临时恋人 发表于 2025-7-4 09:35 doom也用了,但是没有说路径追踪的具体方案 |
ghgfhghj 发表于 2025-7-2 19:27 https://developer.nvidia.com/blog/path-tracing-optimizations-in-indiana-jones-opacity-micromaps-and-compaction-of-dynamic-blass/ 夺宝奇兵确认用了omm |
临时恋人 发表于 2025-7-3 09:36 打错字了,是直接光没有路径追踪,阴影是普通光追实现的,效果就没那么好 |
ghgfhghj 发表于 2025-7-2 19:27 不过夺宝奇兵的显存要求确实太残暴,抛开这点不谈优化确实可以 |
本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-7-3 13:42 编辑 临时恋人 发表于 2025-7-2 19:02 这3个游戏游戏也都用上了n卡的ser和omm特性,估计都是restir gi + 2次反射, 但夺宝奇兵没有用到restir di,直接光不是路径追踪的,比如阴影是用混合光追的方式实现的,而水面反射用的是光栅,所以相对的他的帧数也是最高的 心灵杀手应该是出的早所以没有实装restir gi,并且保留了一部分光栅的gi |
ghgfhghj 发表于 2025-7-2 18:54 这样啊,后面陆续还有黑猴 夺宝奇兵 毁灭战士这些带路径追踪,官方没说反射几次 |
本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-7-2 18:57 编辑 临时恋人 发表于 2025-7-2 18:51 心灵杀手是3次,有采访的,但他们用的不是nv的restir gi,2077也是23年12月底才实装的restir gi |
ghgfhghj 发表于 2025-7-2 18:34 一代已知是四次反射。2077和心灵杀手是2次 |
哆啦咪 发表于 2025-7-2 15:45 因为这些游戏的反射次数和光线数量比2077心灵杀手2这些都高一个档次 |
airforce18 发表于 2025-7-2 15:51 要是官方版,帧数应该不至于这么低,今天试了下压力确实夸张 |
哆啦咪 发表于 2025-7-2 15:45 MODdb上面很多老游戏rtx模组,还看到了辐射新贾维斯 |
airforce18 发表于 2025-7-2 15:51 这没人知道 |
这个会和一样出官方RTX版本吗 |
临时恋人 发表于 2025-7-2 15:41 我当时在nvidia sheild掌机上玩通的安卓版本,感觉这些老游戏加上rtx还真的都提升很大。 |
哆啦咪 发表于 2025-7-2 14:40 场景比一代更复杂,压力更高。感觉没什么优化,只能靠显卡蛮力运算 |
x-bibby 发表于 2025-7-2 14:44 路径追踪,4次反射 |
fhhghost 发表于 2025-7-2 14:48 已经是高清化了,原版更粗糙。毕竟是老游戏,一代也是这样的 |
fhhghost 发表于 2025-7-2 14:48 原版的材质限制了画面水平发挥 |
第二张图为啥看起来很糙? |
问题是这些截图并看不出有啥特征能这么吃显卡啊 |
画质真不错 |
Archiver|手机版|小黑屋|Chiphell
( 沪ICP备12027953号-5 )310112100042806
GMT+8, 2025-7-19 15:25 , Processed in 0.011994 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2007-2024 Chiphell.com All rights reserved.