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以视网膜之名——Macbook Pro Retina 详细评测(7月8日2楼更新)

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发表于 2012-6-21 18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 privater 于 2012-7-8 04:30 编辑

自从Macbook 在08年升级了Unibody之后,每年的升级都是不温不火,平台从最初的Core2 双核 换到了Sandy bridge 4核,性能在稳步提升,但是都是同样的模具。虽然Apple尽量使得每一代的Pro有点新意:例如独立显卡升级,内置长效电池,以及添加雷电接口,但本质上依然让人感觉进步不大。再优秀的设计,隔了4年也颇显老态。就像俗话说:唯一能超越它的人只有苹果自己。漫长的等待,终于等来了2012年 Macbook Pro的正统继-承人——升级了Retina显示器的Macbook Pro。

从过去这些年使用Mac的经验来说,苹果是最追求整机平衡的厂家,有的时候甚至到了偏执的程度:2010款的Air 因为Intel HD 2000性能太低下,苹果宁愿使用老旧的Core2 来搭配Geforce 320m 主板芯片,因此跳过了第一代Clarkdale的i5 CPU。所以带着同样念头的苹果在2012款的Macbook Pro上面也做出了最为激进的升级:它更轻薄,去除掉了无用的光驱,砍掉了硬盘,换成了Sata6G 的SSD;内存从8G 1600开始;所有USB2.0全部升级成USB3.0;28nm kepler核心650m 显卡最重要的还是使用了最新的视网膜显示屏,高达2880x1800分辨率。毫不夸张的说,苹果在这次的Pro上面用到了它能用到的综合素质最强的硬件。

ok 闲话到此,接下来看开箱吧:


开箱:
从上海远道而来的箱子,从11号下单到收到,总共花了8天时间,看来苹果依然低估了这次的消费者热情,同时也再次说明:只要东西好,总有人会捧场,看来这次的Pro升级触及到了太多人的G点。

说来很巧,前段时间定的另一台Sony Ultrabook也是从上海发货过来,不知道这些跨国运费导致的成本怎么处理:

[SONY] 给女王的礼物——SONY VAIO 13.3" T Series Ultrabook 开箱评测

一如既往低调的瓦楞纸外包装

P6200246-001.JPG

打开,包装盒使用了类似于Air的简洁形式,不同于过去Pro使用的带提手的盒子

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取出本体,非常小巧的盒子,拿在手上明显比旧款轻不少

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包装盒背面,各种配置信息

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最近几年的Apple新产品基本都使用了这种开盖式的打开方式。

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配件还是那些一成不变

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电源,延长线,各种纸质材料 以及屏幕布

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来看看这次的主角

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揭开屏幕,轻薄了不少的屏幕一来就把我震撼住了,不同于过去屏幕上覆盖的塑料面板,这次使用了类似iPad的屏幕结构,表面直接就是玻璃

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打开机器

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玻璃触板,是我用过最好用的触摸板,搭配Lion操作系统那种滑顺灵敏的体验至今没有替代品

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键盘部分使用了在Air上面引入的开机按键,取消了光驱键

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屏幕转轴依然使用成熟的Macbook设计

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右边接口,要是能多个USB就好了

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左边接口,3.5mm只剩下一个,承担着输入/输出的作用

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两侧的进气口

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铭牌

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Apple 大大的logo

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跟Air比较一下,个人不是很喜欢15寸 Pro的蜂窝音响设计

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靠近屏幕的出风口

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比13寸Air大上一小圈

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不同于Air的水滴形设计,Pro依然继承了前辈的棱角,只是更薄

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厚度与Air最厚的部分接近

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可以看见屏幕上还是没有Air那么轻薄,但是考虑到这是一块2880x1800 IPS屏幕,能有这样的水准已属难得

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开机,虽然经历过视网膜iPhone,iPad的洗礼但是Retina的Lion系统屏幕还是让我陶醉,连接好无线网,使用时间胶囊恢复到另一台的系统

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新的magicsafe2充电口,个人不是很喜欢这个设计,不能兼容老充电器是个麻烦,我也不喜欢转接,在没有明确升级意义的前提下强制换接口,这点做得不够厚道。

