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[软件] 对马岛之魂PC版疑似支持fsr3.1 可以自由组合dlss超采样+fsr3帧生成

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发表于 2024-5-17 11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
搬运自隔壁:虽然AMD官宣第一个支持fsr3.1的游戏会是瑞奇与叮当,但近日发售的对马岛之魂PC版被人发现支持了FSR3.1的特性之一——解耦超采样与帧生成,是的,在对马岛之魂中fsr3帧生成不再绑定fsr2超采样,而是可以自由组合fsr/xess/dlss超采样与fsr3帧生成,目前对马岛之魂中的fsr3是3.1还是3尚未得知,但这无疑给后续的游戏开了个好头,希望以后更新fsr3的游戏都能有样学样,让20 30系的老卡用户可以得到更好的画质,而不用忍受FSR2糟糕的上采样质量。



好了所以现在可以控制变量了,会有人做视频对比一下同样使用dlss2上采样时,fsr3帧生成和dlss3帧生成的差距有多大吗?
发表于 2024-5-17 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2024-5-17 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
这个游戏好玩不?
发表于 2024-5-17 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
AMD  YES! 20 30卡用户还表示fsrmod真香
发表于 2024-5-17 13:08 | 显示全部楼层
liu88665432 发表于 2024-5-17 12:40
这个游戏好玩不?

手感极好 ps5为数不多我通关二刷游戏
可惜场景太雷同 任务太雷同

不过当风景片看也是极好的 风景跟死亡搁浅有一拼 甚至更甚
发表于 2024-5-17 13:57 | 显示全部楼层
liu88665432 发表于 2024-5-17 12:40
这个游戏好玩不?

ps4pro 上玩了一会, 体验最好的是开场的半小时,  后面就是无聊的刷剧点了, 我觉得不太适合我,

不到俩小时就卸了, 可以找个实况看看适合不适合自己
发表于 2024-5-17 16:26 | 显示全部楼层
开放世界的刷子游戏,支线特别无聊。。。
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