Chiphell - 分享与交流用户体验

 找回密码
 加入我们
搜索
      
查看: 3037|回复: 15

[游戏电玩] 微软:目前不会调整 Xbox 商店游戏抽成比例

[复制链接]
发表于 2021-5-3 17:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.sohu.com/a/464377370 ... 620033765632kw2oujm

IT之家 5 月 3 日消息 微软近日宣布,自今年 8 月开始,向 PC 游戏开发商收入的佣金费率将从原先的 30% 降至 12%,和 Epic Games 收取的费率相当,成为了游戏圈的一大新闻。
在近期 Epic Games 和苹果的诉讼案中,其中的一份秘密文件表示,微软计划仿照在 PC 端的决定,把 Xbox 商店的销售额抽成也降低为 12%。如果该文件确认实施的话,将打破主机领域御三家默认的 30% 抽成比例。
不过,微软已向外媒 The Verge 澄清:目前我们暂时没有计划改变 Xbox 游戏商店的收入抽成。
IT之家了解到,微软此前已将 Windows 应用商店的应用抽成降低到了 15%,而 PC 游戏抽成降低到 12%,对于拉动更多第三方游戏入驻来说有一定的吸引力,微软也希望借此破除商店游戏过少的困局。

评分

参与人数 1邪恶指数 +20 收起 理由
灯下狐 + 20

查看全部评分

发表于 2021-5-3 17:43 | 显示全部楼层
我倒希望他们以后也能降下来,或者其他地方多努努力。现在御三家就这家掉的太厉害了,长远来看不是啥好事。
发表于 2021-5-3 17:48 | 显示全部楼层
赚钱的不砍 不赚的吸引入驻
发表于 2021-5-4 09:11 | 显示全部楼层
我觉得作为平台方,抽个5%的手续费差不多了。
发表于 2021-5-4 10:58 | 显示全部楼层
punk100 发表于 2021-5-4 09:11
我觉得作为平台方,抽个5%的手续费差不多了。

大趋势是这样吧,毕竟现在平台软件服务这么挣钱。
硬件也就初期研发+工艺成本高,第二三年开始新的硬件和工艺上来成本也白菜
发表于 2021-5-4 11:12 | 显示全部楼层
punk100 发表于 2021-5-4 09:11
我觉得作为平台方,抽个5%的手续费差不多了。

像PC平台还行,但是主机平台主机本来就不赚钱要不抽成怎么赚钱啊~
发表于 2021-5-4 11:50 | 显示全部楼层
没什么用,很多人抓不住重点。
逻辑不是抽成降低,游戏变多,用户变多。
而是体验垃圾,用户变少,游戏变少,用户更少。

解决问题的主次不对。
你先讨好了用户才有良性循环,先讨好开发者没什么用。


发表于 2021-5-4 11:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 FelixIvory 于 2021-5-4 11:55 编辑
micahs 发表于 2021-5-4 11:12
像PC平台还行,但是主机平台主机本来就不赚钱要不抽成怎么赚钱啊~

实际上降低抽成对平台吸引用户来说不是关键的第一步。给开发者利润不如把这个钱给玩家,比如预购价比索尼低10刀(微软补贴)。
这样补贴一年,相信效果立竿见影。(个人yy)

发表于 2021-5-4 12:21 | 显示全部楼层
micahs 发表于 2021-5-4 11:12
像PC平台还行,但是主机平台主机本来就不赚钱要不抽成怎么赚钱啊~

忘了这一点了。的确是,可能一直玩的是pc平台。
发表于 2021-5-4 13:29 | 显示全部楼层
punk100 发表于 2021-5-4 12:21
忘了这一点了。的确是,可能一直玩的是pc平台。

steam那么多功能,30%也不过分啊。

什么没什么成本?你们几个平台倒是赶紧把功能做出来啊。
发表于 2021-5-4 20:56 | 显示全部楼层
还是中间商赚差价的形式。对买游戏的人来说哪家价格低去哪家是这个理没跑,平台怎么赚钱关玩家什么事
发表于 2021-5-4 22:36 | 显示全部楼层
FelixIvory 发表于 2021-5-4 11:53
实际上降低抽成对平台吸引用户来说不是关键的第一步。给开发者利润不如把这个钱给玩家,比如预购价比索尼 ...

