找回密码
 加入我们
搜索
      
查看: 1348|回复: 17

[显卡] A卡的福音,OptiScalar 设置,让A卡也可以 DLSS 2倍帧生成

[复制链接]
发表于 2025-10-8 21:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    40系有大力水手,A卡有FSR4, 但很多游戏并不支持FSR4,使得只能开FSR3,此时,远处画面闪烁,模糊虽然帧率是上去了。之前只有AMD 90XX的显卡支持FSR4,但大神编译了INT8的FSR4 库,让70,60 显卡均可以使用。结合之前玩的,把经验分享一下。对于使用虚幻5引擎的游戏均可适用。

首先 AMD 90XX卡,游戏支持FSR4, 直接游戏里开即可,并不需要此插件

对于不支持FSR4的游戏,AMD卡可以使用此插件完美开启。

1. 下载最新的Optiscalar 软件包,并解压
2.  添加dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll , fakenvapi, nvapi64.dll  (后面有用到)
3.  RDNA 2, 3 卡替换 int8 FSR4 文件  amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll  (RDNA 4 卡不需要此步骤)

文件准备就完成

拷贝所有文件到  游戏运行文件目录 通常在 <steam目录>\steamapps\common\<游戏目录>\<游戏名>\Binaries\Win64  下,  游戏不同<>的内容不同 , 有相同的覆盖。

运行setup_windows.bat , 第一步默认,第二步选显卡 AMD/Intel, 第三步选 是否使用DLSS 选1 YES  初步设置完成

此时就有二套设置方案
方案一. 使用FSR3 为输入
1. 启用FSR4
       游戏设置中开启FSR3, Insert 呼出Optiscalar 菜单,启用FSR3 Input, 选择 FSR 4.0.2 为Upscaler    保存,至此已经使用了FSR4了。
2. 启用帧生成 (可选,此方案有可能会有Bug,导致游戏退出,或血条等闪烁)
       Frame Generation 选 OptiFG,保存配置,重启游戏,  再勾选Hudfix (数值因游戏而异,不建议太大), 勾选Allow Async,再勾选Active,保存。至此帧生成已生效。

方案二,使用DLSS为输入 (完美开启2倍帧生成,如需要帧生成,此方案绝佳) 如不在第二步添加文件,此方法无法正确打开

2. 启用DLSS->FSR4
      游戏中设置开启DLSS, Optiscalar,启用FSR Input, Upscaler 选用 FSR 4.0.2 保存。
      手动改Optiscalar.ini 文件 FGType 改为 nukems
2.  启用帧生成
      游戏中设置开启DLSS 2X 帧生成。至此设置完成。 此时 Frame Generation 显示 FSR-FG var Nukem's DLSSG , 而 Current DLSSG state为On 说明顺利开启。


有需要的可以试试。
发表于 2025-10-8 22:04 | 显示全部楼层
感谢分享  留个记号
发表于 2025-10-8 22:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-10-8 22:16 编辑

你用的是旧版的,新版的在discord,已经不用单独下dlssg_to_fsr3和fakenvapi了

并且支持reflex转antilag2和xell

如果游戏自带dlssfg的话,用xefg的效果比fsrfg好
发表于 2025-10-8 22:17 | 显示全部楼层
英特尔的XeSS2.1的帧生成效果比FSR3.1的好不少,效能差点,如果开插帧后帧数富裕可以考虑用Optiscalar-v0.9转成XeFG。
另外XeLL效果也比AntiLag2好些。←这点就很奇怪。
发表于 2025-10-8 22:18 来自手机 | 显示全部楼层
SteamOS 环境下如何操作呢
发表于 2025-10-8 22:54 | 显示全部楼层
你这仍然是fsr 帧生成,就和20,30系卡上打fsr帧生成mod差不多,只是reflex只支持n卡,在a卡上还需要用mod来进行转换兼容性更差,在a卡上开fg也没法用Flip Metering,帧时间稳定性也更差
 楼主| 发表于 2025-10-8 23:37 | 显示全部楼层
monkeylab 发表于 2025-10-8 22:17
英特尔的XeSS2.1的帧生成效果比FSR3.1的好不少,效能差点,如果开插帧后帧数富裕可以考虑用Optiscalar-v0.9 ...

0.9 开 DLSS-FG via Stream 转XeFG 图像质量确实有提升,但效能还是差些。
SB01.jpg
SB03.jpg
发表于 2025-10-9 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
kkrace 发表于 2025-10-8 23:37
0.9 开 DLSS-FG via Stream 转XeFG 图像质量确实有提升,但效能还是差些。

你这效能也掉的太多了,9070的话转XeFG是从120降低到110这种程度。
RDNA2建议换两年前的23.9.1驱动试一下,int8支持是完整的。
发表于 2025-10-9 01:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-10-9 01:05 编辑
fatezeroart 发表于 2025-10-8 22:54
你这仍然是fsr 帧生成,就和20,30系卡上打fsr帧生成mod差不多,只是reflex只支持n卡,在a卡上还需要用mod ...


