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[显卡] 关于黑猴测试一些个人感想及结论

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发表于 2024-8-14 02:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先关于个人主观感想及结论都是基于本次测试工具,并不代表游戏最终呈现效果(毕竟游戏本体和N卡驱动更新目前都没有),如有不同看法请按照个人喜好设置及游玩即可,欢迎大家讨论。

本人配置7800X3D+4090,反复测试近3小时候有以下几点感想。

一、如果游戏发售后,帧生成不那么影响操作且可接受的情况下,配置高的玩家建议开光追,且光追建议开超级。
之前玩显卡,个人对光追的理解,主要是在各种表面的反射上,让水体或者一些光滑的表面反射更贴近现实。之前玩2077时看光追演示及实际游玩都比较关注的是这些方面,当然可能也和游戏里光源比较丰富有关,包括夜晚雨后路面等各表面反射,的确很优秀。然而这次黑猴的测试里,我发现光追对水体表面的处理有点一言难尽。
1、低配光追水体会出现比较明显的发白假反光,在开始的河道两侧,以及结尾河流结尾视角抬高处。结合不开光追该处的阴影来看,应该是没有反光的地方也处理了一层反光,观感并不好。
2、中配光追水体表面会像有一层磨砂玻璃的感觉,尤其是对比XESS那优秀的水体效果。
3、高配光追在三者里算是效果最好的,但是观感上仍不及XESS处理效果。
但本次光追影响最大的我认为是阴影,且也是我建议开光追的理由。不开光追的情况下,不管阴影设置多高,远景都会存在阴影块的大面积闪烁以及视角跟进后才会刷出清楚阴影的问题,在桥前右边的大石头以及桥后正对的草丛阴影刷新的很明显。到了开阔地,远处树木及草坪各种闪烁,这个对整体观感影响太大了,就是一种很出戏的感觉。
而光追不管是开低还是高,阴影在进入测试时基本已经刷新完了,不管远近都已经清楚,此时调整阴影选项,更多的是影响阴影的动态及数量,但是整体的阴影观感,乃至于画面的真实感都会好很多,我也是才明白阴影对画面整体的重要性。
所以在开光追的情况下,建议开超级是在保证阴影的前提下让水体也有个较好的观感。

二、如果游戏发售后,帧生成对手感及操作影响很明显,不开光追时,可在控制采样比例的情况下开XESS。
XESS的水体效果对比剩下几种处理方式感觉拉开了很大的差距,就像别的帖子里提到的,就是清水和啫喱水的感觉;而且XESS处理的水,在水中那些佛头的下部会有“波光粼粼”的反射(没开光追下)。所以既然不开光追,阴影都不指望了,好歹保证点水体,同时别的地方处理的也没啥大毛病。

三、采样分段而不是无级调节。
这个别的帖子里已经有了数据论证,我是在控制变量测试下结合主观感受发现的现象,同档内,比如65和80帧数基本没变化。

四、阴影及全局光不建议调低。
阴影调到最低后,会出现非常明显的阴影刷新,在视角前往后延伸。全局调最低后,会出现亮的地方贼亮,暗的地方很暗而且过渡很慢的情况。
这两项在开光追的前提下,对帧数影响没有光追和采样比例那么大,建议最低保持中。
其他标注影响较大的选项,尤其是特效及毛发,由于没有比较适合的场景,还是得等游戏发售后看看如果调比较合适。其他的测试下来,没有必要追求影视级,和超高,甚至高,有的选项肉眼可能没有那么大的区别。

一些感想:
1、其实个人认为,这个测试没有一个战斗场景,跑出来的帧数意义没有想象中那么大,“播片”能稳60甚至更高,进入战斗后大概率会掉帧,所以还是希望有个战斗场景的测试,当然可能也等到实际发售才能通过游玩测试了,但那样调节设置感觉会比较麻烦。
2、希望发售后驱动能带来些许提升,能在不用帧生成的前提下享受4K60,但是大概率感觉4090的上限如此了,等发售了5090看各位的测试效果吧。

