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楼主: sun1a2b3c4d

[系统软件] 画质暴增16倍!NVIDIA开发革命性纹理压缩算法

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发表于 2023-5-8 11:53 | 显示全部楼层
以RTX 4090为例,对于9个通道、4K分辨率的纹理,使用BC算法时体积为3.33MB,而采用NTC算法后,虽然体积略大(3.6MB),但渲染时间仅从0.49ms增加到1.15ms。


体积变大了延迟也增加了,这是怎么把缺点说得好像是优点的。
发表于 2023-5-8 14:51 | 显示全部楼层
看了很多楼下的评论,我只能感叹CHIPHELL的精髓还在楼主这里。
发表于 2023-5-9 00:25 | 显示全部楼层
上一个号称训练AI 人工智能算法还是DLSS
发表于 2023-5-9 01:50 | 显示全部楼层
dcx_310 发表于 2023-5-7 12:33
同样是科技创新,N是怎么就把任何行为做到人嫌狗厌的,其它公司真的要引以为戒 ...

因为他们的技术创新是为了给硬件让出利润呀   比如 DLSS3加个插帧。。还TM软件独占40系  心思就坏的很   累死苹果 14上独占的拍照新的所谓光引擎
发表于 2023-5-9 01:51 | 显示全部楼层
rukky 发表于 2023-5-7 22:29
显存占用由8g 变成32g吗

问题是老黄一定会把这东西独占给新显卡,,,继续涨价,,
发表于 2023-5-9 01:52 | 显示全部楼层
仔细看  这个技术和原参考对比  其实质量比最右边得原始参考还是差一点得
发表于 2023-5-9 11:35 | 显示全部楼层
渲染时间翻倍????这还优化??? 优在哪了
发表于 2023-5-9 16:15 | 显示全部楼层
kiuw 发表于 2023-5-7 19:10
看了看我的A卡,叹了口气

有啥好叹气的,别叹气,我还留着张RX580,拿老机器黑着苹果呢,没啥~让N卡去“创新”
发表于 2023-5-9 18:57 | 显示全部楼层
我来帮楼里总结一下:这个压缩算法之所以垃圾,是因为amd还没来得及抄
可以类比于dlss和fsr
发表于 2023-5-9 21:14 | 显示全部楼层
elfonice 发表于 2023-5-8 10:14
按照宣称获得了16X规模, 代价是1.1x的存储空间和2.35x的渲染时间,非常优秀了
2.35x的渲染时间也要看基 ...

实际上提升确实不小
发表于 2023-5-10 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
还以为是让1080ti变成3070的效果,原来还是让3070变3070ti而已啊。。。
发表于 2023-5-11 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
只是正常的技术下放而已
发表于 2023-5-12 23:41 | 显示全部楼层
织田信长 发表于 2023-5-7 19:17
GOG的英雄无敌3好像不是高清版的?

不是 但是可以下载插件HoMM3_HD实现运算高清 还真的挺不错的 试试就知道了
发表于 2023-5-13 17:16 | 显示全部楼层
老黄到底是怎么做到在本坛被那么多人无脑喷的... 哈哈哈
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