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[内存] DDR5相比D4内存带宽翻倍了,为啥体验差距很小?

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发表于 2023-11-2 09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
就算一般应用对于内存带宽不敏感,也不至于这么不敏感吧?
X3D系列大三缓有那么大提升,说明访存速度还是很重要的。
可我看评测,DDR4玩游戏和D5根本没区别啊
Screenshot 2023-11-02 094458.jpg
发表于 2023-11-2 09:51 | 显示全部楼层
我记得生产力方面提升比较大,你光看玩游戏好像是差不多,但pc也不止玩游戏呢
发表于 2023-11-2 09:51 | 显示全部楼层
游戏看的是访存延时
发表于 2023-11-2 09:52 | 显示全部楼层
图里这些D5频率时序当然体现不出他的优势啊,整稍微好点的吧
发表于 2023-11-2 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
这个游戏不是内存带宽/延迟敏感型。
发表于 2023-11-2 09:57 | 显示全部楼层
延迟接近 所以大多日用程序表现的无比接近
再说了
就算实际真的差15% 你的体感会有么?
发表于 2023-11-2 09:57 | 显示全部楼层
游戏性能看延迟
简单理解就是 频率/CL值
DDR5虽然频率翻倍了,但是周期也翻倍了,所以游戏性能提升不大

或者就是内存性能对于这款游戏已经是长板了,提升已经没用了
发表于 2023-11-2 09:58 | 显示全部楼层
单说 PUBG 的话,还是挺吃内存的。特别是在最低帧和帧数稳定上

平均帧可能差不了多少,但是低时序的内存帧数会稳定很多
发表于 2023-11-2 10:00 | 显示全部楼层
DDR5比DDR4带宽翻倍这件事和访存速度有什么关系?
发表于 2023-11-2 10:00 | 显示全部楼层
了解一下等效带宽的概念。
综合考虑时延和速率后,系统真正的访存带宽。
发表于 2023-11-2 10:02 | 显示全部楼层
换个游戏测,个例说个der。
印象里辐射4吃内存明显,星空应该也继承了这个特性
发表于 2023-11-2 10:06 | 显示全部楼层
Teleport 发表于 2023-11-2 09:57
游戏性能看延迟
简单理解就是 频率/CL值
DDR5虽然频率翻倍了,但是周期也翻倍了,所以游戏性能提升不大

DDR5虽然频率翻倍了,但是周期也翻倍了,这个怎么理解呢?
发表于 2023-11-2 10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiangjiejjjjjj 于 2023-11-2 10:12 编辑

那得看什么游戏了,天际线2跑29w人的存档同视角,朋友的13900ks d5 6800内存比我13900k d4 3400内存 帧数差了1.4倍, 超低画质2k(消除显卡瓶颈因为显卡不一样显示器分辨率也不一样)前者81帧,后者59帧。gpu占用都没有满纯粹是为了比较内存带宽区别,而且还没有比较模拟游戏的逻辑帧,因为可能会出现帧数一样,但游戏模拟速度不同的情况。这种情况类似于生产力软件,比如我喜欢用topaz video ai处理一些视频,这个软件很容易吃满cpu(cpu100%但是功率没有上去)而不是gpu,这种gpu非瓶颈工况下内存带宽带来的处理速度差异极其明显
发表于 2023-11-2 10:07 | 显示全部楼层
人的进化又不遵循摩尔定律,提升到一定程度人的感观就不敏感了
发表于 2023-11-2 10:12 | 显示全部楼层
wylzzb 发表于 2023-11-2 10:06
DDR5虽然频率翻倍了,但是周期也翻倍了,这个怎么理解呢?

我也不懂,简单看 频率/CL就行
发表于 2023-11-2 10:24 | 显示全部楼层
Teleport 发表于 2023-11-2 10:12
我也不懂,简单看 频率/CL就行

其实ddr都是等效频率,那些数字看起来很大,实际频率还是和ddr1一样的,只需要看测试软件跑分的延迟和带宽就行了
发表于 2023-11-2 10:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 September9Virgo 于 2023-11-2 10:41 编辑

其实有时候发现CHH某些回复也挺有意思。
DDR4和DDR5差距不太大,你直接说游戏敏感的访存延时两者差别不大就行,非要说DDR5频率不够高,所以差距不大,怎么,非要人均8400呗······
6400现在已经在DDR5平均线水准以上了,农企全家还在那6000呢。
话说回来,这个视频测试数据也有问题,2K 1.2拉满,这瓶颈都在显卡上了吧,测了个寂寞。
发表于 2023-11-2 10:44 | 显示全部楼层
内存这东西,不能拿游戏来测得。
用游戏来测,最没效果

要测内存,实际使用中,比较直观的是压缩和解压、同一块硬盘里的复制和粘贴
发表于 2023-11-2 10:49 | 显示全部楼层
什么pubg 6400可以比4000小胜?


我觉得8000也不一定打得过吧

PUBG3.jpg
发表于 2023-11-2 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
无责任猜想:
之前的碗500毫升,现在的碗变成1000ml了,但是你还是得一勺一勺吃,所以吃饭的速度并没有变化,如果吃相同的总量,那所用的时间也没有变化
发表于 2023-11-2 10:55 | 显示全部楼层
pcie3.0 4.0 5.0 8x16x同理,2k 4k 8k科技的一小步是人类的一大步 何况一针就吊打了
发表于 2023-11-2 10:57 | 显示全部楼层
性能过剩后,就无感了。
发表于 2023-11-2 11:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 ktyc 于 2023-11-2 11:03 编辑

这些评测都看不出来的...
可以尝试
装一堆管家/助手/毒霸   边杀毒,边跑一圈测试
再试试后台挂一堆东西.跑一圈测试
猜测就像宽带一样...宽带跑满了.ping也就上去了
就像PCIE 16X 换成8X也无感.那是因为位宽有限
4090的显存控制器经常被达芬奇撑满,GPU不怎么动,CPU不怎么动...还一副非常忙的样子....
带宽成为瓶颈的时候...突破这个瓶颈就变得重要了...在这之前..就没区别
发表于 2023-11-2 11:02 | 显示全部楼层
jk2336968 发表于 2023-11-2 09:52
这个游戏不是内存带宽/延迟敏感型。

别闹……

内存频率对游戏性能的影响巨大的节奏就是从这款游戏开始被带起来的

发表于 2023-11-2 11:02 | 显示全部楼层
速度包括固有延迟与传输延迟两个部分。带宽解决了后者,一定程度放弃了前者。
发表于 2023-11-2 11:10 | 显示全部楼层
为啥不比核显成绩?
发表于 2023-11-2 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
d5频率太低,没有目前基本盘7600  高端一点8000的数据对比
发表于 2023-11-2 11:35 | 显示全部楼层
我感觉,内存在满足容量的前提下,频率对整机性能的影响有没有5%?本来就是非常不直观的硬件了。

D5和D4那就更难有直观上的体验了吧。
发表于 2023-11-2 11:47 | 显示全部楼层
内存密集型也不明显,具体原因很复杂,很多程序不是单一指标提升就提升的。可以看我这个帖子。

https://www.chiphell.com/thread-2536419-1-1.html
发表于 2023-11-2 11:48 | 显示全部楼层
low帧呢?更重要吧?
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