总结
从以上的测试成绩可以看出,无论在哪种分辨率下,1% low帧数的最大差距要显著大于平均帧数的最大差距,同时2K分辨率下的差距均要大于4K分辨率,说明在2K分辨率下要比4K分辨率更加看重CPU性能. 来看不同CPU之间的表现,观察Ultra 5 245K和Ultra 5 230F之间的的平均帧数和1% low帧数下的最大差值,无论使用哪个分辨率搭配哪款显卡,其最大差值均要大于其他CPU之间的最大差值,这说明230F与245K之间的游戏表现差距在这4颗CPU中最为明显. 再来看不同显卡的表现,观察RTX 5070和RTX 5090 D的平均帧数和1% low帧数分别在2K分辨率和4K分辨率下的最大差值,可以看出当显卡性能越强,搭配更强的CPU,游戏表现的提升更加明显. 分析完这四颗Ultra系列CPU的游戏测试成绩,很难直接说某个型号就一定值得购买.一味追求极致的性能,那必然要承担更高的溢价,这是消费领域普遍存在的边际收益递减规律.隔壁的对手AMD,专门推出了针对极致游戏性能的大缓存X3D系列,在游戏市场表现非常亮眼.而反观Intel,并没有推出类似的大缓存产品,同时在核心频率方面有着严格的等级限制,而核心频率恰恰是除了大缓存以外,对游戏表现有着决定性的影响的因素.正因如此,Ultra这四颗CPU之间的游戏性能并没有非常巨大的差异.所以如果你预算十分有限,哪怕选择Ultra 5 230F玩一些主流的3A游戏也不会造成显著的性能瓶颈,其余的预算应该拿来换一块性能更好的显卡,因为CPU决定了游戏性能的下限,而显卡才决定了游戏性能的上限.最后,希望Intel可以祭出"高频率+大缓存"的组合拳,为游戏市场带来新的变数. |
octan: i5+X060一直都是性价比之选。 虽然这几年X060涨了很多了
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