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[显卡] DLSS如果强势起来 Native4K被边缘化 那么X3D的含金量会继续提升

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发表于 2025-1-9 21:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
老黄这是故意给苏妈助攻吗
发表于 2025-1-9 21:27 | 显示全部楼层
正好相反,帧生成的一个正受益是减轻CPU的负担缓解甚至解决CPU瓶颈带来的各种问题
发表于 2025-1-9 21:27 | 显示全部楼层
你小心点,等下就有人跳起来喷你说4k dlss50%跟1080p不一样嗷
发表于 2025-1-9 21:29 | 显示全部楼层
路西法大大 发表于 2025-1-9 21:27
正好相反,帧生成的一个正受益是减轻CPU的负担缓解甚至解决CPU瓶颈带来的各种问题 ...

到时候任何情况下画面都是顺滑的
区别都在帧延迟上,这下CPU性能自然光荣又伟大了。
 楼主| 发表于 2025-1-9 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
路西法大大 发表于 2025-1-9 21:27
正好相反,帧生成的一个正受益是减轻CPU的负担缓解甚至解决CPU瓶颈带来的各种问题 ...

那如何解释油管测试4K DLSS游戏 983比285提升更大这个现象呢(Native 4K反而差距小) 另外 帧生成 和 DLSS 是两个东西哦
发表于 2025-1-9 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
有没有一种可能,我是说可能,就是说大伙开DLSS性能是因为直接跑native4K帧数直接PPT了?

说得好像4K路径追踪帧数一看20出头,开DLSS性能+DLFG之后大家终于能跑八九十帧,然后X3D就能一骑绝尘拉开其他CPU一样
发表于 2025-1-9 21:36 | 显示全部楼层
雪雨濂毅 发表于 2025-1-9 21:31
那如何解释油管测试4K DLSS游戏 983比285提升更大这个现象呢(Native 4K反而差距小) 另外 帧生成 和 DLS ...

DLSS3就支持帧生成了。
 楼主| 发表于 2025-1-9 21:39 来自手机 | 显示全部楼层
腿毛飘飘 发表于 2025-1-9 21:36
DLSS3就支持帧生成了。

我知道支持 只是不开帧生成 只开DLSS 但 DLSS和帧生成是两个东西 我没说错啊 黑猴我就是不开帧生成 只开DLSS
发表于 2025-1-9 21:41 | 显示全部楼层
路西法大大 发表于 2025-1-9 21:27
正好相反,帧生成的一个正受益是减轻CPU的负担缓解甚至解决CPU瓶颈带来的各种问题 ...

如果帧生成的下一步能带来更好的延迟响应的话,cpu的重要性就又凸显出来
 楼主| 发表于 2025-1-9 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
PPXG 发表于 2025-1-9 21:35
有没有一种可能,我是说可能,就是说大伙开DLSS性能是因为直接跑native4K帧数直接PPT了?

说得好像4K路径 ...

我的标题和内容 就没提帧生成 只说DLSS而已 一骑绝尘 倒不至于 但是DLSS一开 确实X3D近一步拉开了差距啊
 楼主| 发表于 2025-1-9 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
银月 发表于 2025-1-9 21:27
你小心点,等下就有人跳起来喷你说4k dlss50%跟1080p不一样嗷

我只知道 反正DLSS一开 285K更没脸见人了
IMG_4671.png
发表于 2025-1-9 21:47 | 显示全部楼层
雪雨濂毅 发表于 2025-1-9 21:31
那如何解释油管测试4K DLSS游戏 983比285提升更大这个现象呢(Native 4K反而差距小) 另外 帧生成 和 DLS ...

4K DLSS游戏 983比285提升更大?大多少嘛
 楼主| 发表于 2025-1-9 21:48 来自手机 | 显示全部楼层
dikuf001 发表于 2025-1-9 21:47
4K DLSS游戏 983比285提升更大?大多少嘛

https://www.chiphell.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2650442&mobile=2
发表于 2025-1-9 21:54 | 显示全部楼层
雪雨濂毅 发表于 2025-1-9 21:42
我的标题和内容 就没提帧生成 只说DLSS而已 一骑绝尘 倒不至于 但是DLSS一开 确实X3D近一步拉开了差距啊 ...

能不能拉开差距得看开了之后的帧数啊,比如路径追踪的游戏你开dlss性能之后也才勉强到60帧的话,这种就大概率没差别,其他压力小的游戏开了之后能到100帧以上,那x3d就能进一步拉大和其他cpu的差距
发表于 2025-1-9 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
老黄给的测试图,下面小字写着游戏用98X3D,app用的14700K
发表于 2025-1-9 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
雪雨濂毅 发表于 2025-1-9 21:42
我的标题和内容 就没提帧生成 只说DLSS而已 一骑绝尘 倒不至于 但是DLSS一开 确实X3D近一步拉开了差距啊 ...

不提DLFG难道结论就变了?

你玩3A跑4K特效拉满光追拉满的情况下就算你开到DLSS瓶颈依然在显卡,绝大多数人打开DLSS的首要目的是让游戏变得足够流畅,而不是让游戏从足够流畅变成电竞级帧数,像微软模拟飞行这样既吃显卡更吃U,导致同代处理器除了X3D其他都不怎么好使的游戏占所有游戏里的多少?这么多游戏是7700X带不动了还是13600K带不动了,必须得买个7800X3D甚至9800X3D才能满足60帧或者90帧?

如果一个游戏你打开DLSS甚至显卡吃不满,但是帧数又不满足流畅需求,那么要么你的处理器已经严重不匹配你的显卡,比如3600X配4090,要么游戏优化已经烂的不能再烂了,而且即便这种时候你也得掂量掂量到底是该换9700X还是一步到位X3D,有多少游戏9700X不够你玩了?

