Chiphell - 分享与交流用户体验

 找回密码
 加入我们
搜索
      
查看: 34092|回复: 94

[配件开箱] 流畅4K+DLSS+光线追踪:RTX2080显卡评测(含与GTX1080对比)

  [复制链接]
发表于 2018-10-1 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 琴酒 于 2018-10-1 10:46 编辑

架构代号为Turing的全新一代NVIDIA GeForce显卡——RTX2080TiRTX2080终于上市了。“抛弃”使用了多年的GTX冠名代号,RTX2080TiRTX2080NV看来必然是里程碑式的产品:Deep Learning Super-Sampling(下简称DLSS)深度学习超级采样以及Ray Tracing光线追踪技术的加入,让这一代显卡在技术等级上有了飞跃。
一,外观篇
现在我手里有一块RTX2080,先来看卡:
1.jpg 2.jpg
3.jpg
4.jpg

这代显卡一改以往NV高端单芯显卡采用涡轮的散热方式,转而使用了非公版显卡最常见的双风扇散热方式。配合方方正正的规整造型,以及铝合金外壳,这一代RTX显卡被很多人戏称为“煤气灶”。
5.jpg
对于很多有公版情节的人来说,涡轮散热就是信仰和纯正血统的象征,因此这种改动对他们来说可能有些难以接受,不过其实看习惯就好了。涡轮和风扇这两种散热方式各有利弊,涡轮噪音大,散热效率也略差,但散热方向固定,不会扰乱机箱风道;而风扇散热噪音相对较小,散热效率较高,但对于追求机箱内散热风道方向的人来说,可能不太友好。
6.jpg
7.jpg
8.jpg
9.jpg

金属银色的背板质感非常不错。另外挡板接口部分,RTX显卡采用了哑光黑的工艺,解决了之前镀镍工艺会留下指纹和污渍的烦恼,同时还保留了质感,都给好评。RTX2080配备了3个DP接口,1个HDMI接口以及1个USB-C接口。由于取消了DVI接口,因此显卡包装中附送了一个DP转DVI的转接头。
10.jpg
采用了全新的SLI金手指规格,无法兼容之前的SLI桥。另外SLI金手指还配备了保护套。
11.jpg
12.jpg
卡的顶部有GEFORCE RTX字样,看起来像是金属贴片字。我在想,博得了用户一直好评的,能发出耀眼绿光的NV显卡,如今要取消发光的字了吗?要知道苹果可是把曾经在Mac上发光的LOGO,生生改成了现在不会发光的LOGO。不过,当我点亮PC后,总算放心的舒了一口气……
13.jpg
GEFORCE RTX这一行字,仍然可以发出夺目的绿色光芒。
14.jpg
RTX2080采用6+8PIN供电设计。
15.jpg
16.jpg

背板和外壳采用了衔接设计,让显卡的整体感更强。整块显卡被金属外壳整体包裹,这样做,也会让显卡的散热效率更高。不得不说,RTX2080的做工非常非常好。
17.jpg
拿出GTX1080对比一下,设计风格完全变了。
18.jpg

从背板可以看出RTX2080要比GTX1080短一些。
19.jpg

这个角度看,RTX2080的PCB本身就要比GTX1080的PCB短。
20.jpg

RTX2080的外壳采用了整体感非常强的设计。
21.jpg
RTX2080取消了臃肿的DVI接口,增加了USB-C接口。镀镍的背板和哑光的背板都好看,不过镀镍更容易留下污渍&氧化。
22.jpg

不同的工艺,同样都会发出绿光的字体。
23.jpg

GTX1080采用了单8PIN的供电设计,而RTX2080则采用了6+8PIN的供电。看来RTX2080会比GTX1080费电,这个后面我会验证。
24.jpg
25.jpg