最后结尾,个人对这款游戏还是很期待的,不说游戏性这些,就是这个游戏的美术以及展现的我国文化底蕴,已经让我很感动了,可能也有很多对西游记的回忆情怀加持吧。赶紧上菜吧,好想在这个西游世界观的游戏里畅游。
发表于 2024-8-14 04:46 | 显示全部楼层
确实,开DLSS 的水像肥皂水一样。这个好出戏, 说个不恰当的比喻这个水体处理效果还不如很多年前孤岛危机 海边沙滩海浪给我带来的视觉冲击大,当然可能人会自动美化回忆。总之感觉这个测试工具给的视觉效果没有之前播片里震撼。

阴影确实有你说的,糊糊的一坨的感觉,然后有闪烁,我个人特别反感这种阴影。 只有开个最高级别的光追后才改善。

感觉优化还有待提高,7800X3D 4090 影视级,开光追 2K 下才是45帧平均,希望后面驱动能优化下,不开生成帧起码能搞个2K 60吧,全开
发表于 2024-8-14 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
我看很多专家解释说,在虚幻五引擎下,这种风景才是最消耗渲染资源的。所以说如果渲染风景跑起来都没问题的话,那么打起来的时候就没问题了。
发表于 2024-8-14 08:08 | 显示全部楼层
我把全部特效调到最低,水面泛白的问题基本没有了,但是DLSS还是开着没动。目前还没确定是哪个特效影响的。
水面泛白是DLSS的问题??
发表于 2024-8-14 08:44 | 显示全部楼层
你不能仅仅为了水体效果就选xess放弃dlss,这又不是黑神话小白龙
发表于 2024-8-14 08:59 | 显示全部楼层
DLSS下糊成一坨,完全比不上XeSS的观感。

但是我AFMF2+DLSS3就救回来了,因为AFMF2支持窗口化全屏,还带可调的锐化(默认75%)。一下子就把这个DLSS糊成一坨的问题解决了,抽象。
发表于 2024-8-14 09:02 | 显示全部楼层
线下试玩会,应该是开着帧生成的。所以估计手感应该还行。
发表于 2024-8-14 09:04 | 显示全部楼层
我4090 开帧生成 会明显画面闪烁 请问有碰到吗
发表于 2024-8-14 09:09 | 显示全部楼层
个人觉得还可以额,全开高有60帧就行,毕竟不是FPS游戏
 楼主| 发表于 2024-8-14 12:30 | 显示全部楼层
掩不住的锋芒 发表于 2024-8-14 04:46
确实,开DLSS 的水像肥皂水一样。这个好出戏, 说个不恰当的比喻这个水体处理效果还不如很多年前孤岛危机  ...

是的,我也同感,不求4K60,起码不帧生成2K高特效稳60,就怕帧生成影响操作,2077因为通关的早,都没有感受过帧生成对游戏影响
 楼主| 发表于 2024-8-14 12:31 | 显示全部楼层
zqintel 发表于 2024-8-14 07:53
我看很多专家解释说,在虚幻五引擎下,这种风景才是最消耗渲染资源的。所以说如果渲染风景跑起来都没问题的 ...

希望如此,但是打斗时毕竟还有物理和粒子特效,那些瞬时生成的话还是会对帧数稳定有影响吧,只能等游戏发售了,只是觉得这个测试范围太窄了
 楼主| 发表于 2024-8-14 12:32 | 显示全部楼层
惊天大萝卜 发表于 2024-8-14 08:08
我把全部特效调到最低,水面泛白的问题基本没有了,但是DLSS还是开着没动。目前还没确定是哪个特效影响的。 ...

应该是光追吧,只要一开光追低就有,但是好像设置里还有个影响反射的,那个我没动
 楼主| 发表于 2024-8-14 12:34 | 显示全部楼层
panzerlied 发表于 2024-8-14 08:59
DLSS下糊成一坨,完全比不上XeSS的观感。

但是我AFMF2+DLSS3就救回来了,因为AFMF2支持窗口化全屏,还带可 ...

