驱动及灯光解析
Rival 700的设置使用Engine实现,这次有个细节,第一次设置的时候,engine会有个小教程,提示你机载内存里的每个配置与当前设置的逻辑关系,这对于第一次使用来说很方便。 至于设置分项方面,都是常见的传统条目,包括每个按键的随意设置,宏录制及编辑功能都集中在每个按键设置内,宏编辑器也通过层层递进的方式展开,CPI、正负加速、直线修正、回报率等等,但没有静默高度的调整,两个引擎模块的互换并不会影响驱动设置。 灯光的颜色点亮模式是典型的RGB。 发光的位置为滚轮和鼠标,当然两者都可以分别设置。 另外,Rival 700最大的变化是OLED屏幕的“回归”,为什么叫回归呢,早在IKARI的时期,steelseries的鼠标就在底部有个小屏幕,Xai和sensei也有,这个屏幕除了可以自定义不同的图案,最大的用处其实是脱离驱动的设置显示。这次Rival 700保留了这个功能,按住滚轮后面的键不动,会切换到设置模式,滚轮滚动切换选项,下压为“enter”,基本逻辑是这样,更多的就不废话了,有屏幕显示,傻瓜的很。 最后,最值得一提的是这个,结合Gamesense的设置,可以实时反馈游戏中的动作,在CSgo版的rival 300中已经有生命值与灯光颜色的结合了,这次这个更有趣,震动功能来了——是的,震动,能震的鼠标终于出现了,只是目前能够结合的游戏不多,只有DOTA2和CSGO,而且震动的强度和节奏可玩性不高,毕竟震动不是重点嘛。Ps,其实如果是玩竞技游戏,尤其是精度要求极高的FPS游戏,并不能设置每一枪,每个声音反馈都震动,毕竟震得太厉害恐怕就打不准了。所以,它主要在技能冷却,击杀,死亡之类的情况下发生,这点还是拎得清的。 |
LxSyLlXxLove: 现在的鼠标这么多按键都不知道干嘛,唯一的三键而且属于大鼠沾边的也只有蝰蛇了,我就是蝰蛇用到死了估计要,能不能出一款7.2CM宽度以上,15CM长的传统三键鼠标 ...
LxSyLlXxLove: 现在的鼠标这么多按键都不知道干嘛,唯一的三键而且属于大鼠沾边的也只有蝰蛇了,我就是蝰蛇用到死了估计要,能不能出一款7.2CM宽度以上,15CM长的传统三键鼠标 ...
Archiver|手机版|小黑屋|Chiphell
( 沪ICP备12027953号-5 )310112100042806
GMT+8, 2025-4-29 08:24 , Processed in 0.010249 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2007-2024 Chiphell.com All rights reserved.