二,Turing核心TU104简介
RTX2080采用了Turing TU104核心。该核心包含136亿个晶体管,远超GTX1080 Pascal GP104核心的72亿,也超过了GTX1080Ti GP102的120亿。大量的晶体管,使得TU104的核心面积达到了545mm²。而RTX2080Ti的TU102核心更是拥有189亿个晶体管,754mm²核心面积,创下游戏显卡核心面积之最。
26.jpg
TU104拥有2944个CUDA核心,46个RT(Ray Tracing光线追踪)核心,和368个Tensor Core(张量核心)。RT核心的加入,让RTX2080拥有高达60T的处理性能,而GTX1080只有8.9T。
27.jpg
TU104的每个GPC包含4个TPC(TU102则是6个),每个TPC包含2个SM。每个SM拥有64个FP32,64个INT32,8个Tensor core(张量核心)以及1个RT core(光线追踪核心)。在Pascal架构中,每个TPC只有1个SM。
28.png
Turing架构L1缓存可根据实际情况在64KB+32KB或者32KB+64KB之间切换,可更充分的利用资源,减少L1延迟。相比Pascal,Turing的L1带宽增加了1倍,L2容量也从3MB翻倍到了6MB。
29.jpg
采用Turing核心的RTX2080Ti和RTX2080搭载全新GDDR6显存,拥有高达14Gbps的频率,相较8Gbps的GDDR5提升达到了75%之多。NV宣称,GDDR6拥有更低的信号干扰,降幅高达40%。
30.png
Tensor core张量核心的加入,让Turing拥有了深度学习的能力。可以简单的理解为,Pascal架构是点、线、面的计算,而Turing则可以实现海量三维数据的计算。DLSS的实现,正是归功于张量核心。
31.png
CG往往能够做出逼真的效果,很大程度上源于真实的光影效果,基于此我们也能清楚的分辨CG和即时演算的区别(CG可不是实时光线追踪哦)。实际上,模拟真实的光效非常耗费算力。Turing加入了的RT核心,目的就是为了实时光线追踪而生。Pascal当然也可以实现实时光线追踪,但只能依靠通用计算单元,不但消耗大量算力,同时效率还很低,和专攻光线追踪的RT核心完全无法相比。NV官方宣称,Turing的光线追踪效率是Pascal的10倍以上。
32.png
↑GTX1080和RTX2080规格对比
33.jpg
↑RTX2080Ti的TU102核心
34.jpg

↑未来上市的RTX2070的TU106核心
三,DLSS深度学习超级采样实测
1,《Epic Infiltrator》Demo演示
首先,使用RTX2080在4K分辨率下运行demo《Epic Infiltrator》。模式分辨为TAA和DLSS,看看实际画面表现和运行效率上的区别。
35.jpg
36.jpg
37.jpg

三张对比画面,上为TAA模式,下为DLSS模式。在整个demo演示过程中,我尽量在同一时间点截图以作对比。可以看出,DLSS在画面的实际表现中,有着几乎和TAA一样的画面质量,然而demo从头到尾的整体运行帧数却提升了40%左右。
38.png
如果细究TAA和DLSS的画面,还是能够找到微弱的区别。比如在一些模型的边缘,DLSS的锐利程度相较TAA还是有些差距。DLSS相较TAA的优势是,可在更少的样本计算量下进行效率更高的渲染,输出质量却可以非常接近于TAA。如果你让我选择,是否牺牲40%的性能,去换取那几乎觉察不到的、极其微弱的画面表现?我是不会同意的。这就是DLSS的意义所在。
2,《最终幻想XV》Demo演示

在《最终幻想XV》Demo的运行过程中,TAA和DLSS模式的区别仍然微乎其微,不过后者比前者的运行帧数提升了40%左右。
39.jpg
40.jpg
41.jpg

最后这一张逼真的食物特写真是诱人。TAA与DLSS的画面表现力几乎没有任何区别。
42.png
四,媲美CG效果的实时光线追踪
比较遗憾的是,目前还没有一款游戏能够支持光线追踪功能。不过已知的是,未来将有11款游戏支持光线追踪功能,既有已经上市的热门游戏《古墓丽影:暗影》,也有即将上市的《战地5》。目前,只能通过NV官方发布的StarWars Reflection来体验下光效追踪的魅力。
43.jpg
44.jpg
45.jpg

