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[CPU] 这战地6对CPU的压力真的很变态,单CCD接近160W功耗,这是在烤鸡嘛

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发表于 2025-8-11 12:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sunchengqm 于 2025-8-11 12:30 编辑

如图中所示场景,4K全特效开罗突破,DLSS质量未开启插帧
9950X3D 常规游戏5.9的预设(永劫、吃鸡非渲染状态均可),高负载大电流,PBO机制下降频到5.8
CPU功耗全程155W-160W,CCD0平均负载接近90%
9度水温+仅开启4个CCD1核心的情况下,CPU封装还能到45度以上
CCD0单独跑R23也不过170W,这如果是aio的9953,放开跑不得80度

战地6真是绝佳的压力测试游戏,全方面考验你的CPU、显卡、内存甚至硬盘
bf61.jpg
bf62.jpg
跑3440*1440,CPU的压力也没有变小,依旧强度拉满

发表于 2025-8-11 12:24 | 显示全部楼层
7953就开了个PBO,5090 4K DLSS质量,CPU有60~70%占用,后台也就挂着个网页版语音和几个聊天软件
发表于 2025-8-11 12:27 | 显示全部楼层
楼下有人会说,这不叫优化差,单纯的配置要求高而已
发表于 2025-8-11 12:28 | 显示全部楼层
265K,风冷,毫无压力~

微信图片_2025-08-11_122822_692.png
发表于 2025-8-11 12:28 | 显示全部楼层
所以 双CCD都堆叠三缓才是最重要的 9950x3d可以淘汰掉了
发表于 2025-8-11 12:30 | 显示全部楼层
我特意看了下,我最高也是160W,但其实并不会一直峰值.
发表于 2025-8-11 12:30 | 显示全部楼层
nApoleon 发表于 2025-8-11 12:28
265K,风冷,毫无压力~

100瓦就80度了?太可怕了
160瓦对应92度?
 楼主| 发表于 2025-8-11 12:32 | 显示全部楼层
unwarsky 发表于 2025-8-11 12:24
7953就开了个PBO,5090 4K DLSS质量,CPU有60~70%占用,后台也就挂着个网页版语音和几个聊天软件 ...

CPU总的60%-70%的占用,但是缓存核已经快被塞满了
发表于 2025-8-11 12:32 | 显示全部楼层
jaycty 发表于 2025-8-11 12:30
100瓦就80度了?太可怕了
160瓦对应92度?

不看风扇转速不能轻易下结论的啊,我这机器日常所有风扇不超过500rpm,打游戏不超过1000rpm,根本悄然无息,至于温度,高一点只要不撞墙,随便高呗~

wechat_2025-08-11_123144_266.png
 楼主| 发表于 2025-8-11 12:32 | 显示全部楼层
nApoleon 发表于 2025-8-11 12:30
我特意看了下,我最高也是160W,但其实并不会一直峰值.

我全程150以上
发表于 2025-8-11 12:32 | 显示全部楼层
战地一直是烤鸡软件,不想机器太热可以调低设置的。
发表于 2025-8-11 12:32 | 显示全部楼层
战地系列一直都是喜欢玩即时演算的物理仿真,而且密度很高。之前用havok,现在是寒霜自研,都是cpu仿真。

别的游戏都是录个预烘焙玩假的,就他打真军(混合预烘培,和玩家互动的部分即时演算,没互动的都是动画)。
 楼主| 发表于 2025-8-11 12:33 | 显示全部楼层
皇冠3.0L 发表于 2025-8-11 12:27
楼下有人会说,这不叫优化差,单纯的配置要求高而已


其实某种意义上能这么充分的吃满超线程,确实可以说他优化不差且配置要求高
发表于 2025-8-11 12:34 | 显示全部楼层

我这截图的时候其实也在游戏里的.
发表于 2025-8-11 12:34 | 显示全部楼层
nApoleon 发表于 2025-8-11 12:32
不看风扇转速不能轻易下结论的啊,我这机器日常所有风扇不超过500rpm,打游戏不超过1000rpm,根本悄然无息, ...

哦 那还行,没啥问题。
我也喜欢温度能接受的情况下降低风扇转速,机箱和CPU都压到800+转了
台式机待机时候风扇确实远比笔记本吵
 楼主| 发表于 2025-8-11 12:35 | 显示全部楼层
我輩樹である 发表于 2025-8-11 12:32
战地系列一直都是喜欢玩即时演算的物理仿真,而且密度很高。之前用havok,现在是寒霜自研,都是cpu仿真。

...

怪不得
发表于 2025-8-11 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
jaycty 发表于 2025-8-11 12:34
哦 那还行,没啥问题。
我也喜欢温度能接受的情况下降低风扇转速,机箱和CPU都压到800+转了
台式机待机时 ...