我个人认为你错了,开发者赚钱了会玩命在这个平台上开发游戏,开发商赚钱了才有兴趣和心思在这个平台上发挥~玩家要是没有好游戏玩,便宜也没多少人玩的。内容还是王道~
发表于 2021-5-5 02:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 FelixIvory 于 2021-5-5 02:36 编辑
micahs 发表于 2021-5-4 22:36
我个人认为你错了,开发者赚钱了会玩命在这个平台上开发游戏,开发商赚钱了才有兴趣和心思在这个平台上发 ...

问题是赚钱和平台人数有关。 吸引开发者,用户不买账,最后还是赚不到钱。
无非是平台,价格,游戏吸引度,还有用户忍受度的问题。最后在这之间达到平衡。
消费者不会因为你开发者多赚了而选择epic。这个逻辑是根本啊。(要么便宜,要么功能强,独占的话也没得选)

首先平台得达标,然后才是别的,不能简单的说某一个方面决定的,铁定是综合的。
steam的成功至少证明了它的模式是ok的。至于epic,一直在亏。开发商是爽了,但是这钱也不是从用户身上赚的,是epic给的。

epic没有证明12%抽成是合理的(一直在亏钱给开发者,开发者自然高兴),微软现在也干这个,但是微软很多东西都是巨亏,这点要搞清楚,而且win store过于垃圾,还不如参考epic。



发表于 2021-5-5 09:47 | 显示全部楼层
FelixIvory 发表于 2021-5-5 02:07
问题是赚钱和平台人数有关。 吸引开发者,用户不买账,最后还是赚不到钱。
无非是平台,价格,游戏吸引度 ...

PC除外,主机来说独占才能让用户买主机啊~你主机虽然不赚钱但是卖的够多成本还是会降低不少的~独占赚钱了才会吸引更多开发者来这个平台上开发独占啊~看看索尼跟微软的区别,微软主机玩多平台就是卖不过索尼,这一点小日本还是很明白的~玩主机玩的就是个内容,你游戏优秀到我为了玩就得买你这个主机自然就赚钱了,要是PC也能玩我为什么买主机呢~
发表于 2021-5-5 12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 FelixIvory 于 2021-5-5 12:23 编辑
micahs 发表于 2021-5-5 09:47
PC除外,主机来说独占才能让用户买主机啊~你主机虽然不赚钱但是卖的够多成本还是会降低不少的~独占赚钱了 ...

x1的失败真不好说就是独占,因为首发的时候ps4的独占不见得比x1强,当然也有可能是x1那个时候没有决定性的独占?(独占当然也很重要)
毕竟x1性能,价格,二手策略上面全面被吊打。

至于最后pc能玩为什么买主机。这是个问题,但是无论是ps还是xbox,独占的确越来越少(xbox基本清零),这是个趋势。
独占不是唯一,平台功能也不需要非常牛逼,抽成平台方和开发商是对立的。各方各面都是妥协到一个平衡点。
目前来说,epic, win store这些降低抽成只是为了吸引开发者,前者还花钱买独占吸引用户(独占重要),后者单纯是没人用,自然就没开发商愿意去(开发商上什么平台才是没成本)。都没证明12%的可持续性。


发表于 2021-5-5 14:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 tim6252 于 2021-5-5 14:07 编辑
FelixIvory 发表于 2021-5-4 11:50
没什么用,很多人抓不住重点。
逻辑不是抽成降低,游戏变多,用户变多。
而是体验垃圾,用户变少,游戏变少 ...

同感  我觉得 主机平台就不能减少抽成  并不利于平台建设   这些都是对玩家好得事情
一味得去让开发那边舒服了  以后各种辣鸡游戏 过来享受低抽成得利润才是坏事个人也觉得 pc平台来说  体验上来说  steam 大于 epic和一票开发商得平台  大于 win10商店
steam抽成高一点  售价贵一点 我觉得是很合理得事情  
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|Chiphell ( 沪ICP备12027953号-5 )沪公网备310112100042806 上海市互联网违法与不良信息举报中心

GMT+8, 2021-5-16 16:28 , Processed in 0.009736 second(s), 20 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2007-2021 Chiphell.com All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表