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[显卡] AMD确认FSR 4是和索尼PlayStation联合开发

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发表于 2025-3-7 23:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.3dmgame.com/news/202503/3915982.html

AMD正式确认其FSR 4技术是和索尼PlayStation联合开发。

AMD确认FSR 4是和索尼PlayStation联合开发

今日AMD Radeon发布推文,庆祝Radeon日,并且声明很荣幸和PlayStation在Project Amethyst项目上进行了合作。随后,AMD明确表示,FSR 4看起来棒极了,很高兴和SIE在用于FSR 4放大技术的模型上进行了合作,“这仅仅是一个开端,敬请期待未来。”

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AMD确认FSR 4是和索尼PlayStation联合开发

以上提到的联合机器学习项目Project Amethyst于2024年底由索尼宣布,PS5架构师Mark Cerny在接受Wccf采访时曾解释说:

“在PS5 Pro快要完工时,我们就开始讨论和开发Amethyst的各个方面了。更确切地说,我认为2023年底的时候我们就有着一个很不错的势头。但是你也知道,从讨论和概念到真正将硬件推向市场真地要花很长时间。

我们希望共同开发高性能的新AI架构,可以在任何地方使用,无论是PC、主机还是云。对于游戏,现在我们(索尼)有在电视上运行的(主机)游戏,由一些特定的开发者制作,AMD针对PC的游戏则运行在PC显示器上,由一些与前者部分重叠的开发者制作。这两者有着不同的需求和不同的关系。因此,我们真正的目标是共同开发这些网络架构和训练策略,使它们能够在这两种环境中自由使用。”

据悉,FSR 4相比FSR 3有了很大的进步,但代价是Radeon RX 9000系列GPU独占,这一点类似于英伟达的DLSS,RTX系列独占。虽然英伟达的DLSS 4 transformer模型仍然是放大技术的“黄金标杆”,但FSR 4已经大大缩小了和DLSS 4的差距,考虑到英伟达的领先优势,这绝非易事。该领域竞争的加剧无疑将促使英伟达进一步改进,最终使所有玩家受益。
发表于 2025-3-8 00:13 | 显示全部楼层
以现在pssr的实际表现,我只能认为pssr是算力不足的青春版fsr4
发表于 2025-3-8 00:23 | 显示全部楼层
索尼主要负责掏钱?
发表于 2025-3-8 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
atiufo 发表于 2025-3-8 00:13
以现在pssr的实际表现,我只能认为pssr是算力不足的青春版fsr4

毕竟目前ps5和pro里的soc还是传统gpu结构,没有ai专用单元
发表于 2025-3-8 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
目前拿着FSR4打CoD,效果是真的跟DLSS区分不出来了。给我来个双盲测试的话我觉得我会选错。。。
发表于 2025-3-8 00:36 | 显示全部楼层
AreX 发表于 2025-3-8 00:23
索尼主要负责掏钱?

根据采访,是索尼开发完PSSR之后再交给AMD进一步开发成FSR4的……
发表于 2025-3-8 00:36 | 显示全部楼层
AreX 发表于 2025-3-8 00:23
索尼主要负责掏钱?

估计还能提供几盒正版游戏呢~
发表于 2025-3-8 00:41 | 显示全部楼层
意思是以后上ps的游戏都支持fsr4?
发表于 2025-3-8 01:37 | 显示全部楼层
很明显是为未来准备的,比如下一代主机PS6,FSR4只是第一步
发表于 2025-3-8 04:05 来自手机 | 显示全部楼层
tim6252 发表于 2025-3-8 00:27
毕竟目前ps5和pro里的soc还是传统gpu结构,没有ai专用单元

pro已经加了。。。
发表于 2025-3-8 08:10 | 显示全部楼层
技术过关就看下一步怎么能让绝大多数游戏充分支持了
发表于 2025-3-8 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
tim6252 发表于 2025-3-8 00:27
毕竟目前ps5和pro里的soc还是传统gpu结构,没有ai专用单元

pro加了300tops算力的ai单元,所以只有pro能用pssr而普通ps5不行,只不过实际效果一般般,大概300tops还是太低
发表于 2025-3-8 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
atiufo 发表于 2025-3-8 00:13
以现在pssr的实际表现,我只能认为pssr是算力不足的青春版fsr4