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含苞待放的Pro

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漂亮的背光键盘

P6210312.JPG


人见人爱的超窄边框,而且还是IPS超高分辨率屏幕

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IPS的可视角度搭配超高精细度,Retina不是白叫的

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屏摄确实很难展现出Retina的精细度

P6230378.JPG


P6230382.JPG

超薄的边框带来更加舒适的感受


P6230384.JPG

开箱部分到此结束,欢迎关注接下来的软件部分测试。




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 楼主| 发表于 2012-6-21 18:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 privater 于 2012-7-8 04:29 编辑

屏幕

屏幕是这次的测试重点,可惜之前由于把校色仪借给了同事使用,所以等回来已经是周日了。因此屏幕部分的测试拖到现在在写完。在看下面的文字部分之前,我先表明一下自己对笔记本显示屏的色彩的看法:优先度依次降低:
1. 色彩覆盖范围不小于sRGB——我的工作环境主要基于sRGB
2. IPS等广视角屏幕——方便给客户一对一展示,而无需说“你来正面看看”
3. 准确度越高越好(平均Delta E 值越小越好)
4. 在保证100%覆盖sRGB的前提下,尽可能广的色域——娱乐的时候,广色域看图看视频还是很亮眼
5. 90% 以上aRGB覆盖——能兼容当然更好,处理Raw相片的时候能挖掘出更多的色彩
其中1,2,4,5 是硬件素质,不可改变,唯一可以校正的只有色彩还原准确度。
作为图形工作者兼业余摄影爱好者,我曾经疯狂追求广色域,后来渐渐用多了才发现,色域不是越广越好,而是在保证色彩准确的前提下,达到更广;再后来,我发现,aRGB现阶段其实非常不实用,因为只有你自己看得见,而且基本达不到100%,转换sRGB,在线分享照片,复杂的转换和显示流程再搭配各种不同的操作系统,aRGB都带来极大的麻烦。所以目前我对色域的最求就是:在广视角的前提下尽量准确的sRGB色域覆盖。


使用的系统是Mac OS X 10.8 Mountain Lion Developer Preview 4

校色仪是 i1 Display 2
较色软件是 LaCie Blue Eye Pro


上图之前说点题外话:如果直接把Display2接在USB 3.0 上面,发现Blue Eye软件不能识别到设备,但是如果用USB 2.0的 Hub转接一下,那么就可以顺利识别较色。

拿到校色仪,直接就放上去简单跑了一下。
镜面屏校色就是方便

P6240386.JPG

校色之前就把我震惊了:
未校色前Delta E就低达2.6 ,而且色域部分几乎完全与sRGB重合!
Screen Shot 2012-06-24 at 4.03.26 PM.png

6月27日 更新:校色设置为gamma 2.2,色温6500k,亮度不变,Matrix,ICC2
Lion下面校色后 Delta E 0.5 , 灰度控制绝佳,绿色,蓝色稍稍多出来一点,  由于不能单独调节RGB,考虑到这么广的色域,这样的结果非常优秀:

Screen Shot 2012-06-27 at 1.45.07 PM.png

校色报告

Capture2.JPG

Capture.JPG

有兴趣的朋友可以拿icc去玩,记得不可用在你自己的显示器上面,每个显示器素质是不一样的。

27.06.12-6500K-22-100%.zip (12.79 KB, 下载次数: 2402)

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 楼主| 发表于 2012-6-21 18:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 privater 于 2012-6-25 15:59 编辑

软件测试

Mac OS Lion
目前OSX下面,Retina的分辨率其实是先渲染到双倍分辨率然后downsample到特定分辨率进行显示的,从1024x768到1920x1200封顶,也许这样说你很难有直观的体会,简单说就是:如果你选择最高的1920x1200 显示模式,屏幕会先渲染成3840x2400,局部高清高分辨率点对点显示,全局保持1920x1200UI大小。你使用过去的普通软件 除了感觉菜单字体由于使用系统矢量字体显示更锐利外,其余区别不大,跟你用1920x1200的15寸显示屏感觉一样,所以不会有“字小到看不清楚”的问题。但是你如果使用支持retina显示的软件,例如Safari,AutoCAD,Apterture,Finalcut  菜单,控件UI大小继续保持1920x1200水平,但是图片/视频窗口显示的细节完全按照真实的每个像素进行点对点显示,那是异常的锐利。如果你觉得1920x1200还是太高,可以降到1680x1050 或者 1440x900,这样也好于旧的macbook pro。注意这是OSX下面Retina支持的独特设计,不同于Windows下面那张降低原生分辨率整个画面糊成一团。说实话,我实在是想不出来有比这个更优秀的兼容模式,之前就担心Apple会不会自己提供2880x1800 使得很多不懂的人看不清楚桌面而去退货,但是看到Apple如此聪明的实现了软硬件兼容,真的是非常佩服。因为如果按照2880x1800等比去绘制UI,想象一下你在用一台15寸的1440x900的屏幕,所有图标,文字包括鼠标光标都只有1/4大小会是什么样子,这样的桌面根本就不能使用。