别放桌面上…
发表于 2025-8-11 12:42 | 显示全部楼层

我已经彻底解决电脑噪音问题了:机器搬出去了
发表于 2025-8-11 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
jaycty 发表于 2025-8-11 12:42
我已经彻底解决电脑噪音问题了:机器搬出去了

论爱会不会消失…
发表于 2025-8-11 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
那我电脑挺稳的,13700K+5070Ti,34寸带鱼屏3440x1440分辨率高强度打了几天都没有问题
发表于 2025-8-11 12:58 | 显示全部楼层
多核性能强的cpu含金量上升了,后台再开点东西也毫无压力。
 楼主| 发表于 2025-8-11 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
神性 发表于 2025-8-11 12:58
多核性能强的cpu含金量上升了,后台再开点东西也毫无压力。

这就是未来的趋势,所以后续才要单die12大核
发表于 2025-8-11 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
神性 发表于 2025-8-11 12:58
多核性能强的cpu含金量上升了,后台再开点东西也毫无压力。

优化的好的游戏就是这样的结果~
发表于 2025-8-11 13:09 | 显示全部楼层
我輩樹である 发表于 2025-8-11 12:32
战地系列一直都是喜欢玩即时演算的物理仿真,而且密度很高。之前用havok,现在是寒霜自研,都是cpu仿真。

...


那岂不是利好TR pro 多核高频多线程啊?

都怪轮子当初把9995wx 那么早还回去,测一把游戏多好啊
发表于 2025-8-11 13:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 我輩樹である 于 2025-8-11 13:22 编辑
KimmyGLM 发表于 2025-8-11 13:09
那岂不是利好TR pro 多核高频多线程啊?

都怪轮子当初把9995wx 那么早还回去,测一把游戏多好啊 ...


monolithic的或许可以,chiplet的商用cpu总线上设备太多,要跨ccd访问,延迟太高(如果不跨,都关了降低设备数量,那么跟消费级又没区别了)。

chat的回答,不保真:
消费级单 CCD Ryzen/i9:核心→核心 ≈ 40 50ns,核心→内存 ≈ 60 65ns
Monolithic Xeon W:核心→核心 ≈ 65 75ns,核心→内存 ≈ 75 85ns
Chiplet Threadripper/EPYC:同 CCD 类似消费级,跨 CCD 可能 100~140ns

还有些企业特性也是挂在总线上的。比如ecc ras,挂在内存控制器上,即便不会去使用它,但内存访问的时候还是会轮询每个设备,增加总延迟。
还有缓存设计的问题,大缓存轮询地址也会增加延迟,不是越大越好。
企业cpu就是为了离线计算特别设计的。
发表于 2025-8-11 13:20 | 显示全部楼层
nApoleon 发表于 2025-8-11 12:32
不看风扇转速不能轻易下结论的啊,我这机器日常所有风扇不超过500rpm,打游戏不超过1000rpm,根本悄然无息, ...

风冷的CPU风扇转速要调高点才行的,转速低了根本吹不透鳍片,我之前也是转速低了待机52-55℃,调高点转速就降到43-45℃了. 增加一点转速带来的噪音根本还是听不见,所以要卡在能吹透鳍片的临界值以上。
发表于 2025-8-11 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 PPXG 于 2025-8-11 13:47 编辑

这作感觉是难得的13代那个小核有点用的
别的许多游戏看似小核有占用实际上绑到六大核之后功耗帧数没变化,战地6大核小核小核占用都很高,而且功耗跑到130W了,并且帧数十分稳定,没有某些游戏使用小核跑高压力线程导致frametime尖刺的问题,很久没见到这样的游戏了哪怕2077在CPU负载最高的日本街或者狗镇高速开车,13600K功耗也就100W出头的样子
此时再开一个142FPS的限帧就能稳稳跑满我的显示器刷新率,实际帧数会被自动限制在138上下几乎没有波动,哪怕是这个压力明显比其他图明显更大的开罗突破。解放峰那个图放开甚至能跑到175-225FPS,感觉在换4K240显示器之前升级CPU的欲望又降低了
1000190096.jpg
1000190098.jpg
发表于 2025-8-11 13:49 来自手机 | 显示全部楼层
wolfing 发表于 2025-8-11 13:20
风冷的CPU风扇转速要调高点才行的,转速低了根本吹不透鳍片,我之前也是转速低了待机52-55℃,调高点转速 ...

不用吹透,压得住就行~
发表于 2025-8-11 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
PPXG 发表于 2025-8-11 13:39
这作感觉是难得的13代那个小核有点用的
别的许多游戏看似小核有占用实际上绑到六大核之后功耗帧数没变化, ...

战地对硬件的优化是真的好~
 楼主| 发表于 2025-8-11 14:46 | 显示全部楼层
PPXG 发表于 2025-8-11 13:39
这作感觉是难得的13代那个小核有点用的
别的许多游戏看似小核有占用实际上绑到六大核之后功耗帧数没变化, ...

劳英绑小核不会附提升吗,原来用149我都是所有游戏锁大核的
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