传输材质包总量固定的,传的快了,gpu解压缩占用性能就多,最高fps下降 以前是硬盘繁忙--cpu繁忙--gpu歇着,fps下降 现在是硬盘繁忙--gpu忙着解压,fps下降 看游戏厂商的优化了,多条路是好的 |
sun1a2b3c4d 发表于 2023-1-27 01:50 3.0平均帧只比4.0高1帧 |
灰羽利亞 发表于 2023-1-27 00:24 这么看的话,AMD农机时代的构想快实现了 |
iamyangyi 发表于 2023-1-27 10:59 支持呀,新闻中有提到。 |
sun1a2b3c4d 发表于 2023-1-27 01:50 3.0也支持吧 |
折衷来看,目前PCIe 3.0 M.2 SSD反倒是比较好的选择? |
换句话说显卡代替cpu的功能越来越多了,系统、硬件层面已经开放了这些路子,坐等非游戏软件开始利用这些性能。 |
硬盘越快,帧数越低 |
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