楼主的马甲 发表于 2025-2-8 23:33 只有黑猴这样子写 |
凋零D 发表于 2024-8-14 00:53 实在瞎J8翻译! 就某些游戏如此还是基本上都这样子? |
sthuasheng 发表于 2024-8-28 13:49 其实这也是误导,普朗克单位不是分割的最小单位,而是现有人类科技只是水平能够达到的理论最低分辨程度。 不是说这个世界非连续的。 |
为啥 我一开帧生成 画面就卡主不动了,只能把程序结束掉 |
楼主的马甲 发表于 2024-8-15 01:29 fsr你拉百分比是真的有效的 不像DLSS实际只有四档 |
凋零D 发表于 2024-8-14 00:53 无极调节怎么说? |
过时技术研究所 发表于 2024-8-15 00:51 对啊,人家老黄宣传的就是超级采样啊,啥时候说过是“超采样”了?请你找一找发出来。超采样和超级采样是一个意思吗,更何况超采样是更早出现的更广泛认知的先入为主的影像术语,说“超采样”这种文字游戏的不正是游科和你吗?为啥少一个“级”字,是流量不够吗? |
本帖最后由 Teleport 于 2024-8-14 15:04 编辑 楼主,能不能测一下2K下的各档位原生分辨率 2K75%是1080P,还是会靠到67%变成960P |
凋零D 发表于 2024-8-14 10:31 因为它这个就不是渲染比例,就是超级采样比例 ![]() |
Teleport 发表于 2024-8-14 10:21 1.很明显单独拎出来的超采样,大部分人都会理解成渲高压低的那个传统超采样,事实上现在第一波舆论里绝大部分小白也都是这么理解的。 拿文字游戏硬解释,不能改变本身这个举动就有文字误导的嫌疑; 2.其次DLSS你能用后面的SS硬解释,FSR又怎么解释?要知道现在这个渲染比例里,DLSS实际生效的还只有四个档位的UI诈骗(更加坐实文字误导,你本身就只能四档调节,为什么不老老实实的和其他正常游戏一样直接DLSS里四个档位直观明了,还要单独放一个超采样条出来?脱裤子放屁?标新立异?特立独行?),而FSR才是真的无级调节。 3.渲染比例是不能把低的计算回来,但是谁说渲染比例只能上限100%了?但凡游科这个渲染比例开放到200%,我也就不喷他起个超采样的名字了,问题他是吗?上限也就100%的原生渲染,然后说是超级采样?默认50%渲染的超级采样是吧,真是超超又级级 |
40系 用FSR,开帧生成反而帧数下降。 |
本帖最后由 Teleport 于 2024-8-14 10:29 编辑 凋零D 发表于 2024-8-14 00:53 怎么不是超采样 DLSS 全称 深度学习超级采样,DLSS 会对多个分辨率较低的图像进行采样,并使用先前帧的运动数据和反馈来重建原生质量图像。 渲染比例又不会把你帮你把调低的分辨率计算回来。 OK 明白了,超采样是专门的名词 |
确实,笔吧也说了是只生效5档 ![]() ![]() |
DLSS 清晰度我第一眼还以为是其他游戏会带的锐化调节,回过头来发现这游戏直接没了锐化调节条。 |
reinhard_x 发表于 2024-8-14 08:25 用过DLSSTK的人很容易误解为黑猴把TWEAK的功能直接做进游戏了,反正还是幽默UI误导性强 ![]() |
他旁边有文字注解的啊,其实不用注册表那么麻烦 |
过时技术研究所 发表于 2024-8-14 01:54 你分清楚超采样和升采样再说吧,一个是渲高压低,以前叫ssaa,一个是渲低算高。很难想象还要在chh解释这种东西 |
过时技术研究所 发表于 2024-8-14 01:54 不能叫超采样,超采样最先是影像术语,比如我的相机,6k的cmos成像,压成4k输出,叫超采样,输入大于输出,类比下来,游戏应该是渲染大于输出,比如渲染4k输出2k,可以叫超采样,很多支持超100%渲染的游戏,大于100%了可以叫超采样。 黑猴这种,最大才是100%点对点渲染,怎么好意思说是超采样呢,应该说欠采样,然后通过计算达到更好的效果。 upscale 一词是升级的意思,在游戏里就是超分的意思 |
实测2K分辨率下,FSR的75%和85%之间有明显帧数差距 |
Phil_Libra 发表于 2024-8-14 01:01 2k开100等于2k,往下等于缩分辨率,然后用计算把其他像素点推算出来,输出成2k画面 |
所以我2k开100等于跑了4k? |
的确,控制变量测65、70、75、80这几个档位帧数变化基本在2帧内,但是上到90以上就会稳不住60了 |
我觉得最鸡贼的还是把渲染比例叫成超采样。到目前为止还一堆人把这个超采样给理解成ssaa了,看到别人说帧数低的就说你超采样拉这么高不卡才怪(哪怕人家说1080p)。。。实际拉满也就100%的原生渲染,根本不是超采样。 人家2077,战地能到200%也没管这叫超采样而是渲染比例。。。 另外实测fsr是真的无极调节。 |
用A卡开FSR试了一下,可能dlss是靠区间来划分档位的,其他的还是看数值? 按照理论来说65和85都是同一个档位按67渲染,帧数应该差不多才对,但实际是跑出帧数差距还是挺大的 |
atiufo 发表于 2024-8-13 22:18 这应该是ue5的锅 ue这玩意就是个多年史山,很多地方没办法搞 |
atiufo 发表于 2024-8-13 22:18 梦回战地5了属于是 |
Archiver|手机版|小黑屋|Chiphell
( 沪ICP备12027953号-5 )310112100042806
GMT+8, 2025-10-2 06:29 , Processed in 0.015168 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2007-2024 Chiphell.com All rights reserved.