 发表于 2022-11-15 02:03 很正常,现在提升单核性能的边际收益太低了,必须想办法在核心外做文章。 |
kozaya 发表于 2022-11-14 08:40 据说Arrow Lake 有30%的IPC提升,zen 5就别想了, 估计zen 6都不一定干的过 |
牙膏是着了魔?各种互联,封装,缓存,ASIC轮番上阵 |
这个version定义不是下一代,他就是类似Big cache的分支款,跟花岗岩是差不多的并行,不是完全先后的关系。 这个cache我去年提的时候 推上也没几个人聊明白我说的是什么。 当时就知道是5M/C的L3了,算上L2就是7M cache/C。 但是这个L3应该是有一部分挂接近挂在mesh节点上。 其他的也没啥好聊的,不想聊DCG的一切 ![]() |
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LV3的萝莉控 发表于 2022-11-14 19:19 相对前任40C/60M (前前任28C/38.5M) Sapphire Rapids的56C/105MB已经【大幅】增长了25%了啊 ![]() 下一代真的挤到64C/320MB,这简直就是大爆发啊 ![]() |
每核5M又不算特别大,根本没法和3D$比啊,倒不如说Sapphire Rapids的L3$也太抠门了 |
有啥用,还不是给epyc4干碎 |
kozaya 发表于 2022-11-14 08:40 想多了吧,缓存占面积可是不一定随着制程进步缩小多少的,再说为什么AMD选择3D缓存,肯定是希望用落后制程来制造,成本什么的最优化吧 ![]() |
本帖最后由 liyichao97 于 2022-11-14 19:10 编辑 埃律西昂 发表于 2022-11-14 18:49 官方roadmap写的turin family是2024 编辑:哦不好意思,你说turin-x啊,那可能是2025 不过genoa-x比emr早了整整一年… |
埃律西昂 发表于 2022-11-14 18:49 那也得不延期....我不太信 |
liyichao97 发表于 2022-11-14 09:23 Turin-X最早也是25H1,EMR对手是Genoa-X。所以说虽慢但够? |
牙膏这是发现了,多堆cpu规模还不如多堆缓存吗![]() 还有,只支持1P/2P 是不是就把额外支持多P的通信节点换成了核心,所以每个多了2C,整体涨了8P啊 |
本帖最后由 liyichao97 于 2022-11-14 09:28 编辑 这每核5m还是很不容易的,毕竟是全核共享的l3 等等…2024q1?? ![]() |
64核啊,这样看增加不多啊。 |
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