你没看错,这不是CG截图,而是即时演算截图。之所以真实,就是因为光效太过逼真:地板上的倒影,头盔上的渐变光,以及随着距离及空间变化的灯光等。在4K分辨率下,RTX2080只能交出平均20fps左右的答卷,勉强达到电影帧数。可见为了达到真实的效果,是要付出一定代价的。
46.jpg
↑《古墓丽影:暗影》支持光线追踪的效果图,看着不错。实际效果如何,只能等更新了。
五,游戏测试(含与GTX1080对比)
0, 测试平台
47.png
CPU:Intel i7-8700K
显卡:NVIDIARTX2080>X1080
主板:MSI B360MMortar Titanium
内存:Asgard AzazelDDR4-2400Mhz 16GB(8GB*2)
SSD:Samsung 960Pro 512GB
1,《绝地求生》
分辨率为4K(3840*2160),画质为整体质量“超高”。2K及1080P分辨率个人认为没有太大测试的必要,毕竟NV说“图灵,为4K而生”。
48.jpg
49.png

在4K分辨率超高画质下,RTX2080达到了65帧,实现了运行的绝对流畅,最低帧也在41帧。
2,《古墓丽影:暗影》
分辨率为4K(3840*2160),影像质量设置为“最高”。由于目前《古墓丽影:暗影》还未支持DLSS,因此抗锯齿我们选择“时间抗锯齿”。
50.jpg
51.jpg

最高画质4K分辨率的《古墓丽影:暗影》给了RTX2080一些压力。希望《古墓丽影:暗影》能够尽快放出支持DLSS的更新,按照理论值估算,RTX2080在4K最高画质DLSS下,可达到60fps以上。当然,RTX2080Ti一定会更高。
3,《侠盗猎车5》
分辨率为4K(3840*2160),“图像”设置内所有选项调至最高,默认FXAA。
52.jpg
53.jpg

作为一款3年前的游戏,即使是4K分辨率下,GTA5也并不会对RTX2080造成太大的压力。在最低帧数据上,GTX1080落后也不算多。
4,《战地1》
分辨率为4K(3840*2160),“影像”设置内所有选项调至最高,开启TAA。
54.jpg
55.jpg

《战地》系列的画质一直以来都没有让玩家失望过,因此自然也算是个硬件杀手游戏。2年前的《战地1》放到今天,画面效果也很出众,当然对硬件的要求也不低。在4K最高画质下,RTX2080的帧数超过了70fps,达到了绝对流畅的级别。
《战地5》上市在即,不知道支持光线追踪的它能带来怎样的惊艳效果。
六,功耗测试
使用Furmark软件的满载模式进行烤机,使用功耗仪分别对RTX2080及GTX1080的整机功耗进行记录。
56.jpg
57.jpg
58.jpg

GTX1080的供电仅为单8PIN,TDP为180w。而RTX2080则是6+8PIN,TDP为225w。实际结果,RTX2080平台确实比GTX1080平台的功耗高出一截,上一代的Pascal确实是很省电的。不过考虑到Turing核心的复杂程度以及提升的性能,也算可以接受吧。
七,温度测试
仍然使用Furmark的烤机功能,来查看显卡的满载温度。单涡轮变成双风扇,不知结果如何。
59.jpg
60.png
61.png
62.jpg

尽管Pascal更省电,但是论温度可是完败给Turing了。RTX2080的满载温度足足比GTX1080低了12℃。另外在停止烤机测试后,RTX2080的温度迅速下降,而GTX1080迟迟维持高温,这充分说明,采用了全新双风扇散热的RTX2080的散热效率,要比传统涡轮散热的效率高许多。
八,写在最后
关于外观工艺和设计:其实起初看到RTX20系列显卡的假想图时,我真心觉得又丑又粗糙。不过当我看到&拿到实物后,我对它的好感度就增加了。一体化的外壳精度很高,做工细致,细节处理的也很到位,比如倒角。当你拿到这块显卡时,你会有种它“不惜成本”的感觉,嗯……就是这样。
从第一代Titan起,到GTX10系显卡,NV一直沿用了同一风格的外观设计,变化的也只是一些细微的局部。尽管传承感是很足的,但这么多年一成不变,也难免让人产生审美疲劳,就好像iPhone从6到8完全没有外观上的改动一样,让人开始反感。要么不变,要么变个大的!RTX20系显卡直接把之前砍翻重来了,设计风格发生巨大变化,就连一直坚持的单涡轮散热也改为了双风扇散热。
63.jpg

