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[内存] DDR5相比D4内存带宽翻倍了,为啥体验差距很小?

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发表于 2023-11-2 09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
就算一般应用对于内存带宽不敏感,也不至于这么不敏感吧?
X3D系列大三缓有那么大提升,说明访存速度还是很重要的。
可我看评测,DDR4玩游戏和D5根本没区别啊
Screenshot 2023-11-02 094458.jpg
发表于 2023-11-3 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
游戏优化辣鸡
发表于 2023-11-3 08:55 | 显示全部楼层
现阶段不用纠结啊。肯定d5不用d4了
发表于 2023-11-3 03:04 | 显示全部楼层
真的不知道有什么软件会卡内存带宽。可能TSX生效后的OLAP吧?总之目前没见过
发表于 2023-11-3 02:42 | 显示全部楼层
“还好开了FPS显示,不然我都没感觉出来有差距”
发表于 2023-11-3 02:37 | 显示全部楼层
新时代的产物取代旧体系都会讨论很多类似问题。。。当年D3被D4取代也吵了很久~~子弹让它在飞一会吧
发表于 2023-11-2 14:59 | 显示全部楼层
建议去看看51972的d5 d4测试,基本可以看到,IMC频率相同的情况下,D5不如d4。
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
发表于 2023-11-2 14:55 | 显示全部楼层
内存本来对游戏基本没啥提升,不是d4-d5才没提升,而是d3-d4,d2-d3也没多少提升,提升大的是靠后期拉频率的,游戏提升还是要看显卡
发表于 2023-11-2 13:45 | 显示全部楼层
我连手机60hz和120都区分不出来,内存的那点影响约等于无吧
发表于 2023-11-2 13:27 | 显示全部楼层
wylzzb 发表于 2023-11-2 10:06
DDR5虽然频率翻倍了,但是周期也翻倍了,这个怎么理解呢?

简单来说可以这么理解,DDR4内存相当于双向4车道的高速公路,限速150公里/小时,每隔20公里有个检查站要停车检查车辆状况;DDR5内存相当于双向6车道的高速公路,限速200公里/小时,但是每隔10公里就有个检查站要停车检查
发表于 2023-11-2 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
天际线2,这种新开发的大场景游戏都对缓存和内存做了大量优化,最佳选手是x3d,缓存小就看内存吞吐率
发表于 2023-11-2 13:19 | 显示全部楼层
因为跑分成绩不等于实际使用环境
发表于 2023-11-2 13:16 | 显示全部楼层
d5起码要上7200以上才有明显的优势
发表于 2023-11-2 12:13 | 显示全部楼层
钱花了,把路修宽了,车跑的还是跟以前一样速度
发表于 2023-11-2 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-2 12:03 | 显示全部楼层
靠个人的数十年经验,说说个人看法。
内存是什么,先了解一下电脑架构,内存等于CPU工作时候的一个调动仓库,仓库效率当然影响效果,但是~如果你的CPU缓存比较大,比如ZEN3-4的X3D缓存,就能大大缓解仓库的压力,或者还不用去仓库去调,直接在临时仓(缓存去调)更是提升效率。这是CPU进步减缓内存的影响。另一种是软件对内存的敏感性,比如一些网游戏更吃内存效能,一些工作软件也是。但对于很多3A游戏对数据上要求没那么高,那么内存也就没那么依赖,即使用D4也不瓶颈,也是这原因。
这是老硬件、游戏玩家的一些心得,有可能不正确。
发表于 2023-11-2 11:48 | 显示全部楼层
low帧呢?更重要吧?
发表于 2023-11-2 11:47 | 显示全部楼层
内存密集型也不明显,具体原因很复杂,很多程序不是单一指标提升就提升的。可以看我这个帖子。

https://www.chiphell.com/thread-2536419-1-1.html
发表于 2023-11-2 11:35 | 显示全部楼层
我感觉,内存在满足容量的前提下,频率对整机性能的影响有没有5%?本来就是非常不直观的硬件了。

D5和D4那就更难有直观上的体验了吧。
发表于 2023-11-2 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
d5频率太低,没有目前基本盘7600  高端一点8000的数据对比
发表于 2023-11-2 11:10 | 显示全部楼层
为啥不比核显成绩?
发表于 2023-11-2 11:02 | 显示全部楼层
速度包括固有延迟与传输延迟两个部分。带宽解决了后者,一定程度放弃了前者。
发表于 2023-11-2 11:02 | 显示全部楼层
jk2336968 发表于 2023-11-2 09:52
这个游戏不是内存带宽/延迟敏感型。

别闹……

内存频率对游戏性能的影响巨大的节奏就是从这款游戏开始被带起来的

发表于 2023-11-2 11:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 ktyc 于 2023-11-2 11:03 编辑

这些评测都看不出来的...
可以尝试
装一堆管家/助手/毒霸   边杀毒,边跑一圈测试
再试试后台挂一堆东西.跑一圈测试
猜测就像宽带一样...宽带跑满了.ping也就上去了
就像PCIE 16X 换成8X也无感.那是因为位宽有限
4090的显存控制器经常被达芬奇撑满,GPU不怎么动,CPU不怎么动...还一副非常忙的样子....
带宽成为瓶颈的时候...突破这个瓶颈就变得重要了...在这之前..就没区别
发表于 2023-11-2 10:57 | 显示全部楼层
性能过剩后,就无感了。
发表于 2023-11-2 10:55 | 显示全部楼层
pcie3.0 4.0 5.0 8x16x同理,2k 4k 8k科技的一小步是人类的一大步 何况一针就吊打了
发表于 2023-11-2 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
无责任猜想:
之前的碗500毫升,现在的碗变成1000ml了,但是你还是得一勺一勺吃,所以吃饭的速度并没有变化,如果吃相同的总量,那所用的时间也没有变化
发表于 2023-11-2 10:49 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-2 10:44 | 显示全部楼层
内存这东西,不能拿游戏来测得。
用游戏来测,最没效果

要测内存,实际使用中,比较直观的是压缩和解压、同一块硬盘里的复制和粘贴
发表于 2023-11-2 10:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 September9Virgo 于 2023-11-2 10:41 编辑

其实有时候发现CHH某些回复也挺有意思。
DDR4和DDR5差距不太大,你直接说游戏敏感的访存延时两者差别不大就行,非要说DDR5频率不够高,所以差距不大,怎么,非要人均8400呗······
6400现在已经在DDR5平均线水准以上了,农企全家还在那6000呢。
话说回来,这个视频测试数据也有问题,2K 1.2拉满,这瓶颈都在显卡上了吧,测了个寂寞。
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