使用支持视网膜的Chrome Beta与不支持的Chrome标准版比较

Screen Shot 2012-06-21 at 4.51.13 AM.png

Diablo 3是个极好的例子,因为它恰好就是符合了Apple的这种思路:更改分辨率,不改变UI相对大小:2880x1800下面的Diablo 3 和1280x800下面的Diablo 3 所有物体,按钮的大小都是一模一样的,唯一的区别是模型的多边形数量。
Apple 也是类似的思路,把UI的极致大小控制在1920x1200这个极限,然后你自己决定你的软件其他部分是按照等比例去显示,还是按照1:1像素对应去显示。

如图,显示设置中去除了过去直接的分辨率设置,该为放缩比例设置:

对应于1024x768 ,1280x800,1440x900,1680x1050,1920x1200 5种常见的UI布局。

注意这只是决定了UI原件的布局大小,实际分辨率其实都是分别是2048x1536,2560x1600,2880x1800,3360x2100,3840x2400。

Screen Shot 2012-06-21 at 4.49.25 AM.png


这次Retina使用的三星PM830主控的SSD本身就是第一梯队的性能,功耗、稳定性上也非常优秀,同时容量从256G起跳,最大可选768G 相信已经能满足绝大部分人的需求,在目前SATA6就已经是接口极限的情况下,更换其他SSD提升非常有限。

Screen Shot 2012-06-21 at 4.44.13 AM.png


速度测试非常满意:详细的SSD测试只有将来在Win下面进行,Mac下面缺少方便的测试软件

Screen Shot 2012-06-20 at 2.46.39 PM.png

可以看到当使用USB 3.0 时 供电提高到了900mA,完全可以满足移动硬盘需要。

Screen Shot 2012-06-21 at 8.10.34 PM.png

对USB 3.0上面的移动硬盘简单测试,速度基本正常,所以当觉得内置SSD不太够用时,可以考虑外置USB 3.0或者雷电的方式。

Screen Shot 2012-06-21 at 8.13.08 PM.png

这次Pro的入门内存配置是8G DDR3 1600,除非非常特殊需求,容量和速度已经满足绝大部分需求。

Screen Shot 2012-06-21 at 4.49.11 AM.png

无线网卡速度非常优秀,与2012款 Airport Extreme可以顺利达到450Mbps连接速度。

Screen Shot 2012-06-21 at 4.45.35 AM.png

可以看见这次依然使用了自动切换显卡,类似于nVIDIA Optimus技术,在需求不高的时候会自动切换到集成显卡,需要3D处理能力时则会切换到geforce 650m

Screen Shot 2012-06-21 at 4.49.51 AM.png

老款是77.5-watt-hour电池,Retina已经猛增到95-watt-hour,从拆解图也能看到,Pro的设计除了主板就全是电池,同时Intel公布的cpu散热功耗依然是45w,所以在平均功耗上新款会更加优秀,散热需求会更低。Apple在其他芯片上使用的都是最新制程的产品,包括内存都是现代的低电压内存,工作电压仅有1.35v,硬盘也换成了SSD,所以电池更多的能源会去供应LCD。


各个部件温度监控
一整天测试下来,对Pro的温度和噪音控制非常满意,除非是玩游戏,否则整个过程根本感觉不到风扇的运作。

之所以噪音控制如此完美,原因如下:
1. 22nm CPU,不同于桌面版的ivy bridge由于把顶盖的填充物从过去的无钎焊工艺改成硅脂所以导热下降,所以对比sandy bridge i7-2675QM旧款和新款ivy bridge i7-3615QM,核心封装上没有任何区别,均为BGA1224封装,新的制程必然带来功耗和发热的下降
2. 28nm的 kepler GPU,使用了台积店 最新28nm制程的GPU Kepler家族是nVidia GPU设计史上面的里程碑,不仅在功耗上反超了老对手AMD,还在性能上领先,一举摘掉电老虎的帽子,这次的Geforce 650m则是使用了GDDR5的版本,可以完美发挥出kepler性能的同时还能依靠低电压显存降低功耗节能。
3. 低功耗内存,低功耗SSD,换掉了过去的普通内存和硬盘也使得部件发热降低到最低
4. 新的散热风道设计,两侧进风,屏幕转角出出风,风道的搭建有利于冷热空气循环
5. 新设计的非对称风扇扇叶,可以把噪音分摊到不同的频率,使得共振的可能性更低,从而降低风扇噪音




