垃圾暴雪,微软赶紧卖了 从泰坦到奥德赛,十多年暴雪做成了什么? |
命令与征服现在都变成小型手游了。。。星际2团队跑去做的风暴之门我也不敢看好,说难听的,战锤40000再来个战争黎明4也可能比这个受欢迎,毕竟星界军和混沌的军团还是很多的。。。 |
huanan1209 发表于 2024-2-1 02:51 原来如此。多谢讲解 |
micahs 发表于 2024-2-1 01:12 可能还是加载的问题,虚幻本来是偏向单机游戏设计的。你看某兽世界当视野内玩家过多的时候,有套算法可以让玩家调整显示人数。 |
幽幽子 发表于 2024-1-30 08:13 现在都是些开放游戏玩的人多,能静下心来动不动100多小时玩SLG的玩家太少了。OG我现在是不想续作了,能出最好,机战可以做到至少每三年出个版权作就够意思了的。 ![]() ![]() ![]() |
huanan1209 发表于 2024-1-28 19:21 虚幻引擎连个100人的地图都弄不了吗?我真的有点不敢相信. |
"动视暴雪前总裁Ybarra在11月的BlizzCon上接受采访时说到,微软将为不会限制他们选择技术的自由,日后许多工作事项将不必向以前那样通过董事会决策。" 这句话就是扯淡,暴雪游戏的体量,用什么引擎已经不是技术问题了。 用虚幻要给对方多少分账?对利润影响多少? 自己的引擎团队养不养了?养人成本和分账哪个高?这个项目不用自研引擎引擎团队是不是还是要支持其他项目? |
邪恶的光B 发表于 2024-1-30 00:50 版权作肯定是有,但还是盼着OG能出新的 |
幽幽子 发表于 2024-1-29 07:47 ![]() ![]() ![]() 现在SLG玩家少多了,不过我相信财团B出机战毫无问题啊。 |
谎言之神Cyric 发表于 2024-1-29 15:03 虚幻历来上限就100人 ,要增加就要有取舍 ,极限也就几百人。 |
所以你自己看了吗? Epic 曾提到过一个观点,既然一家公司都要做大型 MMO 了,那肯定有自己独特的要求和后端解决方案,依样画葫芦地照搬他们的 DS 不太适合,虚幻本身去研究扩容的事情可能会比较鸡肋,鼓励开发者基于这项技术自己想办法。 首先,虚幻它是提供了多人游戏的一个解决方案,你可用可不用,就算用了,像堡垒之夜那样,也是可以实现百人同房联机的,而你不用,就完全取决于你自己的开发团队自己用虚幻之后给多人游戏这部分搭了一个什么框架 现实就是,用虚幻的,哪怕是虚幻4而不是最新的虚幻5提供的解决方案的,都有游戏可以实现百人同屏,而不采用虚幻提供的方案的,像腾讯做手游,就用了自家方案替代了虚幻提供的DS部分来实现多人联机 暴雪是个什么庞然大物,有着怎样的技术储备?拿虚幻引擎原生提供的DS解决方案不好使,作为藉口来取消一个百人团队开发五年的游戏项目,这不是印度阿三多了还能是什么? 我只能说微软裁暴雪的1900人裁的好 |
谎言之神Cyric 发表于 2024-1-29 12:19 https://zhuanlan.zhihu.com/p/210308844 |
liushihao 发表于 2024-1-27 22:30 ”因为该引擎无法同时支持100名玩家共处一片地图“ 认真看新闻 |
![]() 暴雪越来越扯了,是不是印度程序员雇太多了?做前画PPT天下第一,出篓子找藉口推诿也是天下第一 |
huanan1209 发表于 2024-1-28 19:21 开房200个位面 ![]() |
奥山可是40vs40的,npc不算 |
那问题来了,啥引擎支持100以上 |
邪恶的光B 发表于 2024-1-28 19:47 谁也别笑话谁了。。你头像这系列将来都不一定能有新作了 ![]() |
用户 发表于 2024-1-28 20:51 ![]() ![]() ![]() |
邪恶的光B 发表于 2024-1-28 19:47 巨硬全是大棋。手撕诺基亚,垄断游戏厂,给OpenAI植入木马。就算不挣钱也能把对手恶心得够呛。 |
虚幻本来面向的对象就是单机…… |
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liushihao 发表于 2024-1-27 22:30 没看正文吗?虚幻引擎没法兼容大量玩家。一百人都没法在同一个地图活动那还玩毛啊 ![]() |
垃圾暴雪 赶紧倒闭 |
liushihao 发表于 2024-1-27 22:30 ![]() |
好好的用虚幻5引擎重做魔兽世界不好吗 |
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