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[系统软件] 画质暴增16倍!NVIDIA开发革命性纹理压缩算法

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发表于 2023-5-7 11:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.msn.cn/zh-cn/news/te ... 46d34d03a4&ei=7

NVIDIA近期开发了一种名为“神经纹理压缩”(Neural Texture Compression/NTC)的新型纹理压缩算法。

这项技术通过将纹理视作具有三个维度的张量处理,并对多通道及Mipmaps进行统一压缩,从而实现令人瞩目的压缩质量提升。

AA1aNU1I.jpg


NTC算法不依赖特定硬件,它利用矩阵乘法,可以在任何现代GPU上获得加速。

相较于传统的GPU纹理压缩算法BC(区块压缩),NTC算法能够带来4倍的分辨率提升,即由1024x1024提高至4096×4096。实际上,这意味着纹理规模扩大了16倍,质量自然有显著提升。

AA1aOgQD.jpg


以RTX 4090为例,对于9个通道、4K分辨率的纹理,使用BC算法时体积为3.33MB,而采用NTC算法后,虽然体积略大(3.6MB),但渲染时间仅从0.49ms增加到1.15ms。

AA1aO8AJ.jpg


因此,NVIDIA的这一革命性纹理压缩算法无疑将大大提升游戏行业的图形渲染效果,同时降低对硬盘和内存的占用。
发表于 2023-5-7 11:57 | 显示全部楼层
号称算法优化,然后硬件规格腰斩,PPT性能翻番,价格翻番卖,来来去去就这点用烂的伎俩,腻不腻
发表于 2023-5-7 12:28 | 显示全部楼层
但渲染时间仅从0.49ms增加到1.15ms?

呵呵
发表于 2023-5-7 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
同样是科技创新,N是怎么就把任何行为做到人嫌狗厌的,其它公司真的要引以为戒
发表于 2023-5-7 12:41 | 显示全部楼层
16倍?当年DLSS是号称64x MSAA效果来着?
发表于 2023-5-7 12:42 | 显示全部楼层
kingyili 发表于 2023-5-7 12:28
但渲染时间仅从0.49ms增加到1.15ms?

呵呵

这要是正向优化 放在国内一众手机厂商的发布会上,肯定大吹特吹:性能提升134.7%

但说实话,这种“负优化”程度,虽说是毫秒级,也是不小了
发表于 2023-5-7 13:54 | 显示全部楼层
渲染时间翻了一倍多,体积增加10%
发表于 2023-5-7 14:34 | 显示全部楼层
纹理分辨率相当于从1080p级别变成4K级别,感觉提升会非常大
发表于 2023-5-7 15:39 | 显示全部楼层
现在算法真的强哦 各种提高精细程度的

前段时间在GOG上整了英雄无敌3玩 然后各种算法就HD了。。。
发表于 2023-5-7 15:47 | 显示全部楼层
哎呦? 还真不错。尤其是石头纹理这真是该用。

否则游戏体积真的是。。。
发表于 2023-5-7 16:50 | 显示全部楼层
这是DLSS4吗, 然后50系专用?
发表于 2023-5-7 18:09 | 显示全部楼层
F1.4  F2.0 F4
发表于 2023-5-7 18:15 | 显示全部楼层
上次提升好像就是发明去狗牙,掏空了多少荷包啊!
发表于 2023-5-7 18:26 | 显示全部楼层
我宁可让100G的游戏变成400G,也不愿意渲染时间从0.49毫秒变成1.15毫秒
发表于 2023-5-7 18:36 | 显示全部楼层
但渲染时间仅从0.49ms增加到1.15ms
翻译一下
FPS上限从2040 FPS降低到870FPS。
然而这只是纹理处理速度,耗时增加一倍意味着你游戏帧率下降一半
发表于 2023-5-7 18:47 | 显示全部楼层
天天革这革那, 定睛一看同款式性能比上一代提升30%, 和以往没半点区别
发表于 2023-5-7 19:10 | 显示全部楼层
看了看我的A卡,叹了口气

发表于 2023-5-7 19:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2023-5-7 22:29 | 显示全部楼层
frankxp 发表于 2023-5-7 18:26
我宁可让100G的游戏变成400G,也不愿意渲染时间从0.49毫秒变成1.15毫秒

显存占用由8g 变成32g吗
发表于 2023-5-7 23:09 | 显示全部楼层
材质精度提升16倍,渲染时间翻倍多一点楼上居然有人觉得不行,看来这些人更喜欢用老算法材质提升16倍,享受炸裂的渲染时间
发表于 2023-5-7 23:18 | 显示全部楼层
人见人厌不知道,但是人家卖得好啊。

算了……这不是用核显的本穷关注的东西。
发表于 2023-5-7 23:37 | 显示全部楼层
rukky 发表于 2023-5-7 22:29
显存占用由8g 变成32g吗


他只是缩减素材库体积,只减少硬盘与内存占用,与显存无关。
您看他文章最后一句话。

啥叫素材库?您了解一下《上古卷轴》就知道了。
发表于 2023-5-8 01:14 | 显示全部楼层
NVIDIA Research确实厉害,为业界做了很多很好的工作,佩服!
发表于 2023-5-8 08:31 | 显示全部楼层
rukky 发表于 2023-5-7 22:29
显存占用由8g 变成32g吗

那还压缩啥?就是计算量上升,占用显存下降的技术。
发表于 2023-5-8 08:42 | 显示全部楼层
richfsj 发表于 2023-5-7 11:57
号称算法优化,然后硬件规格腰斩,PPT性能翻番,价格翻番卖,来来去去就这点用烂的伎俩,腻不腻 ...

要想体验新技术,买新卡!!!
老卡就别想了
发表于 2023-5-8 10:01 | 显示全部楼层
有了AI,还整啥算法,都是浮云。
发表于 2023-5-8 10:14 | 显示全部楼层
CHH_Jun 发表于 2023-5-7 12:42
这要是正向优化 放在国内一众手机厂商的发布会上,肯定大吹特吹:性能提升134.7%

但说实话,这种 ...

按照宣称获得了16X规模, 代价是1.1x的存储空间和2.35x的渲染时间,非常优秀了
2.35x的渲染时间也要看基础帧率是多少,才能确定能不能接受。

并且如果能做到渲染时间不变,得到4X的规模,就更是极好的
发表于 2023-5-8 10:46 | 显示全部楼层
讲个笑话,农企用超采,老黄用压缩~
发表于 2023-5-8 11:44 | 显示全部楼层
所以还是要堆硬件。。只是原来直接GPU指令加速,现在是 换了GPU神经网络加速,有个P的区别啊。。。
发表于 2023-5-8 11:48 | 显示全部楼层
richfsj 发表于 2023-5-7 11:57
号称算法优化,然后硬件规格腰斩,PPT性能翻番,价格翻番卖,来来去去就这点用烂的伎俩,腻不腻 ...



你知道的太多了 然后一众老卡不给

逼着买新卡 硬件规格可以缩水 再顺带涨个价 消费者还美滋滋
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