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[显卡] 彻底碾压DLSS2:【DLSS3.0】支持【垂直同步】的技巧及游戏测试!

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发表于 2022-10-17 22:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jzz 于 2022-10-18 23:01 编辑

本人上班族时间少,但今天已经搞定并测试了DLSS3.0支持垂直同步从而避免撕裂的方法及降低延迟的设置技巧,公版4090FE下DLSS3.0实测完胜DLSS2.4,没有撕裂,无论是延迟还是帧数。
本人是3DM\NGA\reddit老人 以前也当过版主,来CHH也多年了,自1997年开始玩PC游戏到现在,坚持初心!
具体会随明天【瘟疫传说:安魂曲】一并带来,先占个位。


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晚上玩游戏呢,跑来简单更新一下,一图流,晚点再更新,
无标题_副本.jpg

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DLSS3真的很神,看不出啥区别、但就是比DLSS2高几十帧!而且这块4090还没有放开bios限制到600W,4K全开的帧数很轻松能够大于180fps,相信明年的4090ti届时能在4K下拥有200-240fps的专业电竞级帧数。
而【源生锁60帧+垂直同步】对于一般的AAA游戏来说更是香爆!!!如果你拥有足够强大的显卡,那这么做能换来更少的显卡功耗和温度,一般显示器本来也就60hz。
还有我想说的是,尤其是游戏萌新,不要被某些b站up带节奏,整天CPU瓶颈的 被贩卖消费焦虑,事实上二十年来GPU一直游戏很容易99% 从来不会领先太多游戏开发,玩游戏如果你预算有限,显卡永远比CPU重要的多的多。


(P.S下面3张图为什么GPU温度低一些是因为我打开机箱风扇了。。fan control控制的。。)

此外,不要轻易开启200%渲染哈。。。5K的2倍是。。。


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【【瘟疫传说:安魂曲】没有光追开关,仅默认支持"光追光影"(可以在我的文档中找到config)】并不支持"全局光照"和"光追反射"(RT reflections, RT shadows, RT global illumination俗称光追三大样)(希望后续会更新吧....),且不是【虚幻5】引擎、是自研引擎之前推特说了。因此在接下来虚幻5作品上市前本作画质难以称为全网第一画面的游戏,但至少可以称为一款次世代游戏,【默认的DLSS2版本为2.4.12】


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【DLSS3.0其实是支持N卡面板强制开启“垂直同步”的】从而能避免撕裂(在你没有G-sync显示器的情况下(且注意G-sync Compatible并不支持)),并非像英伟达官方宣称的“【DLSS3不支持垂直同步】”,反而而且效果相当好、碾压DLSS2的同时延迟也不高,只不过在英伟达还没有优化好DLSS3版本的情况下有先制设置要求、可能DLSS3.1就解决了,有兴趣的可以去看[Digital Foundry]的解析。


————————————
画质及光追参数修改:我的文档-my games下找到ENGINESETTINGS文件右键-文档编辑,steam版在C盘用户下的\AppData\Roaming\A Plague Tale Requiem,记得备份。

其中Raytracing 0,代表游戏目前默认不支持全局光追,就算你改成1也会自动变成0。仅支持SSRaytracedShadows 1。
DLSSG 1 代表你有40系显卡的时候才会生效的选项,也就是DLSS3补帧AI Generation技术。

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顺带感叹一下,这引擎做的确实还不错,不亏是微软模拟飞行的升级版,但是优化水平恐怕只能打6分,相比5-6年前开发的2077,如果光追三件套齐上,恐怕30系显卡就变成安魂曲最低配置要求了,差一点就可以称为新显卡杀手,和当年孤岛危机1还是小有差距。

最后500K压缩多图惨不忍睹镇镇楼。。。但是电影CG级的画面我头一次感觉,真的来了。上一次给我有点震撼 可能还是2011年的上古卷轴5或者是08年的孤岛危机吧。

APlagueTaleRequiem_x64_2022_10_18_22_28_31_469_副本.jpg APlagueTaleRequiem_x64_2022_10_18_22_33_03_989_副本.jpg APlagueTaleRequiem_x64_2022_10_18_22_42_24_279_副本.jpg APlagueTaleRequiem_x64_2022_10_18_22_43_10_511_副本.jpg

