你搞错了,dlss质量档是67%,平衡档58%,性能档50%,超级性能33% |
本帖最后由 melancholy05 于 2023-8-30 08:03 编辑 同意楼主,我个人认为就算坐得比较远看,4K质量档也需要最少3200x1800的实际渲染像素量才能达到和原生4K差别不大,也就是0.7倍率左右 ![]() 希望FSR以后也能提供倍率选项 |
本帖最后由 atiufo 于 2023-8-29 22:14 编辑 cmz118 发表于 2023-8-29 21:07 3是插帧,帧数是高了,但插入了一半你无法控制的帧而且是会损耗原有显卡性能的,延迟必然高 ![]() 你单开dlss2延迟只会更低 |
atiufo 发表于 2023-8-28 15:28 那3的意义何在 ![]() |
zhgbbs 发表于 2023-8-29 10:24 1080P幀數不夠是CPU問題吧?? |
雅俗共尚 发表于 2023-8-29 10:50 这个我前天晚上试过了,我是1200p的显示器,原生不开DLSS路径光追用游戏自带的测试工具大概在60帧左右,我估计1080p也高不了太多。 |
卢奇亚诺 发表于 2023-8-29 10:48 肯定自己可控制的原始分辨率选项越多越好 |
本帖最后由 卢奇亚诺 于 2023-8-29 11:13 编辑 你的意思是把预设档位改成滑块比例咯 ![]() ![]() |
雅俗共尚 发表于 2023-8-29 10:43 你发个1080p 开RT Overdrive,不开DLSS,100多帧的视频我看下 |
雅俗共尚 发表于 2023-8-29 10:27 2077光追1080p才多少帧你不知道吗 |
雅俗共尚 发表于 2023-8-29 07:15 我1080p的显示器,显卡4090,帧数还是不够的 |
JP_ToKyo 发表于 2023-8-29 09:26 插帧是锦上添花,要是没有好的原始帧数并不能提高体验 |
所以不開FSR和DLSS...直接開插幀就好了.... |
DLSS只开质量,下面的画质就下降挺多了 |
PPXG 发表于 2023-8-28 16:10 会不会是因为大部分时候,2k动态画面其实就够了,所以你dlss到4k觉得没区别? |
降低实际渲染分辨率不就是这类技术来“提帧”的方式。 总不能无缘无故产生新的帧出来吧。 ![]() |
本帖最后由 ljuc 于 2023-8-28 19:43 编辑 fgfdhgg 发表于 2023-8-28 16:32 24寸1080P开864P(1536 x 864)实际渲染分辨率也有很不错的质量了,也能提升不少帧数。现在游戏开发者都默认以开启dlss这类技术前提下做游戏优化了,不开的话,至少买个70级别的显卡才能流畅玩。 |
equaliser 发表于 2023-8-28 16:03 你说的这个没错但与本文无关 dlss原始信息量低的时候效果就是不好,拖影瑕疵之类的都会更严重,这和ppi无关 |
equaliser 发表于 2023-8-28 16:03 NV少做了些综合视觉的测量。他们应该指出,16:9屏幕,13.3寸至19寸,人会在近距离使用,至少要用540p至720p的实际渲染分辨率才有比较好的效果。20寸到32寸,实际渲染分辨率也应当不断增加,到1440p为止。40寸以上,人可能会在2、3米或者更远的距离观看,人们通常会将屏幕控制在一个合适的视野范围内,这样人不太能分辨出1440p以上实际渲染分辨率的画面跟1440p有多大区别,开1440p实际分辨率也行了。 【官方双语】看电视坐得太近了?哔哩哔哩】 https://b23.tv/26bcpdF 这个视频,也基本调查过我们通常会把大尺寸屏幕控制在一个合适的视野范围内 |
4k120博启开dlss质量,显卡功耗变低画质也没有损失太多,反而是把散热效能给到cpu了是件好事,第三章城里人多cpu负载比前面要高多了,而背包ui栏这些频繁操作的东西都和以前一样清晰锐利,比起远古时期调分辨率要舒服多了,一直觉得dlss给了体验上更多的选择,希望可以狠狠的发展 |
一般4k使用,低分辨率不建议 |
感觉DLSS这种技术就是给4K用的, 2K啥的显卡本身算力够用还是不要开了. 本来点距就大, 开了再降封闭率糊的不行. |
说实话dlss这个技术就是用来解决高dpi显示器降低显卡压力的问题。 19寸的1080p和9寸的1080p本身就有质的区别,那么同样降低到720p超采样得到的效果肯定差距非常大 同样的,42寸的4k使用1440p超采样的效果肯定是要比24寸的1080p去用720超采样效果好得多。 在我的角度看来,比如说桌面显示器,24+这个尺度下,1080p完全没有必要去用超采样技术,如果1080p都需要用超采样技术来维持帧率,那么你的显卡和你玩的游戏肯定要有一个该抛弃了。 太低的分辨率超采样以后糊那并不全是dlss自己的问题,你用20年前的电脑装现在的游戏说卡那也不能全怪游戏不是? ![]() |
可能是因为原始输入信息量不同的问题,本身1080P开DLSS就很容易糊成一片,1440P就好得多,2160P更是即使开到性能不仔细看也不会有什么违和感 还有2160P的质量模式原生分辨率才是1440P,平衡模式是1200多P |
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