你说的场景只有一种,那就是有人想玩电竞PVP,需求帧数尽可能高或者low帧尽可能稳,都这个需求了他还非得买一个2160P显示器,然后试图利用DLSS性能或者FSR性能缩回去图形开销尽可能提高游戏帧数——且不说这种群体到底占多少,还是先看看2160P显示器主流到底是144Hz还是360Hz吧家人们
 楼主| 发表于 2025-1-9 22:00 来自手机 | 显示全部楼层
取个名字真是难 发表于 2025-1-9 21:54
能不能拉开差距得看开了之后的帧数啊,比如路径追踪的游戏你开dlss性能之后也才勉强到60帧的话,这种就大 ...

帧生成这个东西 只能锦上添花 无法雪中送炭 不开帧生成的情况下如果只有20 30帧 就别开帧生成了 如果到了60再开帧生成达到80 90那还可以接受 至于为什么 那就是空帧影响判定 我4090玩黑猴 把DLSS定在50档位 帧率60左右 很多BOSS可以无伤 但是如果把DLSS拉到87档位 帧数直接变30 再开帧生成拉到60帧率 却发现识破成功率大幅下降 做不到无伤
 楼主| 发表于 2025-1-9 22:03 来自手机 | 显示全部楼层
PPXG 发表于 2025-1-9 21:58
不提DLFG难道结论就变了?

你玩3A跑4K特效拉满光追拉满的情况下就算你开到DLSS瓶颈依然在显卡,绝大多数 ...

https://www.chiphell.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2650442&mobile=2
发表于 2025-1-9 22:07 | 显示全部楼层
雪雨濂毅 发表于 2025-1-9 22:00
帧生成这个东西 只能锦上添花 无法雪中送炭 不开帧生成的情况下如果只有20 30帧 就别开帧生成了 如果到了 ...

???我没提帧生成吧???
还是说你认为dlss性能等于帧生成?
发表于 2025-1-9 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
雪雨濂毅 发表于 2025-1-9 22:03
https://www.chiphell.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2650442&mobile=2

我寻思你发的这堆测试里面有哪个游戏是离开98X3D连流畅都做不到的?合着大伙以前玩3A,4090都没跑满过,直到98X3D出现显卡占用率终于稳定99%了是吧?
 楼主| 发表于 2025-1-9 22:10 来自手机 | 显示全部楼层
取个名字真是难 发表于 2025-1-9 22:07
???我没提帧生成吧???
还是说你认为dlss性能等于帧生成?

没提 是我主观了 向你道歉
 楼主| 发表于 2025-1-9 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
PPXG 发表于 2025-1-9 22:08
我寻思你发的这堆测试里面有哪个游戏是离开98X3D连流畅都做不到的?合着大伙以前玩3A,4090都没跑满过, ...

我在说差距说区别 你在说需求 不是一个话题
发表于 2025-1-9 22:14 | 显示全部楼层
雪雨濂毅 发表于 2025-1-9 21:47
我只知道 反正DLSS一开 285K更没脸见人了

本来就是。。dlss一方面是缓解gpu性能瓶颈用的

另一方面gpu不瓶颈了那么就会…………
发表于 2025-1-9 22:18 来自手机 | 显示全部楼层
雪雨濂毅 发表于 2025-1-9 22:11
我在说差距说区别 你在说需求 不是一个话题

那你引出这个话题和贴吧B站网友整天为了一张4070到底是2K卡还是4K卡吵得头破血流本质上没有任何区别。

大伙说4K众生平等是因为很多吃显卡的游戏跑4K瓶颈都在显卡,即使开了DLSS性能大概率瓶颈还在显卡,而且他们也是因为4K压力太高了才开DLSS降分辨率,而不是希望这个游戏跑到两百帧。

你说DLSS会导致X3D含金量提升是因为有的游戏本身确实很吃U,4K下看压力全在显卡不出来,DLSS到1080P可能CPU压力上去就能看出来了。

这个事就这么简单,接受哪个说法直接看你的目标帧数是什么就行了。
 楼主| 发表于 2025-1-9 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
PPXG 发表于 2025-1-9 22:18
那你引出这个话题和贴吧B站网友整天为了一张4070到底是2K卡还是4K卡吵得头破血流本质上没有任何区别。

...

我和贴吧B站网友有没有区别 我不清楚 我只是阐述一个事实 算了 不说了 是我没想好就随意发帖引起了你的不满 在这里真挚的对你道歉
发表于 2025-1-10 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
不就是原生4K实在渲不动才搞个DLSS妥协一下么
发表于 2025-1-10 23:06 | 显示全部楼层
路西法大大 发表于 2025-1-9 21:27
正好相反,帧生成的一个正受益是减轻CPU的负担缓解甚至解决CPU瓶颈带来的各种问题 ...

并不,你不需要考虑这些有的没的,你只需记住gpu越轻松就必然越吃cpu,gpu越吃力就必然越不吃cpu这条铁律就行了
发表于 2025-1-10 23:12 | 显示全部楼层
dlss 一切皆是虚妄
发表于 2025-1-10 23:50 | 显示全部楼层
其实还好,毕竟帧生成的话,竞技游戏肯定是没人会用的,基本只能用在非竞技性的3A,这部分如果是按照原生1080P来说的话,大家帧率都不会低,最后的结果可能就是120帧和160+的区别,竞技型游戏区别是很大,3A。。。可能对于玩游戏看小飞机帧数时间长于游戏画面的“玩家”来说用处是挺大吧。
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