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[人偶手办] BANDAI S.H.Figuarts《街头霸王》 隆

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发表于 2019-5-5 18:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 神已阅 于 2019-5-12 20:19 编辑

写在前面


实话说,我并不是《街头霸王》的忠实粉丝。作为手比较残的那一拨小孩,小时候在小霸王学习机上玩格斗游戏带来更多的是大招搓不出来的挫败感,而不如《马里奥》、《冒险岛》系列里“对未知世界的探索”来的充盈。但是,《街头霸王》依然是我小时候对电视游戏记忆中浓墨重彩的一笔。

提起《街头霸王》,首先映入眼帘的画面当然是春丽姑娘头上飘扬着缎带的荷叶包,以及那高高抬起的强壮肌肉大腿。但如果说到耳中回想的声音的话,那就一定是隆的“Hadoken”、“Shoryuken”这类出招嚎叫了。元气弹的招法,蓝色的动感光波球…………好像有点串台了。总之,不要小看声音对记忆的烙印。小时候尚不能读字母的小伙伴们,就把Shoryuken(当时还听不全,一直以为是Horyuken)作为Ryu先生的正名了。


买这个人偶其实纯属偶然。三月的日本行带儿子们去了商场的玩具店,看着儿子们欲死欲仙的沉(迷)浸(失)在Pokemon的世界中,早已了然行李箱中必定容不下高达盒子的我也总得买点什么纪念品。所以在高达展示柜的旁边的角落里,发现了这个SHF人偶。想想自己的人偶收藏(其实也就只是几个而已,并不算什么收藏)还缺个肌肉男呢,于是就买了。


开箱


1.     Ryu(隆)先生作为一个日本角色,自然是一副经典日本武术家的形象。啊,阳光太猛烈了,还是转到室内开箱吧。
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2.    侧过来一点能看到侧面,与一脸横肉的隆在游戏中的标准造型相比,人偶本身头雕要清秀很多。《街头霸王》No.1的标识也表明隆在该系列游戏中当之无愧的主角地位。
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3.    背面自然是人偶的亮点介绍,一些标志性动作会得到展示。
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4.    里面的全部内容:人偶及配件+两块卡纸背景板+说明书。背景板是按每个人在游戏中的主场背景印刷的。
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5.    细看下人偶和配件,一共三个表情中规中矩,左右一共两种手势替换实在有点少,一个波动拳特效件,外加特效件的底座。
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6.    出盒以后的所有零件。就像高级饭店的菜品摆盘一样,摆好以后看上去好像撑满了盘面,但全部拨出来以后发现食材数量也就那么点。
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7.     细看一下三张脸,浓眉大眼的一看就是正派!但这龇牙咧嘴的两张脸上,牙缝线勾得太偏了。人家严格自律恪守天人合一的顶级武术家啊~~~ 被勾画成一幅整天不刷牙的老烟枪的牙口。小尺寸人偶就是这样,细节禁不住细看。
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8.    头带接上后,拼接痕迹比较明显。
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9.    可动人偶外露关节的不美观一直是阻挡很多人入手的原因,特别是这种纯肉体的关节,为活动留出的空间会更加碍眼。这里习惯就好了。
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10.   这里的“新•格斗素体”也是引起我兴趣的卖点之一,难道代表它会有更高的可动性吗?可动性一直是我在人偶上非常看重的因素,然而这个人偶在可动性上让我失望了,且看下文。
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11.   先说说关节设计好的地方,比如这金属转轴的大关节,应该会比纯塑料一体铸模的关节更耐用一些。这是肩关节。
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12.   这是膝盖关节。
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13.   无袖的道服也被设计成了脱离式袖口,夹在了肩膀于身体之间,以便在视觉上实现道服袖口的伸展与压缩。
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14.  比如经典的让自己看起来更大只的前伸肩膀伸展背阔肌的姿态,袖口也可以随着肩膀前移而伸出来。
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15.   背面看,即使展示出喷气式飞机一般宽阔的背阔肌,袖口依然可以拉出来遮住关节超伸留下的空洞。
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16.   而当人偶挺胸沉肩时,袖口也能缩回去。
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17.   但是,即使是“新•格斗素体”,也没法让肩关节往前伸太多,无法完成双手交叉胸前的姿势。这是肩膀前伸的最大限度。
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18.   看完上身看下身。大腿根部加上了专门的“屁股片”,以免髋关节超伸时屁股出现空洞。
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19.   大腿根部也有挡片,不错。
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20.  看看道服的细节,编织材料的纹路有展现,不错。但居然有残胶!!!差评!!
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21.   黑带的磨损效果也有体现,虽然效果挺糙,但还算不错。腰带上“风林火山”字样,出自《孙子兵法》中“其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山”的军事战术思想(查完维基百科以后,看到其实后面还有“难知如阴,动如雷震”),后在战国时代被大名被武田信玄引用写在了自己的军旗上,成为传遍日本的军事名句。在这里也被Capcom引用作为了隆的武术思想,在我看来其实就是游戏中所有角色的“移动、出招、大招、格挡”风格的文艺青年诠释。
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22.  细节部分就到这里了,小尺寸可动人偶在细节上一向不会有什么值得大书特书的地方。
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23.  看看让我失望的可动性之一:膝关节弯曲角度。作为一个日本武术家,连跪坐的姿势都做不出来,情何以堪!
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24.  让我失望的可动性之二:再看看横向一字马……算了吧,这水准好意思说自己是习武之人吗?这髋关节的活动程度,高踢腿一定是没戏了。
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25.  纵向一字马,总算没有给习武之人丢脸。
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26.  肘关节的最大活动范围就这样,实话说也不够好。
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27.  活动了这么久,身体已经热起来了!!
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28.  热好身以后,开始爆发!!!
诶,好像走错片场了~~
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29.  既然是空手道黑带,那就展示一下空手道还是柔道的这个基本功——背部拱桥吧。
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30.  隆在游戏中经典的踢腿动作,诠释得不错。
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31.   经典的Shoryuken升龙拳,经常在敌人格挡松懈的一瞬间送人上天的背影,想必大家都有印象。
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32.  升龙拳的正面倒是经常被大家遗忘的,大概就是这个样子。
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33.  经典的大招前奏,元气弹,哦,不对,波动拳的蓄力状态!
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34.  波动拳击发!!在游戏中总是嫌它飞的很慢~
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35.  背景板一加,游戏画面感就出来了。
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36.  再在右边加个对手,游戏画面感更强了!由于手头没有别的街霸人物,只好让美队代替。
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37.  记得论坛上的大个儿糖葫芦在回复我的评论中说过,可动人偶好玩的地方在于玩坏~ 那这里我就稍微玩坏一回吧。身形秀美的美队凹起造型来自然前凸后翘,而隆这糙老爷们么……也别有一番韵味。
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38.  开箱的展示大概就这么多了,祝大家每天都有时间锻炼身体!
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简评