评分

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DiamondBall + 10

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发表于 2022-12-29 19:46 | 显示全部楼层
dengr5 发表于 2022-12-28 16:55
那您就需要GSYNC了

目前确实需要一个高刷GSYNC,让帧数跑在刷新率里面会比较舒服,4K60 JOLED有点难顶
发表于 2022-12-28 23:47 | 显示全部楼层
LambdaDelta 发表于 2022-12-28 06:29
https://chiphell.com/thread-2478538-1-1.html

哈哈,是我蒙了。我回过您的那个帖子,但当时只注意4080和7900XTX了,居然没看到4070TI
发表于 2022-12-28 22:29 | 显示全部楼层
发表于 2022-12-28 22:25 | 显示全部楼层

羡慕不已,请问和4080差多少?
发表于 2022-12-28 22:24 | 显示全部楼层
dengr5 发表于 2022-12-28 22:21
4070TI,我这是穿越了嘛。请问大佬是咋拿到的?

本坛神秘大佬借的
发表于 2022-12-28 22:21 | 显示全部楼层
LambdaDelta 发表于 2022-12-27 19:09
它游戏光影正不正常又不影响我对比DLSS3补帧的效果。
目前我觉得DLSS3效果最好的是光明记忆,我用4070TI ...

4070TI,我这是穿越了嘛。请问大佬是咋拿到的?
发表于 2022-12-28 16:55 | 显示全部楼层
闰土with猹 发表于 2022-12-21 13:56
我试了在巫师3和瘟疫传说里打开DLSS3和垂直同步,确实不会撕裂,但会有巨高的输入延迟,也试过打开超低延迟 ...

那您就需要GSYNC了
发表于 2022-12-28 15:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 LambdaDelta 于 2022-12-28 15:29 编辑
arbicool 发表于 2022-12-28 13:41
你怎麼不提傳送門焰光模糊還有反射光斑的問題?這些東西在舊版本可沒有

画面破碎,细节拉丝发糊你大可以 ...


说了几层楼了,还在那扯什么Portal RTX本身效果不好,他就是效果再垃圾,也能和DLSS3的Artifact区分开,还听不懂的话,我只能说真的你开心就好。
至于录像,首先我不想再搞这些东西了,我已经连续测了一个月的卡了,另外我现在手上只有4070TI,没有正式版驱动,根本不让我进游戏。
发表于 2022-12-28 13:41 | 显示全部楼层
LambdaDelta 发表于 2022-12-28 12:06
你这就纯属瞎扯了,画面破碎,细节拉丝发糊和本身渲染的部分光影表现有问题有啥关系?
而且这是低帧数下 ...

你怎麼不提傳送門焰光模糊還有反射光斑的問題?這些東西在舊版本可沒有

画面破碎,细节拉丝发糊你大可以錄影給大家看一下是怎樣?
发表于 2022-12-28 12:06 | 显示全部楼层
arbicool 发表于 2022-12-28 11:43
沒有先解決基底的問題硬上DLSS就會把光流補楨的缺陷放大

Portal玩舊版本比較實際,75W風扇不轉它不香嗎 ...


你这就纯属瞎扯了,画面破碎,细节拉丝发糊和本身渲染的部分光影表现有问题有啥关系?
而且这是低帧数下必然的情况,和游戏是啥都没关系,比如巫师三次世代全开这种,不也一样。
4070ti嘛,那当然是天上掉下来的咯
发表于 2022-12-28 11:43 | 显示全部楼层
LambdaDelta 发表于 2022-12-28 11:09
它游戏光影正不正常又不影响我对比DLSS3补帧的效果。
目前我觉得DLSS3效果最好的是光明记忆,我用4070TI ...

