应该用小机器人 |
BioWeapon_Re 发表于 2025-1-7 15:00 价格也没涨呀 |
好像差不多24年年中各家测评都把远哭6给剔除了![]() |
LOLI反应堆 发表于 2025-1-7 16:52 983d参合进来更不好对比了,反正拿这个游戏展示挺神经的 |
本帖最后由 LOLI反应堆 于 2025-1-7 17:02 编辑 PolyMorph 发表于 2025-1-7 16:40 换成98X3D,无非就是把上面那几张卡的间距稍微舒张一点,4090和4080s的间距舒张到27%-30%?但是5090依旧还是超出舒张空间的吧? ![]() 反正5090提升最小只有这一个解释,它哪怕提升35%,只要比5080大,我都可以勉强认为是边际效应。提升最小显然是不正常的。 |
LOLI反应堆 发表于 2025-1-7 15:16 nv拿983d测的,你也不符 |
wjm47196 发表于 2025-1-7 15:54 我是开着插针和88%缩放,其余拉满大概有个六七十帧-.-还算凑合流畅,120区区4090是不敢想了 |
reinhard_x 发表于 2025-1-7 15:52 黑猴那个rt损失性能太多了,我宁愿全开中120玩。。。 |
wjm47196 发表于 2025-1-7 14:47 四十多五十不到,差一丢丢 ![]() |
PolyMorph 发表于 2025-1-7 15:11 为神马图文严重不符 ![]() |
本帖最后由 PolyMorph 于 2025-1-7 15:28 编辑 4080super跑的 ![]() 4090 ![]() |
LOLI反应堆 发表于 2025-1-7 14:56 5090确实有点奇怪,5080-5070我看提升幅度远哭和瘟疫传说差不太多,5090瘟疫传说要明显高 |
不用想啦,这代提升就是很小30%![]() |
PPXG 发表于 2025-1-7 14:49 把5090排开的话,确实有参考性 |
本帖最后由 PPXG 于 2025-1-7 14:50 编辑 远哭6是目前可以获得的官方数据里最适合推算光栅性能差距的了 和AMD合作游戏的光线追踪都有一个特点,就是无论A卡还是N卡,开不开RT帧数变化不大,远哭6恰好就是这样的游戏,甚至TPU测试数据里4K下启用光线追踪之后7900XTX帧数依然明显领先4080S) 后面的瘟疫传说安魂曲虽然不是Full RT,但是开启之后帧数下降较多,并且参考TPU数据,A卡开启RT帧数下降幅度更大,说明这个游戏光线追踪压力可能更大一些,50系毕竟说了RTcore有迭代,两代显卡光线追踪性能差异会有多少影响就不好说了。再往后那三个游戏都是Full RT,50系还是开着DLSS4对比40系没DLSS4,更是完全什么参考意义了 |
reinhard_x 发表于 2025-1-7 14:42 4090就有了吧 不开光追的话 |
我就想看看黑猴全拉满不插针不缩放能不能有50帧 |
本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-1-7 14:43 编辑 LOLI反应堆 发表于 2025-1-7 14:38 我这个就是光追跑的122帧,光栅记得140多了 https://www.youtube.com/watch?v=YiIERyLtChk 搜到个4090超频后跑的133帧,-10%就是120帧,刚好比tpu的4080强30%,感觉挺靠谱的 |
ghgfhghj 发表于 2025-1-7 14:34 1楼是光追,这个是光栅 ![]() |
找到了我当时7900xtx超频550w的图,4090印象里是130的样子忘记截图了,这游戏太tm大了懒得下回来用4090再测一次 ![]() 感觉tpu这个4090还是偏低 |
farcry 6好像光追开和不开差不多,我指效果,帧数记不得了。 |
怕露馅![]() |
规格提升边际效应明显 |
看起来是没啥问题,但这个游戏4090如果只比4080强了21%的话也属于另类,正常来说有30%多一点的 |
有没有一种可能换别的不开奇技淫巧甚至效果还不如这个? |
LOLI反应堆 发表于 2025-1-7 14:19 当时啥测试平台 |
ghgfhghj 发表于 2025-1-7 14:17 3月粪的,后面就没有测这个游戏了 |
tpu这个测试我记得很老了吧,这游戏有有一点吃cpu的 |
Archiver|手机版|小黑屋|Chiphell
( 沪ICP备12027953号-5 )310112100042806
GMT+8, 2025-5-19 01:03 , Processed in 0.014011 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2007-2024 Chiphell.com All rights reserved.