作为一个以格斗游戏人物为原型的可动人偶,这个隆先生在可动性上无疑是让我失望的。
但在1/12比例的可动人偶这一档次来说,他的头雕是瑕疵比较少的。
总体来说可入。



一些外景

深邃的眼眸,如炬的目光因为脖子没摆正,直接成了二楞的既视感…
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横练一身硬功夫,开山劈树不在话下!
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狰狞的面目真的不是因为拳头疼!!!真的不是!!!!真的不是!!!!
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还是波动拳远程劈木头,以免拳头疼……
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劈完了木材,休息一下拳头,让微风吹拂一下 隐隐作痛的 拳头。
你问为什么会有风?因为我的头带一直在飘啊~
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最后,ID举牌验明正身!
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PS:鉴于不少朋友问了后期怎么做,我把后期思路回复在了第30楼。有兴趣的朋友多拨拉一下手指,或多滚一下鼠标~



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22

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 楼主| 发表于 2019-5-5 18:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 神已阅 于 2019-5-11 14:59 编辑

一些想法 关于名字

《阴阳师》中说:“名字是最短的咒”。有了名字,就有了束缚。《道德经》中说:“无名天地之始,有名万物之母”。天地初始,一切无名;而天地间的万物在有了名字之后,对人来说才有了存在的价值。因为人是靠给事物命名来分辨事物的,对人类来说,无名即无用。

