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[显卡] 关于4K显示器上显示1080P效果的探讨

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发表于 2018-8-19 23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 texnis 于 2018-8-20 00:00 编辑

    这个问题也算老生常谈了,4K显示器已经比较普及,有时候还需要显示1080p的游戏和视频,那么对比同样尺寸的原生1080显示器,普遍看法是4k插值显示1080比较模糊,看上去发雾,锐利度不如后者,当然少部分人觉得这样相当于消锯齿更细腻,原生1080显示器颗粒虽然明显一些,但是点对点比较清晰,对大部分人眼睛体验更好。比如图像相邻2点是(0,0,0)、(255,255,255)锋利黑白边缘,本来老老实实的输出(0,0,0)、(0,0,0)、(255,255,255)、(255,255,255)就行,显示器非要自作聪明的插值成(0,0,0)、(85,85,85)、(170,170,170)、(255,255,255),自然就比较模糊了。
    那么显示器和显卡厂家能否在图像处理芯片或者显卡驱动里加上一个很容易实现的功能:当判断分辨率缩放为整数倍的时候,允许用户选择取消插值算法,直接按1:4这样的比例拉伸放大显示,对性能应该没什么负担,是否可以接近原生1080的效果?
发表于 2018-8-20 00:38 | 显示全部楼层
windows和macOS都支持DPI缩放呀

macOS用4K显示器直接自动开retina
发表于 2018-8-20 00:53 | 显示全部楼层
么有4k显示器 但是有surface 200%缩放 看文字网页那是清晰锐利一逼呀
发表于 2018-8-20 01:30 来自手机 | 显示全部楼层
游戏机可以,pc搞不定。可能是驱动问题或者是windows的问题,反正不是最佳分辨率就虚得难受
 楼主| 发表于 2018-8-20 01:40 | 显示全部楼层
在显示器芯片和显卡底层驱动处理的好处就是绕过操作系统版本和应用软件适配,直接简单粗暴的动态透明处理,平时处于4K状态,输入1080信号就变成4:1的1080状态
发表于 2018-8-20 12:59 | 显示全部楼层
pc上不行,我的32寸4k可以一键切换1080 144hz,结果很模糊
发表于 2018-8-20 15:44 | 显示全部楼层
4k显示器,调成1080p,桌面发虚,进游戏相对还好。
发表于 2018-8-20 16:21 | 显示全部楼层
所以追求游戏还是先买2k,等两年显卡够用了再4k
发表于 2018-8-20 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
你是盯着一个画面看还是玩游戏呢?除非大屏,实际没那么大差异
发表于 2018-8-20 16:44 | 显示全部楼层
家里的4k电视看盒子的1080p和4k提升有,但不是特别惊艳,反过来说,看4k点对点清晰度很舒服,但换回1080p和720p,似乎是因为电视机自动锐化功能,虽然看着没有4k那么爽,但字幕、文本啥的还是不至于像显示器看非点对点画面那么凄惨。而LCD显示器一旦不是点对点,哪怕是同比例的720p,看着依旧糊成一片。现在显示器好像也玩起驱动优化功能,不知道4k显示器还有没有驱动可以让低于4k的分辨率在显示器上自动锐化显示····
发表于 2018-8-20 16:48 | 显示全部楼层
4k显示器,调成1080p看多了眼睛会瞎
发表于 2018-8-20 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
看本机视频的话,用madvr放大感觉还行
 楼主| 发表于 2018-8-20 17:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 texnis 于 2018-8-20 17:56 编辑

这样做的目的就是可以让1台4k显示器,需要时可以当成1台相同尺寸的原生1080显示器,4个像素合成1个像素,PPI正好相等,相当于1机两用,实现非常简单,对操作系统软件层透明, 在显示器OSD菜单里增加一个开关:喜欢4K细腻感的就开插值,不在乎颗粒感喜欢锐利的就关掉插值,就好比看老电影,有人喜欢加低通滤波去噪点画面干净,有人喜欢保留噪点让画面细节通透(个人喜欢保留高频分量,感觉心理上人眼对图像锐利边缘特别敏感,有点噪声可以忍)。不知道为什么显示器厂家不采用,非要固化插值算法,给用户一个多的选择不好吗?是不是4点合1点实际显示效果有问题?理论上应该一样吧?
发表于 2018-8-20 17:53 | 显示全部楼层
up2715k 5k用2k 1440p 游戏感觉不错 桌面就是觉得不舒服了
发表于 2018-8-20 18:01 | 显示全部楼层
up2715k 5k用2k 1440p 游戏感觉不错 桌面就是觉得不舒服了
发表于 2018-8-20 20:33 | 显示全部楼层
4K显示器,游戏设置成1080很糊,设置成2560X1440比1080好,比4K差。
发表于 2018-8-20 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
texnis 发表于 2018-8-20 17:48
这样做的目的就是可以让1台4k显示器,需要时可以当成1台相同尺寸的原生1080显示器,4个像素合成1个像素,PP ...

