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[显卡] MODdb更新了Portal2 RTX,尝试了一下并截图

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发表于 2025-7-2 13:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 临时恋人 于 2025-7-2 13:30 编辑

https://www.moddb.com/mods/skurtyys-portal-2-rtx-pbr-pack 高清材质包
https://github.com/xoxor4d/p2-rtx RTXMOD包
油管上有视频,作者使用NV官方推出的RTX Remix工具制作,压力比一代更大,4080在4K分辨率下开启DLSS性能后也仅有20-30fps。本人5090实测,在默认设置下开DLSS性能(Transformer)+光线重建后在45-60fps浮动的样子,需要借助帧生成才能流畅玩。
目前看来还存在一些BUG,例如没声音,作者在网站上贴了解决方案


20250702125421_1.jpg
20250702125757_1.jpg
20250702130050_1.jpg
20250702130335_1.jpg
20250702130346_1.jpg
20250702130534_1.jpg
20250702130703_1.jpg
发表于 2025-7-2 14:40 | 显示全部楼层
画质真不错
发表于 2025-7-2 14:44 | 显示全部楼层
问题是这些截图并看不出有啥特征能这么吃显卡啊
发表于 2025-7-2 14:48 | 显示全部楼层
第二张图为啥看起来很糙?
发表于 2025-7-2 14:49 | 显示全部楼层
fhhghost 发表于 2025-7-2 14:48
第二张图为啥看起来很糙?

原版的材质限制了画面水平发挥
 楼主| 发表于 2025-7-2 15:08 | 显示全部楼层
fhhghost 发表于 2025-7-2 14:48
第二张图为啥看起来很糙?

已经是高清化了,原版更粗糙。毕竟是老游戏,一代也是这样的
 楼主| 发表于 2025-7-2 15:08 | 显示全部楼层
x-bibby 发表于 2025-7-2 14:44
问题是这些截图并看不出有啥特征能这么吃显卡啊

路径追踪,4次反射
 楼主| 发表于 2025-7-2 15:41 | 显示全部楼层

场景比一代更复杂,压力更高。感觉没什么优化,只能靠显卡蛮力运算
发表于 2025-7-2 15:45 | 显示全部楼层
临时恋人 发表于 2025-7-2 15:41
场景比一代更复杂,压力更高。感觉没什么优化,只能靠显卡蛮力运算

我当时在nvidia sheild掌机上玩通的安卓版本,感觉这些老游戏加上rtx还真的都提升很大。
发表于 2025-7-2 15:51 | 显示全部楼层
这个会和一样出官方RTX版本吗
 楼主| 发表于 2025-7-2 16:25 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2025-7-2 15:51
这个会和一样出官方RTX版本吗

这没人知道
 楼主| 发表于 2025-7-2 16:56 | 显示全部楼层
哆啦咪 发表于 2025-7-2 15:45
我当时在nvidia sheild掌机上玩通的安卓版本,感觉这些老游戏加上rtx还真的都提升很大。 ...

MODdb上面很多老游戏rtx模组,还看到了辐射新贾维斯
 楼主| 发表于 2025-7-2 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2025-7-2 15:51
这个会和一样出官方RTX版本吗

要是官方版,帧数应该不至于这么低,今天试了下压力确实夸张
发表于 2025-7-2 18:34 | 显示全部楼层
哆啦咪 发表于 2025-7-2 15:45
我当时在nvidia sheild掌机上玩通的安卓版本,感觉这些老游戏加上rtx还真的都提升很大。 ...

因为这些游戏的反射次数和光线数量比2077心灵杀手2这些都高一个档次
 楼主| 发表于 2025-7-2 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2025-7-2 18:34
因为这些游戏的反射次数和光线数量比2077心灵杀手2这些都高一个档次

一代已知是四次反射。2077和心灵杀手是2次
发表于 2025-7-2 18:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-7-2 18:57 编辑
临时恋人 发表于 2025-7-2 18:51
一代已知是四次反射。2077和心灵杀手是2次


心灵杀手是3次,有采访的,但他们用的不是nv的restir gi,2077也是23年12月底才实装的restir gi
 楼主| 发表于 2025-7-2 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2025-7-2 18:54
心灵杀手是3次,有采访的,但他们用的不是nv的restir gi,2077也是23年12月底才实装的restir gi ...

这样啊,后面陆续还有黑猴 夺宝奇兵 毁灭战士这些带路径追踪,官方没说反射几次
发表于 2025-7-2 19:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-7-3 13:42 编辑
临时恋人 发表于 2025-7-2 19:02
这样啊,后面陆续还有黑猴 夺宝奇兵 毁灭战士这些带路径追踪,官方没说反射几次 ...


这3个游戏游戏也都用上了n卡的ser和omm特性,估计都是restir gi + 2次反射,

但夺宝奇兵没有用到restir di,直接光不是路径追踪的,比如阴影是用混合光追的方式实现的,而水面反射用的是光栅,所以相对的他的帧数也是最高的

心灵杀手应该是出的早所以没有实装restir gi,并且保留了一部分光栅的gi
 楼主| 发表于 2025-7-3 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2025-7-2 19:27
这3个游戏游戏也都用上了n卡的ser和omm特性,估计都是restir gi + 2次反射,

但夺宝奇兵没有用到restir  ...

不过夺宝奇兵的显存要求确实太残暴,抛开这点不谈优化确实可以
发表于 2025-7-3 13:43 | 显示全部楼层
临时恋人 发表于 2025-7-3 09:36
不过夺宝奇兵的显存要求确实太残暴,抛开这点不谈优化确实可以

打错字了,是直接光没有路径追踪,阴影是普通光追实现的,效果就没那么好
 楼主| 发表于 2025-7-4 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2025-7-2 19:27
这3个游戏游戏也都用上了n卡的ser和omm特性,估计都是restir gi + 2次反射,

但夺宝奇兵没有用到restir  ...

https://developer.nvidia.com/blog/path-tracing-optimizations-in-indiana-jones-opacity-micromaps-and-compaction-of-dynamic-blass/
夺宝奇兵确认用了omm
发表于 2025-7-4 17:20 | 显示全部楼层
临时恋人 发表于 2025-7-4 09:35
https://developer.nvidia.com/blog/path-tracing-optimizations-in-indiana-jones-opacity-micromaps-an ...

doom也用了,但是没有说路径追踪的具体方案
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