本帖最后由 demonpriest 于 2025-3-13 16:36 编辑
昨天晚上10点零帧起手拿货,回来装好睡觉,今天早上起来开始折腾
体制方面如下图,ccd0是x3D核;说实话现在体制分也就是个参考,见后文
soc只有118分,FLCK只能稳2000,双面32Gx2没怎么调,6000C30跑一圈稳定完事,本来x3D也不需求这个。
先说常规pbo2的超频,r23过测的情况下,ccd0的co最多可以-20,ccd1最多可以-30。在这么个降压下,这颗u确实能摸到x3D核5690MHz/常规核5910MHz的空载频率,不过跑r23过程中间观察下来跟-10/-15没区别,都是稳定在全核5075MHz撞温度墙(散热为服役两年多的恩杰Z73+7950相变硅脂)。因为这是直接在日常使用的机器跑的,分数4w2到4w5不等,图一乐吧。
然后,重点想说的是配合agesa1203+新驱动以后,在BIOS里面打开“Gaming Adaptive CCD Parker”(华硕的叫法)功能的影响,当然仅代表我这个个例。
如果不开这个功能,任务是分配到所有核心上的,如下图
开了这个功能以后,日常任务都分配到了ccd1上,运行的游戏会默认到cc0(不确定是否能识别所有游戏),也就是类似用process lasso调整过的,如下图
像r23这种能满载的任务,还是会分配到全核心的,不过r23每一圈都会重新加载一遍,这里正好能看到调度的延迟:相比于ccd1,ccd0有个很明显的占用掉下去又上来的过程
这样就有个问题:因为co是电压整体偏移,如果在co里给ccd0降压太多,像这样进进出出的就会导致ccd0稳不住无法过测,所以需要在cs里做进一步调节,最后我是试到了co-5,cs高频-10这么个状态。
另外由于这种延迟,会导致r23跑分降到3w8左右,但是实际性能无影响,观察的满载频率依然是全核5075MHz。
总结一下,这个模式挺适合我这种懒得精细超频的,一来游戏独享了x3D核,二来偶尔干干活也不耽误,这u就是9850x3D+9800x没错了
PS:驱动一定要卸载了再重装 |