经过实际测试,RTX2080无论是散热效率还是噪音,都比采用涡轮的GTX1080要强得多。限于设备及场地等客观条件,我无法精确的测量出RTX2080和GTX1080的具体噪音分贝,但从主观感受上,RTX2080是要比GTX1080更安静的。而当显卡负载变低后,核心温度的下降立竿见影,这是GTX1080无法比拟的。涡轮仅有的优势——风道,目前在我看来,基本上失去了实际的意义。
关于DLSS和光线追踪:DLSS和光线追踪是RTX20系列的杀手锏。未来将有25款游戏支持DLSS,它们是——

  • 暗黑血统 3 (Darksiders     III)
  • 飞向月球:财富 (Deliver Us     The Moon: Fortuna)
  • 恐惧狼群 (Fear the     Wolves)”
  • 地狱之刃:塞娜的献祭     (Hellblade: Senua's Sacrifice)
  • KINETIK
  • 前哨零 (Outpost Zero)
  • 超杀:行尸走肉 (Overkill's     The Walking Dead)
  • 人渣 (SCUM)
  • 风暴潜者 (Stormdivers)
  • 方舟:生存进化 (Ark:     Survival Evolved)
  • 原子之心 (Atomic Heart)
  • 无畏 (Dauntless)
  • 最终幻想     XV (Final Fantasy XV)
  • 破碎之地 (Fractured     Lands)
  • 杀手 2 (Hitman 2)
  • 奈恩群岛 (Islands of     Nyne)
  • 逆水寒(Justice)
  • 剑网 3 (JX3)
  • 机甲战士 5:雇佣兵
  • 绝地求生 (PlayerUnknown’s Battlegrounds)
  • 遗迹:灰烬重生 (Remnant:     From the Ashes)
  • 英雄萨姆 4:星球恶棍 (Serious Sam 4: Planet Badass)
  • 古墓丽影:暗影 (Shadow of     the Tomb Raider)
  • 锻造竞技场 (The Forge     Arena)
  • 少数幸运儿 (We Happy Few)     
以及11款支持光线追踪的游戏——

  • 神力科莎(Assetto Corsa     Competizione)
  • Atomic Heart
  • 战地5(Battlefield V
  • Control
  • Enlisted
  • 逆水寒(Justice)
  • 剑网3(JX3)
  • MechWarrior 5:Mercenaries
  • 地铁:一路向东(Metro Exodus
  • ProjectDH
  • 古墓丽影:暗影(Shadow of     the Tomb Raider)
将深度学习引入,是支持DLSS的先决条件。节省下的算力可以让画面更加流畅,毕竟4K分辨率对于显卡性能的压榨仍然是残酷的。当然了,更加革命性的还要数光线追踪,NV单独为光线追踪配备了RT核心,也基本上奠定了未来GPU的发展方向。目前,苦等《古墓丽影:暗影》的补丁&《战地5》上市。
关于4K游戏体验:其实GTX10系显卡就可运行4K游戏,不过也只能算是勉强一战。但RTX2080可就算得上是能够真的流畅运行4K游戏了。在4K分辨率下,RTX2080相比GTX1080普遍拥有40%的性能提升,这个提升幅度还是较为巨大的。
本次我只测试了RTX2080,毫无疑问的是RTX2080Ti的表现一定要比RTX2080更加强悍。
本次游戏测试,我只测试了4K分辨率。毕竟,选择这个级别显卡的玩家,应该也不会再用1080P显示器了,而2K分辨率对于GTX10系显卡来说都已构不成压力。不过,在光线追踪游戏出来之前,我也不好对它所耗费的硬件资源妄加揣测。
在4K分辨率显示器越来越便宜的今天,阻碍我们追求更优秀游戏体验的早已不是显示器价格,而是……
嗯,没错,是显卡价格
65.png
RTX2080卖6499元,RTX2080Ti竟然卖到了9999元(Founders Edition,公版),这个价格远超GTX1080Ti和GTX1080的首发价。不过,毕竟RTX20系显卡的出现并非提升游戏帧数那么简单,技术的革新和架构的提升才是重头戏。这么好的产品靠技术驱动出来了,那技术靠什么驱动呢?钱呗,当然是钱了。
这两块显卡都很贵,但RTX2080Ti又比RTX2080贵出很多。尽管没有测试RTX2080Ti,但RTX2080在4K游戏的表现已经是OK的了。重要的是未来DLSS会变得普及,所以游戏的实际帧数表现只会比现在越来越好。所以为了能够达到流畅的4K游戏体验,再加之RTX2080Ti与RTX2080存在的巨大价差,我认为RTX2080是优先考虑对象。