同为武侠小说大家,金庸先生的影响力与传播度远超古龙先生,首要原因当然是金庸先生的作品影视改编作品多,影视的传播自然广过书籍报刊。其次大概是和金庸先生笔下的武功招式命名花样多有关吧。连我这个没怎么看过金庸原著的,也能依靠影视作品说出“降龙十八掌”、“九阳神功”、“乾坤大挪移”、“吸星大法”等神功。而我看过的古龙原著不下十部(这是因为古龙先生死得早,所以版权过期后电子版本很容易找),却叫不出任何招式的名字。可能古龙先生对武功的领悟在于“快”,刀快、剑快、身形快,就能够独步武林了。既然大侠都是靠苦练后获得的高超身体机能行侠仗义,那招式什么的自然也就无所谓了。在小时候与小伙伴们打闹时,金庸先生作品中的招式信手拈来,摆好架势喊出名字后,立马就有增了Buff的爽快感。与小伙伴们互摆架势,你来我往喊上这么一通,即使不真的过招,大家也已经通过脑补而爽过了。而若是要借鉴古龙先生作品中的招式,除了“小李飞刀”真就叫不出别的了……而小李飞刀严格意义上也并不是招式的名字。因此,即使在练武的理念上我站在古龙先生这一边,但我也不得不说在传播方面,古龙先生在这方面是吃亏了的。

从专业角度上说,起名字是为了简化协作流程,增进效率。小到厨房里“蒸、煮、炒、焯、煎、炸”等烹饪专有名词,大到工厂里的 “车、镗、铣、磨、刨、钻、切”等加工专有名词,都是为了沟通便捷,同行之间只要一句话就能心领神会,而不需要额外花时间解释具体操作程序。在各大门派的武术中,也有“推手、翻手、拦手、高踢腿、鞭腿”等基本功名词。一样技能或招式,只有在被起名以后,才会被认真对待,从而得到传承。

扯远了,说回《街头霸王》。提起《街霸》系列,脑中回想的声音就是“升龙拳(Shoryuken)”与“波动拳(Hadoken)。日本人在这方面也有着同样的默契,招式一定要起一个酷炫的名字。 无名,即非咒。连咒都不是,又如何制住敌人呢?就像《街霸》中的印度大师,手脚会伸缩的那个(小时候我们那里管他叫“长手长脚”),喷火的技能其实很好用,但就因为该招式没有名字(至少我不记得),到现在我连想起来都很勉强。同样是喷火,《火影忍者》中佐助的“火遁●豪火球之术”印象就深刻多了。
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在日本的动漫作品中,“名即是咒”的理念更是无处不在。比如人物在出招时一定要喊出招式的名字,这几乎是技能触发的先决条件。但从另一个角度看,我更倾向于相信他们是在动画片高昂的成本制作压力下重复利用出招动画帧来凑单集时间。但就是通过这一遍又一遍的喊出招式,更无心插柳地巩固了“名即是咒”的理念。以至于在现在动漫作品中,“出招喊名“早已成了约定俗成的规矩。出招不喊名的,一定是龙套。

究竟,是只有有名字的东西,才有被人记住的价值;还是说,只有有价值的东西,才会被人起上名字得以传承?这恐怕又是一个“先有鸡还是先有蛋”的问题了。

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发表于 2019-5-5 22:17 | 显示全部楼层
本尊只想弱弱的问一句:同品牌系列的春丽可有???

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 楼主| 发表于 2019-5-6 01:53 | 显示全部楼层
IEHOVA 发表于 2019-5-5 16:17
本尊只想弱弱的问一句:同品牌系列的春丽可有???





当然有!《街霸》系列必须要有春丽!
发表于 2019-5-6 08:53 | 显示全部楼层
啊都给
发表于 2019-5-6 09:03 | 显示全部楼层
哇塞,感谢楼主给的一波回忆杀。。。很不错的作品。。。
发表于 2019-5-6 09:06 | 显示全部楼层
外景硬照太帅了吧,怎么做的后期
发表于 2019-5-6 09:24 | 显示全部楼层
外景硬照太帅了吧,怎么做的后期

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请见30楼  发表于 2019-5-6 23:50
发表于 2019-5-6 09:51 | 显示全部楼层
拍得真好,创意也很棒。
现在都还记得春丽妹子被KO时发出的声音
发表于 2019-5-6 10:19 | 显示全部楼层
拍照效果很不错
发表于 2019-5-6 11:12 | 显示全部楼层
外景太帅了。。
发表于 2019-5-6 11:15 | 显示全部楼层
拍的效果不错哦
发表于 2019-5-6 11:31 | 显示全部楼层
照片拍的棒  外景那几张加了特效  PS还是AE?
长手长脚发波名字很有记忆点-  来根 ~来根土豆咔

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用的是PS,请见30楼  发表于 2019-5-6 23:50

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发表于 2019-5-6 11:37 | 显示全部楼层
外景照真帅,怎么拍的,还是靠后期?

