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[显卡] DLSS3的插帧本质上和高刷新率显示器的插帧有区别吗?

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发表于 2023-6-23 10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
   比如,你拿120Hz刷新率的显示器播放30帧的视频,显示器会把30帧画面通过插帧率方式提升到120Hz,当然这种提升比较原始属于无脑插帧,相同的画面刷新4次从而提升到120Hz的刷新率,所以30帧的视频并不会因为用了120Hz的显示器而变得更流畅。

   Dlss3呢,如果插帧原理和显示器类似(或者稍微增加点所谓的AI算法),只能获得虚假的帧率提高,那就是个鸡肋功能呀。
   
发表于 2023-6-27 14:06 | 显示全部楼层
电视插帧就好比不会做题的学渣猜题,靠蒙

DLSS3就好比不会做题的学霸猜题,靠感觉
发表于 2023-6-27 13:20 | 显示全部楼层
cdmin 发表于 2023-6-27 09:39
昨天试了一下,VD开ssw确实感觉还算流畅,这么看这个技术还挺实用

asw说是电脑上跑的,效果差一点
ssw是高通芯片里内置的功能,费电效果好
发表于 2023-6-27 12:06 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/B ... a9f186b43816a6acb5c

df在去年10月就解释的很清楚了吧。
发表于 2023-6-27 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-27 11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 ligs85 于 2023-6-27 11:06 编辑
ihainan 发表于 2023-6-26 10:45
对我个人来说,在原始帧数相对足够(80+)但是不稳定动不动就顿卡的前提下,开启帧生成 + 锁到电视刷新率低 ...

刚买了4080来玩TLOU Remake(版本1.10),在画质全高+DLSS2质量下限制60帧,但玩起来总会有掉帧的感觉... 很不爽!
如果把60帧限制提高到120,4080能跑80+左右,反而没有掉帧的感觉了,很奇怪...

想知道如何设置才能爽完?你提到的开启帧生成是哪个开关?
配置是12700k+4080,显示器是LG OLED电视(支持G-Sync),另外我不知道还有DLSS3补丁?
发表于 2023-6-27 09:39 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-26 13:03 | 显示全部楼层
流畅度提升了是真的,但是延迟不会改善甚至还会更严重,如果接受不了延迟的话这个技术没啥作用,如果可以接受的话其实还是挺不错的,但是我相信大部分人都无法接受这个延迟
发表于 2023-6-26 12:29 | 显示全部楼层
cdmin 发表于 2023-6-26 11:20
quest2插帧后感觉还是很明显的,画面不流畅。为此我特地买了VD,因为VD可以关插帧 ...

steamvr和q2本体都带插帧,画面明显会卡,要给oculus app上的asw关了
vd用的ssw,和steamvr不冲突
发表于 2023-6-26 11:20 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-26 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
这我不清楚,但是确实不卡,也看不出很明显画面错误
发表于 2023-6-26 11:13 | 显示全部楼层
提点异议:
大家都知道,运行的画面是由单帧的图像连续显示组合而成。
这里面有二个东西:一是单帧图像的显示,二是多帧图像的连续显示。
第一个就是刷新率,第二个是帧率
显示设备显示图像(单帧)有二种模式,即把一幅完整的图像(单帧)分为行来分别显示
这种方式就有逐行显示和隔行显示,1080P指的就是逐行扫描
扫描显示的快慢就是我们指的刷新率
30FPS 即指每秒30帧,图像1秒钟显示的数量,即我们讲的帧率,FPS.

综上所述,刷新率保持了单帧图像显示的完整性,帧率代表了多帧图像运行的连续性
严格来说这是二个紧密相关但又不同的概念。
大家都知道,帧率的高低决定了图像运动的流畅性,
所谓的插帧,就是在原始媒体帧率已定的前提下,人为的通过图像运动算法提升其帧率,从而达到提升FPS的目的。
DLSS的道理就是当前GPU的计算功耗在当前场景只有30帧,但通过DLSS的介入可以提升到100帧,但这种毕竟是算法提升而不是原生的,所以质量肯定还是有些欠缺。
发表于 2023-6-26 10:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 ihainan 于 2023-6-26 10:48 编辑