64.jpg
至于GTX10系显卡,由于不支持DLSS,我个人觉得可购买性略差——即使是在GTX1080Ti可能、甚至比RTX2080还要略强的这一背景下……不过我没有测,不知道,不敢乱说。毕竟DLSS作为一种高效的抗锯齿方式,实际表现有目共睹。算力上的节约相当于变相提升了RTX2080的性能。
据说,光线追踪对于游戏厂商来说开发难度比较大。未来支持光线追踪的游戏阵容如何,不好说,毕竟第一代革新产品的未知数很多。而光线追踪对于硬件性能的消耗能够达到什么程度?我也很好奇,如果有条件,我会继续为大家分享测试结果。
最后的最后感谢FUXK工作室提供支持测试平台。不知道我是不是第一个用定制水冷平台测试RTX2080的人……
66.jpg
67.jpg




评分

17

查看全部评分

 楼主| 发表于 2018-10-1 10:48 | 显示全部楼层
自己顶顶

点评

05.禁止无硬件图,发妹纸图,纯表情,抢沙发,灌水,刷版 (扣20)  发表于 2018-10-2 21:18

评分

1

查看全部评分

发表于 2018-10-1 11:01 | 显示全部楼层
赞!!!不知道啥时候能再更新下驱动!!目前来看6000左右的2080性价比尚可  
发表于 2018-10-1 11:01 | 显示全部楼层
不错 帮顶
发表于 2018-10-1 11:06 | 显示全部楼层
煤气罩看着蛮心动的,就是贵
发表于 2018-10-1 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
颜值提升了许多,喜欢方方正正的外壳
发表于 2018-10-1 11:18 | 显示全部楼层
DLSS确实不错,是个好功能,RT实时光追估计得等到RTX 4080的时候才能实现4K 60fps稳定。
发表于 2018-10-1 11:25 | 显示全部楼层
即使2080也是贵啊,等到光线追踪支持的游戏大面积普及了再换也不迟。。。
 楼主| 发表于 2018-10-1 11:47 | 显示全部楼层
dawsonfish 发表于 2018-10-1 11:18
DLSS确实不错,是个好功能,RT实时光追估计得等到RTX 4080的时候才能实现4K 60fps稳定。 ...

等战地5和古墓补丁出了试试....看是不是特别惨
发表于 2018-10-1 12:14 | 显示全部楼层
目前为止最好的开箱
发表于 2018-10-1 12:46 | 显示全部楼层
2080要是比1080ti贵1000-1500人民币。
怎么选?
发表于 2018-10-1 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
考虑4k玩游戏的话,是不是考虑2080就对了?
 楼主| 发表于 2018-10-1 13:36 | 显示全部楼层
无星之夜 发表于 2018-10-1 12:14
目前为止最好的开箱

谢谢...
 楼主| 发表于 2018-10-1 13:36 | 显示全部楼层
MickeyHe 发表于 2018-10-1 12:46
2080要是比1080ti贵1000-1500人民币。
怎么选?