好像ps5pro算力只有9070xt一半儿还不到
发表于 2025-3-8 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
每当索尼发布新主机,AMD显卡就有竞争力,6000系和9000系。
索尼看起来是个甲方,每天给AMD提需求建议,还给AMD当免费测试员,
文章还说FSR4的AI模型是两家共同研发,其他方面不知道索尼付出多少?
发表于 2025-3-8 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
主要服务主机,就有了这个rdna4,amd要开发了稳赚不亏钱
发表于 2025-3-8 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2025-3-8 04:05
pro已经加了。。。

马克塞尼在技术分享会上不是说是通过魔改RDNA2实现的直接在WGP内部处理CNN来运行PSSR么,PS5Pro最宣传时说的那个定制机器学习单元分享会上完全没提,一开始我还以为索尼专门塞了个NPU类似物进去呢,结果是魔改GPU来规避掉巨大的带宽开销问题
发表于 2025-3-8 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
atiufo 发表于 2025-3-8 08:59
pro加了300tops算力的ai单元,所以只有pro能用pssr而普通ps5不行,只不过实际效果一般般,大概300tops还 ...

PS5Pro没有加任额外的AI单元,300TOPS是根据自己魔改后的RDNA2计算出的理论性能,所有卷积神经网络的运算直接在WGP内完成
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发表于 2025-3-8 11:10 | 显示全部楼层
PPXG 发表于 2025-3-8 10:44
PS5Pro没有加任额外的AI单元,300TOPS是根据自己魔改后的RDNA2计算出的理论性能,所有卷积神经网络的运算 ...

那似乎能解释为什么pssr的性能消耗是如此巨大,带pssr增强的游戏原生分辨率基本和ps5普通版一致,帧数也差不多,pro这多出来的45%性能全耗在了pssr上
发表于 2025-3-8 11:17 | 显示全部楼层
PPXG 发表于 2025-3-8 10:44
PS5Pro没有加任额外的AI单元,300TOPS是根据自己魔改后的RDNA2计算出的理论性能,所有卷积神经网络的运算 ...

专用的tensore core还是有必要的,电晶体效率差的太多
类似於用AVX2硬跑AVX512
发表于 2025-3-8 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2025-3-8 04:05
pro已经加了。。。

但是pssr不可能pro独占。。。所以说半代升级真是一个束手束脚的东西
发表于 2025-3-8 18:47 | 显示全部楼层
不早就知道了吗
发表于 2025-3-11 16:06 | 显示全部楼层
PPXG 发表于 2025-3-8 10:33
马克塞尼在技术分享会上不是说是通过魔改RDNA2实现的直接在WGP内部处理CNN来运行PSSR么,PS5Pro最宣传时 ...

Digital Foundry的最新对比测试显示,FSR 4相较于前代FSR 3实现了质的飞跃,甚至在多个测试场景中超越了英伟达的DLSS 3技术。值得注意的是,FSR 4在图像清晰度和抗锯齿处理方面表现出色,其效果介于DLSS的传统CNN模型与最新Transformer模型之间,展现出强大的技术竞争力。

在对比测试中,PS5 Pro的专有升级技术PSSR表现略显逊色。
发表于 2025-3-11 16:10 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2025-3-8 04:05
pro已经加了。。。

7900xtx都没有ai单元,ps5pro能有?
发表于 2025-3-11 16:57 | 显示全部楼层
就是为了下一代准备的,ps6肯定得塞一堆ai单元。
往后几年,估计游戏内容也得塞ai了,不单只是画面的进步。
发表于 2025-3-11 17:08 | 显示全部楼层
PolyMorph 发表于 2025-3-11 16:10
7900xtx都没有ai单元,ps5pro能有?

根据Mark Cerny的说法,PS5 Pro的GPU是RDNA 3.x,本身就是跟AMD合作高度定制化的GPU,一部分CU专门用来负责AI计算,看官方的PS5 Pro硬件架构演讲就知道了
发表于 2025-3-11 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
PolyMorph 发表于 2025-3-11 16:10
7900xtx都没有ai单元,ps5pro能有?

真有,说是300tops
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