呃,AFMF2是A卡才能用是么?我倒是没试NV的锐化滤镜能不能改善这个糊的画面,感觉水体有点困难,那个不像是套层滤镜能解决的。。
 楼主| 发表于 2024-8-14 12:36 | 显示全部楼层
raiya 发表于 2024-8-14 09:02
线下试玩会,应该是开着帧生成的。所以估计手感应该还行。

哦哦,那倒是可以期待下,但是看蜘蛛女那次播片演示,4妹手里蜘蛛爬的时候腿之间出现了明显的类似windows里鼠标轨迹那种叠影,看着就很难受,如果没有叠影又不影响操作那最好了
 楼主| 发表于 2024-8-14 12:52 | 显示全部楼层
guanqq_64 发表于 2024-8-14 09:04
我4090 开帧生成 会明显画面闪烁 请问有碰到吗

你开光追了么,我开光追的情况下阴影没有闪烁的情况,就只有在过了大门后一开始的草地会有一些闪光
 楼主| 发表于 2024-8-14 12:53 | 显示全部楼层
ryan9247 发表于 2024-8-14 09:09
个人觉得还可以额,全开高有60帧就行,毕竟不是FPS游戏

优化其实是可以的,就是硬要求真的高,主要是怕战斗场景掉帧厉害
发表于 2024-8-14 13:07 | 显示全部楼层
guanqq_64 发表于 2024-8-14 09:04
我4090 开帧生成 会明显画面闪烁 请问有碰到吗

画面明显闪烁倒是没有,但是我仔细观察了下,在测试场景最后出来的那些建筑物群落屋顶的瓦片会有点闪烁的情况。
发表于 2024-8-14 13:09 | 显示全部楼层
dlss明显画质最好,xess在树木植被处理上时间稳定性效果差一点,其次tsr,最后fsr才是一坨,渲染分辨率调低这游戏的fsr效果真的是一坨,树木植被整个都是糊的,至于水面效果,光追不开到最高还不如直接关掉光追来的好,而且这也不是正式版,跑分程序自带的dlss版本也是老的才3.1,也没实装dlss 3.5,路径光追明显是要配合dlss 3.5的
发表于 2024-8-14 13:34 | 显示全部楼层
fatezeroart 发表于 2024-8-14 13:09
dlss明显画质最好,xess在树木植被处理上时间稳定性效果差一点,其次tsr,最后fsr才是一坨,渲染分辨率调低 ...

正式版应该会好很多,而且老黄必须带最新驱动来助兴的
发表于 2024-8-14 13:36 | 显示全部楼层
Cypress 发表于 2024-8-14 13:07
画面明显闪烁倒是没有,但是我仔细观察了下,在测试场景最后出来的那些建筑物群落屋顶的瓦片会有点闪烁的 ...

当我的超采样开到90以上就开始会出现闪烁或者轻微抖动,应该是驱动或者DLSS的版本问题,后期可以解决,但是一般不会用这种参数来游戏,除非以后换5090
发表于 2024-8-14 13:47 来自手机 | 显示全部楼层
orc 发表于 2024-8-14 13:34
正式版应该会好很多,而且老黄必须带最新驱动来助兴的

都快2025了还相信驱动有大提升。。。
发表于 2024-8-14 14:15 | 显示全部楼层
Cypress 发表于 2024-8-14 13:07
画面明显闪烁倒是没有,但是我仔细观察了下,在测试场景最后出来的那些建筑物群落屋顶的瓦片会有点闪烁的 ...

那就是我个人驱动的问题了 我重装驱动看看
 楼主| 发表于 2024-8-14 20:08 | 显示全部楼层
guanqq_64 发表于 2024-8-14 14:15
那就是我个人驱动的问题了 我重装驱动看看

没必要,等游戏正式发售了肯定会有新驱动,到时候再装也行的
 楼主| 发表于 2024-8-14 20:09 | 显示全部楼层
fatezeroart 发表于 2024-8-14 13:09
dlss明显画质最好,xess在树木植被处理上时间稳定性效果差一点,其次tsr,最后fsr才是一坨,渲染分辨率调低 ...

嗯,按理说DLSS应该是N卡最能发挥的,但是水体的确不如XESS,希望游戏发售后有改善吧
发表于 2024-8-14 20:21 | 显示全部楼层
fatezeroart 发表于 2024-8-14 13:09
dlss明显画质最好,xess在树木植被处理上时间稳定性效果差一点,其次tsr,最后fsr才是一坨,渲染分辨率调低 ...

深度合作的路径追踪游戏居然连光线重构都没上,看看正式版怎么回事
发表于 2024-8-14 20:40 | 显示全部楼层
atiufo 发表于 2024-8-14 20:21
深度合作的路径追踪游戏居然连光线重构都没上,看看正式版怎么回事

应用于UE5 的光线重构目前还只是early access,方舟飞升可以开,不过还有一些问题,黑猴如果开放控制台应该也可以开
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