Screen Shot 2012-06-21 at 5.12.08 AM.png




可以看见当使用独显的时候耗电达到2300mA



Screen Shot 2012-06-21 at 5.13.47 AM.png


而切换到集显时,功耗迅速下降到1040mA,普通wifi上网应用,使用7小时是没有任何问题的。




Screen Shot 2012-06-21 at 9.33.35 AM.png
最终一天测试下来,待机11小时,使用7小时,还剩余17%的电池。

所以电池标称7小时工作时间,对于普通办公那是绰绰有余。

Screen Shot 2012-06-21 at 11.06.jpg


Windows 7 测试


今天Mac 发布了最新的Bootcamp驱动程序,所以正好就下载下来玩玩,1G多的驱动解决了安装Windows的烦恼。

说个题外话:Macbook Pro的USB 3.0非常智能,在安装Bootcamp驱动之前,是以2.0的模式运行,因此可以使用U盘等拷贝驱动。想起两天前测试的Sony Vaio T,其USB3.0在未安装驱动之前完全不能使用简直是天壤之别。PC厂家总是不注重这些不经意的细节,Apple不仅在Mac下面实现了新硬件的完美运行和兼容,在Win下面也能把兼容性支持的这么好实在是让一众PC厂家脸红。

2880x1800下面的Win7也不是没法用,只是非常费眼,可惜Win下面的DPI放大在软件层面支持得并不好,很多软件出现了模糊问题,而且Diablo3还出现了鼠标无法绘制问题,只能把DPI设置成100%才能正常全屏游戏。

Win7 下面的桌面
win wallpaper.jpg

CPU:使用最新的 ivy bridge Core i7 3615QM 四核处理器,最高可以自动超频到3.3G
默认只有1.2G的频率,电压0.826v
cpuz.JPG

一旦运行大负载程序,可以自动超频到3.3G,电压也提升到1.078v

cpuz turbo.JPG

该CPU性能无需多言,网上测试太多,就此省略,这个级别的功耗,是目前最佳的配置。

这次苹果使用了低电压的DDR3 1600内存,非常厚道的喂饱了CPU的内存带宽,同时也能提高集显的性能

ddr cpuz.JPG

同时最大的喜讯是这次Bootcamp终于支持AHCI,之前要通过Hack的方式来修改MBR扇区使得Win下面开启AHCI,现在最新版的Macbook Pro直接就开启了系统对AHCI的支持,性能得到最大的释放:

atto c.JPG

使用微软默认ahci驱动都能有这样的表现,相信足以打消绝大部分为追求速度更换第三方SSD的必要。

as ssd.JPG


安装好bootcamp后发现显卡驱动依然是296,于是手动升级到304版本,能提供更佳的性能。


304driver.PNG

AIDA读取的传感器数据

aida64.PNG
显卡部分截图。可以看见使用了PCIE 3.0 8x接口
gpuz1.PNG

待机时,频率降到很低,温度也随之下降

gpuz2.PNG

测试了一下SD卡读取速度,使用了一张30M/s class10卡


sdcard reader atto.PNG


比较有趣的是SD卡连接在PCIE 2.0 1X上面。理论速度应该可以更高的


aida ahci.PNG

sdcard reader.PNG

WEI其实是个有效地衡量标准,可以看出Pro的性能非常均衡。

wmi new.PNG


跑了一下Diablo3,一直以来因为有台式机,所以对Pro的游戏性能本来没什么期待
但是进去后发现2880x1800竟然能有30帧,还非常稳定,出去打怪,帧数在25-30之间浮动,看来这块显卡还真有些潜力。
给你多大的碗,不是要你每次都吃装满碗那么多的饭,你可以只吃半碗,帧数和画质向来不能两全,2880x1800只是多给你一个选择,觉得流畅不足,换到1/4的分辨率 1440x900 刚好4个像素显示过去一个像素,与旧版Mac Pro 15寸显示得一模一样,但是显卡从HD 6750m升级到 GTX 650m,性能提升超过50%。
Diablo III_2012_06_20_14_16_20_948.jpg