沒有先解決基底的問題硬上DLSS就會把光流補楨的缺陷放大

Portal玩舊版本比較實際,75W風扇不轉它不香嗎?硬要開RT+DLSS品質300W是很奇怪啦

不必要用一個免費又問題一堆的宣示性遊戲打死DLSS

你4070Ti哪來的?
发表于 2022-12-28 11:09 | 显示全部楼层
arbicool 发表于 2022-12-28 10:55
Portal with RTX我沒開DLSS都發現一堆光影不正常還有後製不良的的地方了

你降一下分辨率關閉DLSS會有大 ...

它游戏光影正不正常又不影响我对比DLSS3补帧的效果。
目前我觉得DLSS3效果最好的是光明记忆,我用4070TI光追开满的情况下,DLSS2激烈战斗场景刚好就八九十的帧率,但是最低帧只有五六十,开DLSS3可以把最低帧维持在一百左右,平均一百二以上。
发表于 2022-12-28 10:55 | 显示全部楼层
LambdaDelta 发表于 2022-12-28 10:48
。。。兄弟,我在说DLSS3带来的Artifact,和Portal RTX本身的画面有毛关系,我拿Portal RTX出来说,只是 ...

Portal with RTX我沒開DLSS都發現一堆光影不正常還有後製不良的的地方了

你降一下分辨率關閉DLSS會有大驚喜,這遊戲畫面油到一個不行,2077這古早就支持DLSS開不開DLSS的問題倒是很難察覺
发表于 2022-12-28 10:48 | 显示全部楼层
arbicool 发表于 2022-12-28 10:38
我很直接告訴你Portal老款沒有RTX比Portal with RTX的畫面更正常

Portal 底層引擎沒動,硬是拿DX做光影 ...

。。。兄弟,我在说DLSS3带来的Artifact,和Portal RTX本身的画面有毛关系,我拿Portal RTX出来说,只是因为这个游戏满足基础帧数低这个条件。
发表于 2022-12-28 10:38 | 显示全部楼层
LambdaDelta 发表于 2022-12-28 10:21
DLSS3怎么说,不能说没用,只能说鸡肋。
基础FPS不高的情况下,没啥用,
一是因为FPS低,本底延迟很高,插 ...

我很直接告訴你Portal老款沒有RTX比Portal with RTX的畫面更正常

Portal 底層引擎沒動,硬是拿DX做光影取代再後製而已,沒有Artifact哪有可能?拿這種遊戲一棒把DLSS3打死是什麼神奇邏輯?

等過陣子認真做DLSS3+RT的遊戲出來再評鑑比較合適
发表于 2022-12-28 10:36 | 显示全部楼层
很多年没有研究显卡驱动和设置之类的问题了,想问问楼主,这个方法是不是也适合 DLSS2?

电脑配置是 5900X + 64G + 3080 Ti

起因是我之前玩老游戏《恐怖黎明》,4k分辨率,画面配置拉到顶,游戏帧数虽然很高,但是游戏内不开启垂直同步,有时画面会撕裂;游戏内开启垂直同步之后稳定 60Hz 之后,画面再没有撕裂了。

如果按照楼主思路,是不是应该在显卡驱动内设置垂直同步,取消游戏内的垂直同步即可?
发表于 2022-12-28 10:21 | 显示全部楼层
DLSS3怎么说,不能说没用,只能说鸡肋。
基础FPS不高的情况下,没啥用,
一是因为FPS低,本底延迟很高,插的帧不响应鼠标,果冻感十足。
二是FPS低的时候前后帧差别更大,中间帧的Artifact更容易出现,加上中间帧暂留时间长,也更容易被感知。
以上两点我在Portal RTX里面用4080体验尤其明显。
有用的场景是,有个120Hz以上的显示器,游戏基础FPS能有个70到100左右,配上插帧,确实是丝滑的感觉。
发表于 2022-12-28 10:16 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2022-12-23 21:25
gtav你把所有都拉最高,当时的显卡cpu也完全跑不动
但所有人都觉得gtav优化无敌,核显都能玩 ...