对我个人来说,在原始帧数相对足够(80+)但是不稳定动不动就顿卡的前提下,开启帧生成 + 锁到电视刷新率低一点(110+),带来一个好处是稳定,帧生成时间全程一条直线,顿卡问题也几乎没有出现过了。延迟问题我个人没有感知。

之前我简单录了两段 TLOU 的视频,锁帧和不锁帧都录了一下,锁帧的时候可以看到开启 DLSS 3 之后全程都是 118 帧。

锁帧:https://www.youtube.com/watch?v=DE2NN84MQnc

不锁帧:https://www.youtube.com/watch?v=9xnbto8Qg1o
发表于 2023-6-26 10:30 | 显示全部楼层
sfh0525 发表于 2023-6-25 19:56
然而DLSS3就是会撕裂UI
所以我很怀疑DLSS3 插帧的效果

怎么能复现,我打了几天2077也没看出来UI撕裂
发表于 2023-6-25 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
“显示器会把30帧画面通过插帧率方式提升到120Hz”
不会,显示器就是按照30fps的时间间隔去更新画面,如果你使用CRT显示器,能明显感觉30Hz比更高刷新率闪烁得更厉害
发表于 2023-6-25 21:40 | 显示全部楼层
电视机是靠memc芯片算,老黄是靠ai算出来,效果比电视机好点的。

在4090上原生90帧+再开DLSS 3效果不错。。低于80、90的话我宁愿降效果,低帧已遇上负面问题有边缘闪,拖影,还有撕裂。不过有90+以上再开聊胜于无。
发表于 2023-6-25 20:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-25 19:56 | 显示全部楼层
jim9606 发表于 2023-6-23 16:01
肯定不一样
DLSS3需要引擎接入的,插入在引擎的postprocess流程里,这里能拿到深度和运动向量等信息而不只是 ...

然而DLSS3就是会撕裂UI
所以我很怀疑DLSS3 插帧的效果
发表于 2023-6-25 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
这玩意给电影用才好
发表于 2023-6-25 16:45 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-25 14:14 | 显示全部楼层
gartour 发表于 2023-6-25 14:01
谁说只有当前帧?还有历史帧

视频插帧是用-1帧和0帧(也就是当前帧)计算出中间的-0.5帧。

确定是+0.5 (帮我预测 0.5 帧,附带我的鼠标运动)吗?

有来源吗
发表于 2023-6-25 14:01 | 显示全部楼层
岳耳 发表于 2023-6-23 11:08
这就是我有疑问的本质,电视是视频是已经完成的,也就是前后帧都是现成的,可以预读取后面的帧参与计算。 ...

谁说只有当前帧?还有历史帧

视频插帧是用-1帧和0帧(也就是当前帧)计算出中间的-0.5帧。

dlss3是用-1帧和0帧向前计算出+0.5帧,这样就避免了流程逻辑上的时间差。



另外重复刷新跟插帧是两回事,30帧视频插帧到60帧流畅度是明显提升的。
发表于 2023-6-25 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-25 11:27 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-25 11:16 | 显示全部楼层
原理上就不一样,吃同样的东西,DLSS3是从肠道里加倍吸收营养反馈到人体,而电视等于是从粪便中再提取营养喂给你吃,所以电视插帧的延迟效率都会更差,电视那个插帧是针对播片的,而不是打游戏

点评

这例子举的真是....  发表于 2023-6-25 22:54
发表于 2023-6-23 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
肯定不一样
DLSS3需要引擎接入的,插入在引擎的postprocess流程里,这里能拿到深度和运动向量等信息而不只是光栅化的平面,而且因为发生在UI覆盖之前,不会把UI补烂。
显示器只能用纯图像处理的算法来补,而且显然没法用复杂的算法,效果比DLSS差是很正常的
发表于 2023-6-23 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
现在坛子里水平都这么低了吗。。。
显示器“插帧”那么吊,你猜当年a卡视频补帧为什么人人吹?
发表于 2023-6-23 14:57 | 显示全部楼层
视频插帧你拿到的是前后帧的图像,需要先把图像识别转换成数据,游戏插帧你可以直接拿到前后帧的数据
发表于 2023-6-23 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-23 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
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