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[显卡] DOOM的优化还是做得很好的啊!!!

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发表于 2025-5-15 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
149KF+RTX3090@3440*1440 DLAA全MAX下能稳定在55-60fps,换到XSX下面居然直接稳定60,真是神优化。
doom 11.jpg
doom22.jpg
发表于 2025-5-15 22:31 | 显示全部楼层
这游戏好玩吗?
 楼主| 发表于 2025-5-15 22:34 | 显示全部楼层

割草无脑上,找到我当年玩quake3的感觉了。
另外手柄的手感非常好,上手直接玩,比APEX都爽。
反而是鼠标默认设置灵敏度感觉还要微调。
发表于 2025-5-15 22:40 | 显示全部楼层
关键是在没有冗长的shader预编译的情况下,游戏过程丝般顺滑,没有任何卡顿,跟那些用虚化5的游戏可以说是云泥之别
发表于 2025-5-15 22:54 | 显示全部楼层

这游戏玩不了,头晕的厉害
发表于 2025-5-15 22:54 | 显示全部楼层
新游戏??
 楼主| 发表于 2025-5-15 23:00 | 显示全部楼层
atiufo 发表于 2025-5-15 22:40
关键是在没有冗长的shader预编译的情况下,游戏过程丝般顺滑,没有任何卡顿,跟那些用虚化5的游戏可以说是 ...

另外在家用机平台可以游戏内看帧数我也是头一次见到
发表于 2025-5-15 23:05 | 显示全部楼层
已经玩了 这游戏优化真的无敌
发表于 2025-5-15 23:13 来自手机 | 显示全部楼层
没有路径光追?这id tech 8游戏优化比id tech7引擎的夺宝奇兵好多了
发表于 2025-5-15 23:14 | 显示全部楼层
玩过前作,还是玩得挺爽的。
发表于 2025-5-15 23:42 | 显示全部楼层
毕竟FPS引擎的祖师爷
FPS/TPS引擎里个人感觉效率最高的就是id tech、frostbite、decima 可惜DICE完犊子了
发表于 2025-5-15 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
《Doom》系列不玩也值得买。
发表于 2025-5-16 00:07 | 显示全部楼层
荼尽万物之灵 发表于 2025-5-15 23:13
没有路径光追?这id tech 8游戏优化比id tech7引擎的夺宝奇兵好多了

后续补丁会更新路径光追
发表于 2025-5-16 00:21 | 显示全部楼层
doom一直是这样
发表于 2025-5-16 01:55 | 显示全部楼层
毕竟是专用引擎  追求的是画面和效能的平衡   而不是如今满大街的UE 只顾着方便游戏厂商开发  把很多没必要的画面特性的负担都丢给玩家的硬件好多了  而且现在依靠UE预设和资产库的游戏越来越多  导致的画面同质化非常严重  
发表于 2025-5-16 01:56 | 显示全部楼层
IamAeon 发表于 2025-5-15 23:47
《Doom》系列不玩也值得买。

同感  哪怕不首发 后面折扣也很适合买一个
发表于 2025-5-16 07:32 | 显示全部楼层
id tech 基本操作了
发表于 2025-5-16 07:35 | 显示全部楼层
记得前代是唯一可以体现x299四通道内存优势的游戏那优化就离谱。
发表于 2025-5-16 07:49 | 显示全部楼层
uuyyhhjj 发表于 2025-5-15 22:54
这游戏玩不了,头晕的厉害

和我一样,这种游戏与我无缘了。
发表于 2025-5-16 08:16 | 显示全部楼层
荼尽万物之灵 发表于 2025-5-15 23:13
没有路径光追?这id tech 8游戏优化比id tech7引擎的夺宝奇兵好多了

现在没有路径光追,但是这游戏和夺宝奇兵一样强制光追
发表于 2025-5-16 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
5080跑4k占用上不去只有70%,功耗只有240w,u是983占用只有10%,调整分辨率和特效都没用,驱动是最新的跑其他游戏都能380w左右,百思不得其解
发表于 2025-5-16 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
yuanye8887 发表于 2025-5-16 09:01
5080跑4k占用上不去只有70%,功耗只有240w,u是983占用只有10%,调整分辨率和特效都没用,驱动是最新的跑其 ...

这游戏50系帧数都低,5080=4080
发表于 2025-5-16 09:15 | 显示全部楼层
前两天看超能网的评测,4k下5090D只能跑70FPS+??而且还说接下来会有路径追踪,到时候帧数还得降?

只能寄希望于DLSS了,Doom上次这么为难旗舰卡的时候还是20年前的Doom3
发表于 2025-5-16 09:16 | 显示全部楼层
atiufo 发表于 2025-5-15 22:40
关键是在没有冗长的shader预编译的情况下,游戏过程丝般顺滑,没有任何卡顿,跟那些用虚化5的游戏可以说是 ...

我甚至怀疑很多虚幻5游戏都没做优化
发表于 2025-5-16 09:42 | 显示全部楼层
nekotheo 发表于 2025-5-16 09:16
我甚至怀疑很多虚幻5游戏都没做优化

虚幻5本身也得背锅
发表于 2025-5-16 09:45 | 显示全部楼层
atiufo 发表于 2025-5-16 09:42
虚幻5本身也得背锅

虚幻5的错误就是上手太容易了,一些体量大的制作组也带着做黄油的态度用UE5做游戏
发表于 2025-5-16 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
beckcppes 发表于 2025-5-15 22:31
这游戏好玩吗?

低难度割草爽油,高难度挑战堪比忍龙,但技术上来以后也是走钢丝秀操作的爽油
发表于 2025-5-16 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
nekotheo 发表于 2025-5-16 09:45
虚幻5的错误就是上手太容易了,一些体量大的制作组也带着做黄油的态度用UE5做游戏 ...

是的,ur5能够击败其他开放引擎的杀手锏就是让开发者上手简单门槛低,对于玩家其实不友好各种硬件需求高但画质不匹配  而且风格同质化严重(大部分资产都是epic买的,共用严重)
发表于 2025-5-16 09:58 | 显示全部楼层
我用的4060ti,开了DLAA就不够60帧了。画面确实很好,不像有些游戏感觉怎么调都有点糊糊的。
发表于 2025-5-16 09:58 | 显示全部楼层
tim6252 发表于 2025-5-16 09:56
是的,ur5能够击败其他开放引擎的杀手锏就是让开发者上手简单门槛低,对于玩家其实不友好各种硬件需求高 ...

甚至免费资产的那个体量就够大部分游戏用了
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