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DirectStorage或导致显卡性能损失, 能让RTX 4090性能下跌10%

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发布时间: 2023-1-26 21:11

正文摘要:

微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,以做到场景的无缝接合。去年微软还对DirectStorage API ...

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织田信长 发表于 2023-1-28 12:39
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zealotxx 发表于 2023-1-28 06:54
传输材质包总量固定的,传的快了,gpu解压缩占用性能就多,最高fps下降

以前是硬盘繁忙--cpu繁忙--gpu歇着,fps下降
现在是硬盘繁忙--gpu忙着解压,fps下降

看游戏厂商的优化了,多条路是好的
沙悟净@蓝领 发表于 2023-1-27 16:02
sun1a2b3c4d 发表于 2023-1-27 01:50
折衷来看,目前PCIe 3.0 M.2 SSD反倒是比较好的选择?

3.0平均帧只比4.0高1帧
CHH_Jun 发表于 2023-1-27 13:13
灰羽利亞 发表于 2023-1-27 00:24
换句话说显卡代替cpu的功能越来越多了,系统、硬件层面已经开放了这些路子,坐等非游戏软件开始利用这些性 ...

这么看的话,AMD农机时代的构想快实现了
sun1a2b3c4d 发表于 2023-1-27 12:50

支持呀,新闻中有提到。
iamyangyi 发表于 2023-1-27 10:59
sun1a2b3c4d 发表于 2023-1-27 01:50
折衷来看,目前PCIe 3.0 M.2 SSD反倒是比较好的选择?

3.0也支持吧
sun1a2b3c4d 发表于 2023-1-27 01:50
折衷来看,目前PCIe 3.0 M.2 SSD反倒是比较好的选择?
灰羽利亞 发表于 2023-1-27 00:24
换句话说显卡代替cpu的功能越来越多了,系统、硬件层面已经开放了这些路子,坐等非游戏软件开始利用这些性能。
赫敏 发表于 2023-1-27 00:03
硬盘越快,帧数越低

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