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楼主: HaYuanJi

[显卡] 我一直坚信游戏厂商和显卡厂商是狼狈为奸

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发表于 2023-4-12 08:53 | 显示全部楼层
作为一个benchmark游戏,还一直在更新新的测试项,波兰蠢驴良心啊不像3DMark后面出的测试项都收费了
发表于 2023-4-12 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
喵咪银行 发表于 2023-4-12 03:54
蠢驴现在就是老黄的狗

这办公室的灯也是跟老黄py来的吧
发表于 2023-4-12 10:15 | 显示全部楼层
atiufo 发表于 2023-4-12 00:24
笑出声,说的好像强制你开似的,真正玩这游戏的都在喷更新后简中无法显示的bug ...

我还以为我电脑炸了,昨晚进去看了一眼菜单上啥字都没。。
发表于 2023-4-12 10:18 | 显示全部楼层
这么在意优化不优化的 干脆买游戏机咋样?反正都是统一的配置 就没有什么差异化问题了
发表于 2023-4-12 10:22 | 显示全部楼层
你認準老黃給回扣就可以了吧..本身他就資助遊戲搞"優化"....
发表于 2023-4-12 10:24 | 显示全部楼层
一阶光追ON
帧数低了?开DLSS2
二阶光追ON
帧数又低了?开DLSS3
三阶光追ON
帧数又又低了?…………

这边塞东西消耗算力,那边靠偷工减料提高帧数

突出一个科技与狠活
发表于 2023-4-12 10:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya 于 2023-4-12 11:31 编辑

只能说一些人对于电脑动画技术一无所知。

现实的光线,是反射无数次的产物。但是物体有反射率,比如说A4白纸的反射率是40%,那么光线每反射一次,强度就乘以0.4。经过这种计算,那么其实起主要影响影响的光线反射次数,大概就是3到5次。

只要稍微有点脑子就知道了,光线追踪是每多计算反射一次,运算需求至少就加一翻。想要弄死显卡,只要光线追踪次数多几次就可以了。

之前的光线追踪,就是即时算力只够算一次反射,根本无法实现真实的光线效果。所以需要结合其他美工手段,而且和老的光栅区别没那么大。

新的显卡算力上升了,特别专门计算光线追踪的核心换代了,那么可以计算更多次的反射。3次就可以大大提高真实感。

在我看来,3次光线反射的画面提升,绝不亚于HDR和4K。


光线追踪绝不是什么电脑画面开发者的偷懒甩锅,而是电脑动画的一次革命。这是新时代的显卡危机,却也是必经之路。没有任何其他技术手段可以取代光线反射路径计算,之前的所有光影效果,统统都只是无奈的权宜之计。

那些口口声声光线追踪没用的,都是无视了这么多年来电脑动画技术上做出的努力。这些年来甚至可以说,电脑动画的技术的发展,就是围绕着如何模拟真实的光线效果。回想一下当年的第一代光影效果,一个物体只有一次光影计算,只能对自己以外的东西产生影子。然后再到自体光影效果,一个物体自己的影子终于可以投射到自己身上。然后再到各种表面的效果。而到了光线追踪,是好不容易实现的模拟真实光线的最大一次进步。

发表于 2023-4-12 11:04 | 显示全部楼层
geenii 发表于 2023-4-12 10:24
一阶光追ON
帧数低了?开DLSS2
二阶光追ON

现在绝大部分所谓"创新"说到底都是这鸟样.
真正能在历史中留下正面一笔的才是真创新,其他基本都是割韭菜.

发表于 2023-4-12 11:16 | 显示全部楼层
这些大道理不用说人人都明白 买得起4090的丝毫不在乎是不是一丘之貉明蛇鼠一窝爽就完事了。
那没有高端卡的体验不到高刷和高画质的眼红,自己得不到的也不想别人得到,那就黑吧
发表于 2023-4-12 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
怎么还能让下贱的3090和3090Ti跑路径追踪啊?就该限定只能4090跑
发表于 2023-4-12 12:06 | 显示全部楼层
BFG9K 发表于 2023-4-12 11:20
怎么还能让下贱的3090和3090Ti跑路径追踪啊?就该限定只能4090跑


看到YT上有个4090 4K原生+7950X3D,FPS10~24左右
算是勉强及格吗?

发表于 2023-4-17 02:14 | 显示全部楼层
如果N卡和游戏厂商叫狼狈为奸,那A卡是不是只能跟着吃屁还恰烂钱?果然APRO大脑还没有小脑大。
发表于 2023-4-17 04:43 来自手机 | 显示全部楼层
只是我觉得老黄根本不care你这点儿钱,要训练AI的公司抱着钱找他批量进货的都排着队呢
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