我觉得DLSS还是挺好的.....选新吧
 楼主| 发表于 2018-10-1 13:37 | 显示全部楼层
scguanzhong 发表于 2018-10-1 13:06
考虑4k玩游戏的话,是不是考虑2080就对了?

我觉得是,等DLSS普及之后,2080会更强
发表于 2018-10-1 14:40 | 显示全部楼层
非常详细的评测!
发表于 2018-10-1 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
琴酒 发表于 2018-10-1 13:37
我觉得是,等DLSS普及之后,2080会更强

只玩wow,估计这货支持DLSS的可能很吧,就是在1080ti和2080中间纠结
发表于 2018-10-1 16:32 | 显示全部楼层
LZ原创吗?非常好的帖子
发表于 2018-10-1 17:15 | 显示全部楼层
StarWars Reflection在哪里下载?
 楼主| 发表于 2018-10-1 17:21 | 显示全部楼层
zhensunbin0202 发表于 2018-10-1 16:32
LZ原创吗?非常好的帖子

原创原创,好久没玩硬件了,发的时间有点晚了,大家都用上了
 楼主| 发表于 2018-10-1 17:22 | 显示全部楼层
scguanzhong 发表于 2018-10-1 15:14
只玩wow,估计这货支持DLSS的可能很吧,就是在1080ti和2080中间纠结

wow的话无论是1080ti还是2080性能都溢出了吧
发表于 2018-10-1 17:38 | 显示全部楼层
手持1080很纠结到底要不要换2080,平时就玩玩OW,考虑入战地5,显示器144Hz 2k
 楼主| 发表于 2018-10-1 17:41 | 显示全部楼层
c19855 发表于 2018-10-1 17:38
手持1080很纠结到底要不要换2080,平时就玩玩OW,考虑入战地5,显示器144Hz 2k
...

2K的话,1080感觉还可以了
发表于 2018-10-1 17:49 | 显示全部楼层
琴酒 发表于 2018-10-1 10:41
2K的话,1080感觉还可以了

OW只能开中画质才行保证144+,战地就不知道了
 楼主| 发表于 2018-10-1 17:56 | 显示全部楼层
c19855 发表于 2018-10-1 17:49
OW只能开中画质才行保证144+,战地就不知道了

哦,144+啊……那没戏哈哈
发表于 2018-10-1 19:06 | 显示全部楼层
1080ti 换2080是毫无意义了。因为光追游戏,2080 在2K下基本看动画,和1080TI是10步笑30步。。。要换就2080 ti,但是 明年7nm的第二代?
发表于 2018-10-1 21:22 | 显示全部楼层
很精彩的开箱,
4K、2K选择2080没错。运用DLSS流畅运行所有游戏。
反倒是1080P应该选择2080TI。感受光线追踪。

表示拥有2K+2080很满意。
发表于 2018-10-1 21:24 | 显示全部楼层
c19855 发表于 2018-10-1 17:38
手持1080很纠结到底要不要换2080,平时就玩玩OW,考虑入战地5,显示器144Hz 2k
...

守望先锋各种顶级画质,2K165显示器,2080显卡,游戏保持110左右。表示很满意,这样才能让GSYNC有用处。
发表于 2018-10-1 22:14 | 显示全部楼层
chentai 发表于 2018-10-1 14:24
守望先锋各种顶级画质,2K165显示器,2080显卡,游戏保持110左右。表示很满意,这样才能让GSYNC有用处。 ...

如果只能110那还是要上2080ti啊,不跑满不舒服
发表于 2018-10-1 22:17 | 显示全部楼层
好文! 楼主用心了!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|Chiphell ( 沪ICP备12027953号-5 )沪公网备310112100042806

GMT+8, 2019-6-21 01:26 , Processed in 0.020748 second(s), 18 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.1

© 2007-2019 Chiphell.com All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表