Windows字体渲染已经是次像素优化了,字体边缘其实有彩边。放大算法大多基于像素为最小单元,怎么放大都会有问题,不如Windows从源头渲染200%。虽然我没用过显示器固有算法,我感觉字体边缘怎么放大都会有问题
发表于 2018-8-20 23:03 | 显示全部楼层
Bhgcp 发表于 2018-8-20 20:33
4K显示器,游戏设置成1080很糊,设置成2560X1440比1080好,比4K差。

额,你这不跟没说一样
发表于 2018-8-21 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
现用p2415q,dota2用4k分辨率,然后渲染开50%感觉上比直接调到1080p舒服。
发表于 2018-8-21 14:14 | 显示全部楼层
不是原生分辨率都不行,现阶段都这鬼样
发表于 2018-8-21 14:34 | 显示全部楼层
Mac开hiDPI就是这样的
发表于 2019-8-22 05:41 | 显示全部楼层
突然发现A卡的10BIT RGB 模式好像也正常了以前RX580 是没法开10BIT RGB的。
目前驱动是19.8.1 也不知道是那个驱动开始能正常 10BIT RGB 了。。。。

002.jpg
发表于 2019-8-22 08:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 arbicool 于 2019-8-22 08:23 编辑
texnis 发表于 2018-8-20 17:48
这样做的目的就是可以让1台4k显示器,需要时可以当成1台相同尺寸的原生1080显示器,4个像素合成1个像素,PP ...

你講的是軟件層面,完全忽略LCD本身open cell成像原理,拿4倍的面積去呈現一個像素的影像質量必定要垮,這個問題在4K-8K的面板在玻璃光罩開發的時候才有特別設計,原生8K的電視有專屬4K主版驅動跟open Cell對應4K解析度的畫質陣列的設計,目前的4K->1080p在open CELL幾乎都沒有做這種考量

成像畫質的部分TCON board跟FPGA都有影響,完全不是軟件級別能解決的問題
发表于 2019-8-22 08:22 来自手机 | 显示全部楼层
yehaku 发表于 2019-8-22 05:41
突然发现A卡的10BIT RGB 模式好像也正常了以前RX580 是没法开10BIT RGB的。
目前驱动是19.8.1 也不知道是那 ...

19.5.1开始能开10bit、12bit了,别问我怎么知道的!
发表于 2019-8-22 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
和hidpi没有一毛钱关系,很多人根本就没看明白楼主说的是啥,这个功能前天n卡最新驱动才实现
发表于 2019-8-22 09:25 | 显示全部楼层
4个像素都取一个值本身也是一种插值算法,即Nearest-neighbor。
Nearest-neighbor是最简单的算法但是效果也最差。会出现严重的锯齿。avisynth wiki里用了一个词形容叫“blocky”。
 楼主| 发表于 2019-8-22 10:24 | 显示全部楼层
arbicool 发表于 2019-8-22 08:21
你講的是軟件層面,完全忽略LCD本身open cell成像原理,拿4倍的面積去呈現一個像素的影像質量必定要垮,這 ...

我指的相同的面板尺寸,比如同样的27寸显示器,4K的4个像素面积和1080p的1个像素面积是一样的,4合一效果应该是类似的吧,要是60寸,那1080p肯定颗粒严重了
发表于 2019-8-22 10:30 | 显示全部楼层
好像看到过有显示器支持一键降分辨率变144hz的功能,具体效果未知。
目前阶段正确的做法是游戏内设置4k分辨率,渲染设置到50%。
或者,抛弃那些垃圾优化的游戏吧,直接原生4k!
发表于 2019-8-22 11:09 | 显示全部楼层
感觉回复了一堆楼主不想要的答案。。。
楼主想要的那种功能现在的显示器都没有。
1,其实我觉得对于游戏和视频这些情况,4k显示器直接显示1080p的效果并不差,毕竟对于游戏,人眼自带动态模糊效果的。视频的话,更是自带动态模糊效果。
2,还有就是挺重要的一件事,当你离的足够近,低分屏你会看到像素点,播放高码率高画质的1080p视频时候,还是4k屏看着舒服,因为眼睛有动态补偿效应,而且不会注意到像素点的问题。。。
3,如果显示器有那种功能,那播放1080p视频会有锯齿感,效果比4k下差多了。
发表于 2019-8-22 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
n卡图灵系列有整数倍缩放了。。。。。。最近的那个新闻里介绍了。。。
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