koney 发表于 2023-10-1 23:07 那就是有用的,不过设置有bug |
qiuhepeng 发表于 2023-10-1 22:04 没有贴吧那一顿操作前,流畅度和30+一样,设置完后流畅度明显提高 |
这玩意是挺好玩啊,游戏里全屏关垂直同步按ALT+R呼出来驱动把插帧打开好像只要是DX11 12的游戏就能补,我79xt感觉效果还行~ |
koney 发表于 2023-10-1 21:26 30插到50多,流畅度有明显提高吗 |
koney 发表于 2023-10-1 21:26 你可以看下你osd的帧生成时间,或者观察下你显示器的刷新率变化,可能你对帧率的流畅度不太敏感,你这种情况下可以直接跑dlss性能模式配合vrr更丝滑 |
fatezeroart 发表于 2023-10-1 21:24 我是4k原生跑,3090第一个地方只能跑30多,插帧到50+ |
koney 发表于 2023-10-1 21:17 你是插帧后跑到117帧接近显示器最大刷新率了,插帧前的输入帧很高的情况下帧生成时间波动就要小的多,虽然vrr还是不能完全正常工作但刷新率波动也极小保证流畅度,插帧前输入帧很低的情况下体验就不太行 |
fatezeroart 发表于 2023-10-1 20:49 https://tieba.baidu.com/p/8626762555 我手上只有3090,这个方法我自测了下是没有最低帧问题的,不用链接里的办法的确开了跟没开一样,A卡应该是需要开启antilag |
xbill 发表于 2023-10-1 20:41 FSR3靠的是异步计算生成帧,如果它真的是以正确的间隔输出帧那VRR就不存在不能正常使用的情况,现在问题就出在通过显示器自带的刷新率osd就可以判断帧生成节奏的问题,正常的vrr:刷新率完全同步游戏帧率,开fsr3后:刷新率在最大刷新率和游戏帧率两点间频繁波动,如果这个帧生成跳动只是噪音那也不会被显示器识别出来 |
fatezeroart 发表于 2023-10-1 18:28 FSR3生成帧的耗时远远少于渲染帧,但是只要有效同步,生成帧和渲染帧都会以正确的间隔输出到屏幕上。 所以这种情况下生成帧的帧生成时间是无意义的,对于整个统计来说都可以视为噪音。 在不认可这一点的前提下,任何软件输出的帧生成时间都是这样无意义的方块。AMD自己的帧生成时间检测应该是以此为大前提,只计算渲染帧或者给生成帧一个特别低的权重,采集的数据相对而言要有意义得多。 |
ghgfhghj 发表于 2023-10-1 18:29 VRR不开好像连待机功耗都降不下来,显存频率在桌面都是满的 |
都没说到重点,fsr3和vrr不兼容,需要传统的垂直同步,所以跑不满刷新率就是卡的 |
ts02147823 发表于 2023-10-1 18:21 这就是第三方注入软件,special k是实际注入到游戏引擎中的插件可以更方便跟踪帧生成时间,不需要用什么amd 专用软件才能查看帧生成时间的说法,VRR目前没法正常使用就是一个很好的证据,不信你拿自己显示器测一下不就知道了 |
fatezeroart 发表于 2023-10-1 10:43 前面不是说了吗,正确的帧生成要用amd ocat测试,或等第三方软件更新 至于流畅不流畅,我自己测下来和油管上看到的就是丝滑的。 当然也有看到有人说卡顿,有鑑于现在第三方软件都没能正确撷取出来,所以没客观数据可以参考,就不展开讨论了。 |
koney 发表于 2023-10-1 16:45 这是驱动里已经强开了vsync测的关掉抖得更激烈+屏幕撕裂,主要是这种帧时间乱跳下连显示器的gsync都无法正常工作就很难受,VRR刷新率和游戏帧率不同步完全失控 |
fatezeroart 发表于 2023-10-1 10:43 据说有bug,要开垂直同步 |
给个驱动 我现在也没下到。。。 |
一看rx6400我就想喷这卡,当时买来发现热成狗屎,还没视频编解码,全靠核显。p4比rx6400功耗高多了也没这么热啊 |
ts02147823 发表于 2023-10-1 10:02 实际就是不流畅,我又不是没用Special K测过,或者用capframe x都能更直观的反映帧时间波动的问题,rtss这个osd显示只是因为帧生成时间波动太剧烈了导致显示的时候直接成一条方块图了,rtss帧时间图显示的是准确的只是不太直观 这是我用Special K测得的帧时间波动图,看frame pacing ![]() 不到60帧补出来的帧时间就是这效果:上串下跳过山车 |
fatezeroart 发表于 2023-10-1 07:40 这是官方说的,帧生成看起来可怕,实际上游戏是流畅的,要看正確的帧生成时间要等軟件更新或直接用AMD的OCAT來看。 帧时间为锯齿图是意料之内的事情,实际是均匀的 as ultimately, the monitor will swap to the queued frame images in a consistent way behind the scenes. A game using AMD FSR 3 in this configuration will show a “zig-zag” pattern on frame time / present-to-present timing graphs. This is expected. https://gpuopen.com/fsr3-in-games-technical-details/ 油管也有人说了,开启后是丝滑的 |
开帧生成,垂直同步最低选项就变成120了…… |
本帖最后由 fatezeroart 于 2023-10-1 07:51 编辑 放出帧生成时间就穿帮了,freesync没用这么低的输入帧插出来帧时间上串下跳得非常厉害,VRR其实无法正常工作,还不如开一档FSR2质量模式配合VRR来的丝滑,另外这个拖影就是插帧的伪影,在低输入帧下插帧上去伪影非常明显,关掉fsr3伪影就消失 |
PPXG 发表于 2023-10-1 01:11 FSR3强制要求打开FSR2吧 |
原生帧数28单开一个插帧帧数能翻倍还多?是这插帧完全不抢占已有的算力还是超分辨率也一起被默认打开了? |
不是说帧数不到60补出来还是卡吗 |
拖影基本是fsr2的问题 |
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