正确的方法是把dlssfg+reflex转成xefg+xell,无论延迟还是画面效果都很接近,只是能效低个10%

fsrfg的目前唯一值得用的地方就是hdr用scrgb的游戏,因为无论是xefg还是dlssfg甚至是smooth motion都不支持scrgb
发表于 2025-10-9 02:12 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2025-10-9 01:03
正确的方法是把dlssfg+reflex转成xefg+xell,无论延迟还是画面效果都很接近,只是能效低个10%

fsrfg的目 ...

xefg只支持2倍不说,虽使用类似n卡的flip metering,但它在其他卡上用的不是硬件版本的,用rtss最新版就可以查看使用flip metering fg的帧时间,xefg的帧时间稳定性明显要比50系n卡用的flip metering来的差不少,波动更大,而且xefg也和fsr fg一样对画面中的ui元素不进行插帧处理,在原生帧数较低并且ui元素比较多的场景下看起来一样会比较出戏
发表于 2025-10-9 05:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-10-9 06:05 编辑
fatezeroart 发表于 2025-10-9 02:12
xefg只支持2倍不说,虽使用类似n卡的flip metering,但它在其他卡上用的不是硬件版本的,用rtss最新版就 ...


你盲测能感受出2倍下flip metering带来的帧时间稳定性吗

special k可以开启和关闭flip metering,我是完全无法感受到任何差别的

事实上今年上半年flip metering给我的体验都是负面的,因为无法用垂直同步正确锁帧,之前还发帖过
https://www.chiphell.com/thread-2688978-1-1.html
https://www.chiphell.com/thread-2689607-1-1.html


以及rtss的帧生成曲线(实际上是任何形式的帧生成曲线)只能反应卡顿是否发生,但不能比较两条没有明显卡顿的曲线谁更稳定

就rtss自己的锁帧为例,假设显卡的性能完全溢出

frame calculation point设置为frame start,frame limiter设置为async或者back edge sync时,当性能足够时,帧生成曲线是完全的一条直线

此时再把frame calculation point设置为frame presetation就会看到曲线不停的上下抖动

反过来frame calculation point设置为frame presetation,frame limiter设置为front edge sync时,帧生成曲线也完全的一条直线,

此时再把frame calculation point设置为frame start,就会看到曲线又开始上下波动

实际情况是,async或者back edge sync延迟会低一些,front edge sync理论上帧生成曲线更稳定,但默认的frame start下你看到的反而是更差
发表于 2025-10-9 06:09 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2025-10-9 05:50
你盲测能感受出2倍下flip metering带来的帧时间稳定性吗

special k可以开启和关闭flip metering,我是完 ...

帧时间不稳波动大用手柄转动视角很容易就能感觉出来卡顿变多不丝滑,特别在4k配合gsync的情况下,用specialk 关闭dlss fg的flip metering后,rtss监控的1%low帧数据也会变低不少,我指的是用最新版rtss plugins里新加的presentmon_framegen.ovl,用msBetweenDisplayChange就可以正确监控使用flip metering的帧生成的帧时间数据
发表于 2025-10-9 06:18 | 显示全部楼层
fatezeroart 发表于 2025-10-9 06:09
帧时间不稳波动大用手柄转动视角很容易就能感觉出来卡顿变多不丝滑,特别在4k配合gsync的情况下,用speci ...

那说明你本来的gpu占用比较高,帧数波动本身就挺大

我用fg的时候都是垂直同步锁在刷新率低一些的位置的
发表于 2025-10-9 06:26 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2025-10-9 06:18
那说明你本来的gpu占用比较高,帧数波动本身就挺大

我用fg的时候都是垂直同步锁在刷新率低一些的位置的 ...

那肯定是在显卡满载情况下玩3a用的,吃配置的3a游戏跑满显卡锁帧也不好锁,flip metering主要就是用在这种情况下配合reflex来稳定fg的帧时间和大幅降低延迟,包括antilag2,xell主要作用也都是用来降低显卡跑满载情况下的延迟
 楼主| 发表于 2025-10-9 21:11 | 显示全部楼层
monkeylab 发表于 2025-10-9 00:43
你这效能也掉的太多了,9070的话转XeFG是从120降低到110这种程度。
RDNA2建议换两年前的23.9.1驱动试一下 ...

23.9.1 的驱动,就是解决了鬼影的问题。如果是新的驱动,快速移动,人物会有一层影子。其它的话。这个XeFG 画质上没有明显的变化。但效能不如 Nukems
 楼主| 发表于 2025-10-9 21:15 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2025-10-8 22:14
你用的是旧版的,新版的在discord,已经不用单独下dlssg_to_fsr3和fakenvapi了

并且支持reflex转antilag2 ...

忘记说了,新版的确实已经包含这几个文件,不用单独下,不过单独下的文件也是一样的。 只是新的FG的可选的更多。
发表于 2025-10-9 22:37 | 显示全部楼层
kkrace 发表于 2025-10-9 21:15
忘记说了,新版的确实已经包含这几个文件,不用单独下,不过单独下的文件也是一样的。 只是新的FG的可选 ...

xefg比fsrfg好些
发表于 2025-10-9 22:51 | 显示全部楼层
9070xt我都试了,都不如afmf2.1好用,等一波afmf3和红石吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Chiphell ( 沪ICP备12027953号-5 )沪公网备310112100042806 上海市互联网违法与不良信息举报中心

GMT+8, 2025-10-10 11:31 , Processed in 0.009328 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2007-2024 Chiphell.com All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表