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[软件] fsr3的插帧是插在渲染帧前?

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发表于 2023-3-25 18:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
tpu上看到fsr3的插帧流程图,这是把AI生成帧放到实际渲染帧前,把已渲染好的帧推迟到AI帧后面输出,这不会造成更大延迟吗?
Gp2NJfaWsXiPiFcq.jpg
发表于 2023-3-25 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
先出再说吧
发表于 2023-3-25 18:54 | 显示全部楼层
没看出啥问题啊,预测帧在两个正常帧之间自动present,DLSS3应该也是一样吧
 楼主| 发表于 2023-3-25 19:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 garfield0018 于 2023-3-25 19:19 编辑
rSkip 发表于 2023-3-25 18:54
没看出啥问题啊,预测帧在两个正常帧之间自动present,DLSS3应该也是一样吧


你看颜色,输出的帧和对应的工作流是同一个颜色。
为了减少延迟难道不应该尽快把真实渲染帧提前吗?把灰色的输出帧和粉色的对调才能减少延迟吧。

我没找到dlss3的比较细致的工作流示意图,从去年发布会来看是好像把预测帧放到了参考的渲染帧后面。
发表于 2023-3-25 19:15 | 显示全部楼层
dlss3也是这样的。不是t+1的predict。虽然有点失望,可能是目前插帧的极限吧。
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