给他爱5有些模型没有优化,莫名其妙得特别吃硬件,比如:
桑库多要塞外面的河口沼泽地,有几棵大树极其占用显卡资源,同模型的大树在山上和城郊也有,只要画面上有这种树,帧数就会暴跌。
我都是以这种树作为测试基准,特效拉满,显卡升级直到4090,才能实现不低于4K60。
发表于 2022-12-28 10:04 | 显示全部楼层
巫师3次世代更新光追效果全开,开DLSS性能和DLSS3帧生成,驱动垂直同步和低延迟。
4090跑4K60,功耗平均180w左右,最高不超过240w,温度40-45度,又凉快又安静。
反正这游戏节奏慢,再来个风灵月影体验剧情,DLSS的负面问题不值一提。
 楼主| 发表于 2022-12-28 09:35 | 显示全部楼层
beckcppes 发表于 2022-12-23 21:33
楼主玩了巫师3了吗?貌似楼主也是ryzen, 你的dlss3卡顿解决了吗?求救啊。 ...

解决了啊 你去看我发在3DM的帖子 专门讲DLSS3的
发表于 2022-12-23 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
楼主玩了巫师3了吗?貌似楼主也是ryzen, 你的dlss3卡顿解决了吗?求救啊。
发表于 2022-12-23 21:25 | 显示全部楼层
取个名字真是难 发表于 2022-10-18 23:48
最高画质不以预设档里的低、中、 高、 最高里的最高作依据?谁把类似超分辨率这种不属于预设档里的画质选 ...

gtav你把所有都拉最高,当时的显卡cpu也完全跑不动
但所有人都觉得gtav优化无敌,核显都能玩
发表于 2022-12-22 05:56 | 显示全部楼层
我试了在巫师3和瘟疫传说里打开DLSS3和垂直同步,确实不会撕裂,但会有巨高的输入延迟,也试过打开超低延迟,也无法解决
发表于 2022-10-19 00:34 | 显示全部楼层

还是你开心最好,是我的错,只希望以后我在评论某些游戏优化不行的时候求放过,别再追着批评我了
发表于 2022-10-19 00:27 | 显示全部楼层
取个名字真是难 发表于 2022-10-19 00:25
可不是嘛,后面还有个幽灵行动荒野更是拉中拉中拉呢,育碧的3A开放世界游戏里优化拿得出手的可不就只有FA ...

你开心就好
发表于 2022-10-19 00:25 | 显示全部楼层
chp1979 发表于 2022-10-18 23:57
不过以上代旗舰 3090 4k40+算优化差的标准,狗2当时旗舰1080 1080p40+在某些回复眼里也得变成优化拉中拉 ...

可不是嘛,后面还有个幽灵行动荒野更是拉中拉中拉呢,育碧的3A开放世界游戏里优化拿得出手的可不就只有FARCRY系列,18年的FC5用1080跑1080P极高平均帧还有90多呢
发表于 2022-10-18 23:57 | 显示全部楼层
取个名字真是难 发表于 2022-10-18 23:48
最高画质不以预设档里的低、中、 高、 最高里的最高作依据?谁把类似超分辨率这种不属于预设档里的画质选 ...


不过以上代旗舰 3090 4k40+算优化差的标准,狗2当时旗舰1080 1080p40+在某些回复眼里也得变成优化拉中拉的代表了吧
发表于 2022-10-18 23:51 | 显示全部楼层
取个名字真是难 发表于 2022-10-18 23:48
最高画质不以预设档里的低、中、 高、 最高里的最高作依据?谁把类似超分辨率这种不属于预设档里的画质选 ...

意思是设置分开来,就是优化好,放一起就是优化差?可以  那你赢了
发表于 2022-10-18 23:51 | 显示全部楼层
要是DLSS每一代都不向下兼容前一代显卡,感觉马上又变成下一个海飞丝……

别整得到时候FSR4.0之类的差技术又成了通用配置
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