找回密码
 加入我们
搜索
      
查看: 2787|回复: 10

[显卡] 用怪物猎人荒野的测试跑了下5080

[复制链接]
发表于 2025-2-7 01:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Haanit 于 2025-2-7 01:42 编辑

以下均为4K 画质优先设置,所有设置拉满,光追最大,开启生成帧。

超频时,核心+350MHz,显存+2000MHz。

不知道他这个跑分是什么算法,挺奇怪的,感觉还兼顾了其他非图像化因素,这个就不参考了。

整体游戏感觉还行,游戏图形优化应该还不是最终版本,等实际发售再看吧。到时候应该会更新Reflex2代和4倍插帧。

1. 默频,DLSS3.7.1版本,CNN模型

2. 超频,DLSS3.7.1版本,CNN模型

3. 超频,DLSS4版本,Transformer模型

4. 超频,DLSS4版本,Transformer模型,不开帧生成。有那么几帧会低于60,但是几乎可以忽略,营地和出营地基本保持在60-90区间。

1. 默频,DLSS3.7.1版本,CNN模型

1. 默频,DLSS3.7.1版本,CNN模型
超频.小于1Mjpg.jpg
换模型超频小于1M.jpg
不开帧生成1M.jpg
发表于 2025-2-7 01:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 SIN896 于 2025-2-15 08:13 编辑

⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠⊠
发表于 2025-2-7 01:18 来自手机 | 显示全部楼层
怪猎这个画面配不上他的配置要求。
发表于 2025-2-7 03:32 | 显示全部楼层
我跑测试的时候有注意到大地图气候切换、以及打雷场景会有明显大幅掉帧,当然我不是X3D是9950X,也可能有些影响。怀疑实际游戏中类似场景,尤其是战斗场景可能还是会有掉帧问题。(炎王龙核爆警告
发表于 2025-2-7 07:32 来自手机 | 显示全部楼层
13700k,不开帧生成,4090大概是91帧。
发表于 2025-2-7 07:34 | 显示全部楼层
我测下来572.24帧数会比572.16(SD驱动)高10帧左右,难怪昨天跑的帧数没别人高,不过习惯了SD驱动的画面通透度还是换回来了
发表于 2025-2-7 07:37 来自手机 | 显示全部楼层
荒野显存使用太夸张了,我2k拉满光追高dlaa最高显存占用有21G
1000017068.png
发表于 2025-2-7 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
非常差的优化。re引擎根本不该做开放场景
发表于 2025-2-7 09:11 | 显示全部楼层
荒野这个测试好像说是计算的原始帧的分数,开帧生成的分数也是按原始来的,然后又因为帧生成本身会损失一些原始帧,所以分数会低一些
发表于 2025-2-7 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
boringhan 发表于 2025-2-7 07:34
我测下来572.24帧数会比572.16(SD驱动)高10帧左右,难怪昨天跑的帧数没别人高,不过习惯了SD驱动的画面通 ...

24驱动哪来的?
发表于 2025-2-7 09:17 | 显示全部楼层
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Chiphell ( 沪ICP备12027953号-5 )沪公网备310112100042806 上海市互联网违法与不良信息举报中心

GMT+8, 2025-5-1 15:56 , Processed in 0.010599 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2007-2024 Chiphell.com All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表