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[显卡] 猴子和2077的“优化”比较

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发表于 2024-8-14 16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2024-8-14 16:58 | 显示全部楼层
"黑猴子强制你最少也要开个DLAA",这句话没看懂。
黑猴测试程序里超分辨率采样不是可以选TSR吗?为啥说是强制开DLAA?只有你超分辨率采样选了DLSS且超分辨率清晰度>=90后才是DLAA啊
发表于 2024-8-14 17:03 | 显示全部楼层
开dlss质量的帧数不也是差不多的吗

多边形很明显ue5完胜,光影很明显2077完胜,本身追求的效果就不太一样
 楼主| 发表于 2024-8-14 17:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-8-14 17:10 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-14 17:13 | 显示全部楼层
猴子和2077虽然引擎完全不同,其实对中高配电脑要求差不多,都处在2K流畅,4K未满的状态,看得出游戏公司是认真对目前的硬件做了评估和优化。
QQ图片20240813151241.jpg
微信图片_20240510170057.jpg
发表于 2024-8-14 17:15 | 显示全部楼层
bigeblis 发表于 2024-8-14 17:10
49和43帧,差距蛮大了

7P{)GT{HD7]PY[_H(802MMP.png
234920ut6wp1lp7e77ewui.jpg

你这么比就好像是……

问牛肉和生蚝哪个好吃一样

没什么意义啊,不同游戏的demo对比帧数
发表于 2024-8-14 17:26 | 显示全部楼层
luantao 发表于 2024-8-14 16:58
"黑猴子强制你最少也要开个DLAA",这句话没看懂。
黑猴测试程序里超分辨率采样不是可以选TSR吗?为啥说是强 ...

TSR不是UE5提供的上采样+抗锯齿方案吗,调到100%会自动禁用?
发表于 2024-8-14 18:29 | 显示全部楼层
啊对对对 发表于 2024-8-14 17:26
TSR不是UE5提供的上采样+抗锯齿方案吗,调到100%会自动禁用?

2077默认是强制开启TAA的,游戏里没有设置关闭TAA的选项;而黑猴你可以选择DLSS/XeSS/TSR/FSR,所以你不想用DLSS/XeSS/FSR这些方案,可以用UE5提供的TSR方案。
发表于 2024-8-14 18:50 | 显示全部楼层
光线重构开了之后会多个几帧,关了再试试?
发表于 2024-8-14 18:55 | 显示全部楼层
luantao 发表于 2024-8-14 18:29
2077默认是强制开启TAA的,游戏里没有设置关闭TAA的选项;而黑猴你可以选择DLSS/XeSS/TSR/FSR,所以你不 ...

设置100%就能把TSR自动关闭吗?就像无人深空那样,FSR设置100%分辨率还是工作的,变成类DLAA,也就是抗锯齿(TAA一直保持关闭),比TAA/MSAA这些抗锯齿效果要好很多。这里的TSR设成100%会不会也是类DLAA的作用
发表于 2024-8-14 19:12 | 显示全部楼层
啊对对对 发表于 2024-8-14 18:55
设置100%就能把TSR自动关闭吗?就像无人深空那样,FSR设置100%分辨率还是工作的,变成类DLAA,也就是抗锯 ...

TSR拉满效果肯定是比TAA强的啊,epic官方文档说TSR相比TAA有效消除了伪影和闪烁,你要是不想用TSR也可以选择DLSS/XeSS/FSR啊。
发表于 2024-8-14 20:04 | 显示全部楼层
我也补充几张,分别是黑猴和2077不开DLSS,和DLSS质量+DLSS3的帧数。
可以看出在原始帧数一致的情况下,2077开启DLSS之后的帧数就是要高上10%。
黑神话.jpg
黑神话质量.jpg
2077.jpg
2077质量.jpg
发表于 2024-8-14 20:46 来自手机 | 显示全部楼层
想想那些30之前的老卡,玩这个是不是基本就没啥体验了,dlss起码要有3和插针吧
发表于 2024-8-14 20:49 | 显示全部楼层
bigeblis 发表于 2024-8-14 17:10
49和43帧,差距蛮大了

还真是差距蛮大的,我这都有8帧的差距了

b1   2024_8_14 20_36_43.png

Cyberpunk 2077 (C) 2020 by CD Projekt RED 2024_8_14 20_47_13.png
 楼主| 发表于 2024-8-14 20:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-8-14 20:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-8-14 20:53 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-14 21:46 | 显示全部楼层
不同引擎 不同世代 不同类型(开放和线性) 其实没啥好比的。
最该拿来比的是 地狱之刃2,两者全最高DLAA 帧数差不多。不过地狱之刃2植被少而且流程短,优化好做多了。

黑神话悟空,就其画质而言,目前优化不算差,属于正常水准。
 楼主| 发表于 2024-8-14 22:17 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-15 07:14 | 显示全部楼层
bigeblis 发表于 2024-8-14 17:08
TSR是啥?
我朴素的认为,选项里提供一个“关”,才叫彻底关闭了

TSR拉到100应该就是类似TAA的了
发表于 2024-8-16 05:54 | 显示全部楼层
黑猴是植被,以及松树,松针, 草地,树林 这些阴影应该比2077的未来城市负载要大把,如果帧数差不多的话,应该是黑神话的优化更好些?
发表于 2024-8-16 06:04 | 显示全部楼层
和阿兰醒醒2比更合适
 楼主| 发表于 2024-8-16 08:25 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-16 17:33 | 显示全部楼层
2077优化好?是没玩过2077首发吧?拿一个更新了一坤年的游戏跟一个首发的比优化?
 楼主| 发表于 2024-8-16 19:33 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-16 19:41 | 显示全部楼层
掩不住的锋芒 发表于 2024-8-16 05:54
黑猴是植被,以及松树,松针, 草地,树林 这些阴影应该比2077的未来城市负载要大把,如果帧数差不多的话, ...

2077的路径追踪效果还是强过黑猴。但两者引擎不一样,难以直接对比。UE5自带Lumen软光追,很难说对光追的优化效果是正面还是负面。可能对于低端显卡来说,lumen既带来光追的部分效果,又不过于消耗计算资源。但对于高端显卡来说,开启全景光追后,还要叠合lumen的软光追,反而可能额外消耗资源。
 楼主| 发表于 2024-8-16 20:10 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-16 20:16 | 显示全部楼层
dlss自带反锯齿,dlss和dlaa的区别是一个是生成超分的像素点,一个是生成模型边缘的像素点。
发表于 2024-8-16 20:56 | 显示全部楼层
优化好不好得看低画质下,老旧电脑能不能跑。我看很多1650、1060的显卡都能玩。
至于画质上限是无底洞,路径追踪内置参数给你再提高几档,4090都给你卡得动都不能动。
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