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请见30楼  发表于 2019-5-7 01:06
发表于 2019-5-6 12:27 | 显示全部楼层
哇,楼主那个动态效果咋拍出来的

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请见30楼  发表于 2019-5-6 23:50
发表于 2019-5-6 13:13 | 显示全部楼层
还差一个 耗油根 + 旋风腿
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发表于 2019-5-6 13:24 | 显示全部楼层
好评,楼主这么喜欢龙珠,出个龙珠的主题呗。
发表于 2019-5-6 13:34 | 显示全部楼层
Christine 发表于 2019-5-6 13:13
还差一个 耗油根 + 旋风腿

单枪布鲁根~
发表于 2019-5-6 14:14 | 显示全部楼层
加鸡腿
发表于 2019-5-6 14:16 | 显示全部楼层
拍摄水平很高
发表于 2019-5-6 14:26 | 显示全部楼层
外景厉害了~
发表于 2019-5-6 15:09 | 显示全部楼层
能讲这么个小玩意 拍成这样 真的很赞!
发表于 2019-5-6 16:42 | 显示全部楼层
前排围观大作~~~  赞赞赞!
发表于 2019-5-6 17:22 | 显示全部楼层
多年来的困惑,“肯”和“隆”什么区别...
发表于 2019-5-6 17:52 | 显示全部楼层
照片拍的是真棒,豪由根,露根,海格夫露根!
发表于 2019-5-6 19:05 | 显示全部楼层
qnkf 发表于 2019-5-6 17:22
多年来的困惑,“肯”和“隆”什么区别...

肯是红人,美国人
隆是白人,日本人

貌似头像暴露了

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发表于 2019-5-6 20:09 | 显示全部楼层
那个男人居然被置顶了!
发表于 2019-5-6 20:23 | 显示全部楼层
我来补充一下,和KEN一样,口号:罗文军~哈哟根~贼贼不罗根
发表于 2019-5-6 23:11 | 显示全部楼层
qnkf 发表于 2019-5-6 17:22
多年来的困惑,“肯”和“隆”什么区别...

招式都差不多

然而招式性能差异很大
 楼主| 发表于 2019-5-6 23:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 神已阅 于 2019-5-6 17:55 编辑
tottlsun 发表于 2019-5-6 03:06
外景硬照太帅了吧,怎么做的后期

不少人问后期怎么做的,我就大概分享一下思路吧。
其实这种照片前期工作最重要:

1. 先用脚架固定住相机,最好手动固定好曝光参数、白平衡、手动设置好焦平面。

2. 搭好场景。
  • 腾空的木板用棍子粘好支好,再摆上人偶和波动拳特效件,按最终呈现的场景拍一张。
  • 撤去人偶和波动拳,留下腾空的木板拍一张。
  • 撤去一切道具,不改变焦平面,拍一张作为背景


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3. 最终三张照片叠为三层图层,按需求擦掉不需要的木棍,实现木块腾空的假象。

4. 波动拳的特效思路就是单独抠出特效件,然后复制为几层(我喜欢三到四层),全部加上发蓝光特效,然后一层负责实现实体轮廓,一到两层负责"大风"滤镜,一到两层负责“径向模糊”滤镜。然后堆叠,按想要的效果擦除,直到达到或无限接近最终想要的效果

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5. “木屑”纯粹靠下载的“尘土”笔刷,选取和木头一样的颜色“画”上木屑/尘土。分若干图层画,分为“焦平面内的木屑”,和“焦平面外的木屑(用“镜头模糊”滤镜处理)”,“图层属性”加上雕刻效果和阴影,尽量模仿真实的木屑。但效果并不是理想,大图上能看出来P图痕迹较明显。最好的方法理论上应该是在同样的光照条件下,在绿幕前用压缩空气炮“吹炸”一团木屑,再把飞扬的木屑单独抠出来。

大概就这样,欢迎大家分享自己的想法!
其实这张照片我有个很大的遗憾:腰带没有调整好。拍完修图时才发现的,只能算了~~~~

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