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本帖最后由 dange66 于 2023-12-29 08:03 编辑
114SM,比起4090的128少了10%,boost频率也不高,不知道是怎么能比原版游戏性能不变的,
难道是显存瓶颈恐怖如斯吗
https://www.nvidia.cn/geforce/graphics-cards/compare/
官网还给了跟3090ti的性能对比图,但没给出具体的数值.
还好是svg格式,可以通过坐标或者长宽大概得出与3090Ti的性能百分比:)
Witcher 3(DLSS+RT): 350.79998/159.29999≈233.4%
Ratchet & Clank: Rift Apart(DLSS+RT): 302.79999/159.29999≈190.08%
Marvel's Spider-Man: Miles Morales: 302.79999/159.29999≈190.08%
AlanWake2(DLSS+RT/Path Tracing): (454-37.8)/(454-294.5)≈260.94%, 显示问题, 以官方3.5X为准
Blender(3D Creation Suit): 271.79999/159.29999≈170.62%
上面4090D都是在4K, DLSS性能模式 DLSS3开启下测试的结果, 就Blender而言官网的数据4090是3090ti的180.98%.
所以blender生产力性能相当于4090的170.62/180.98=94.27%, 比起cuda的比例居然还高一点:D
至于游戏看只有清一色的DLSS+RT拿出来比就知道了 ,目测timespy能在33500到34000这样..?(结合柯基的早就准备好了的说法,4080ti:不错,正是在下🤡)
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