画面默认设置,后面的测试只调整了分辨率

Diablo III_2012_06_20_14_16_29_028.jpg

2880x1800压力太大,还是改成1920x1200试试,游戏顿时流畅不少,城中帧数在70以上,大面积战斗时会浮动在55左右。
这样的水准已经远超我的期望,在15寸的屏幕上玩1920x1200的游戏,基本看不出颗粒,D3级别游戏保持到60帧,650m性能还是非常够用的。而分辨率一旦降低到1680x1050,则可以全程保持60帧以上,这时也只是有一点颗粒感,锯齿也稍稍明显,开启了驱动里面的FXAA,锯齿感大大减轻,不过由于FXAA作用于shader,截图看不出来。(题外:intel HD4000 全低,1366x768帧数在20-25帧)

激烈战斗时的截图

Diablo III_2012_06_20_14_18_18_868-001.jpg

Diablo III_2012_06_20_14_18_26_468-001.jpg

Diablo III_2012_06_20_14_18_53_378-001.jpg
6月26日更新功耗测试:

使用Belkin的功耗显示仪

机器充满电后,待机图,此时机器已经进入睡眠状态,功耗

功耗在0.5- 1w 之间浮动


P6250417.JPG

测试了一下连接iPad 3 充电,功耗增加0.6w ,这时由于iPad3 已经满电,所以消耗不大

P6250420.JPG

开启iPad3 运行GTA3,功耗在7-8w之间

P6250424.JPG

恢复到系统运行状态,功耗14w左右,亮度70%,关闭自动调节亮度

P6250426.JPG

关闭屏幕,待机状态(下载)功耗7w

P6250428.JPG

最大亮度,功耗20w

P6250430.JPG

最低亮度,功耗12w

P6250432.JPG

开启Aperture,处理图片,浏览时功耗15-18w之间浮动,进行图片放缩和特效处理时,功耗增加到25w

P6250433.JPG

播放1080p H264视频,功耗20w-25w之间浮动

P6250437.JPG

运行Geekbenchmark,让CPU强制占满,功耗41w

P6250440.JPG

开启Windows,待机状态功耗24w

P6250441.JPG

进入Diablo3,功耗在75w-79w之间浮动

P6250443.JPG

苹果对功耗的掌控相当准确,这次搭配的85W充电器,完全满足笔记本的供电需求。
根据你的任务性质不同,对处理能力的需求不同,功耗从12w 到80w之间浮动,如果只是做些普通办公,8-9小时电力不成问题,如果做图像处理,5-7小时电池可以保证,如果是玩游戏,运行Windows,那么电池之间会降到2-4小时左右。



















评分

6

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发表于 2012-6-21 19:25 | 显示全部楼层
前排围观,严肃考虑入一台,但是一想到256GB一想到没有光驱没法双硬盘就浑身不舒服,入普通15寸低配以后肯定还会惦记着。。
发表于 2012-6-21 20:19 | 显示全部楼层
不开2880玩游戏就不爽了 不是嘛*/-91
 楼主| 发表于 2012-6-21 20:22 | 显示全部楼层
ggvses 发表于 2012-6-21 05:19
不开2880玩游戏就不爽了 不是嘛

严肃点估计至少要两年才能在35w功耗的水平上提供2880x1800 Diablo3 稳定60FPS能力

点评

恩,本来这也不是台游戏机~  发表于 2012-6-21 20:33
发表于 2012-6-21 23:14 | 显示全部楼层
内置光驱真的使用率很低,就像以前的软盘了。
发表于 2012-6-22 00:00 | 显示全部楼层
*/-93*/-93*/-93新一代神器!!
发表于 2012-6-22 00:07 | 显示全部楼层
能分享一下斑马壁纸么?谢谢!

点评

已经放出,见二楼链接  发表于 2012-6-22 01:22
发表于 2012-6-22 00:12 | 显示全部楼层
中毒....可是,,,..我買個air就夠了,買mbp貌似沒啥意義,....
发表于 2012-6-22 00:29 | 显示全部楼层
本想放弃这台MBP后不再入MBP了,旧的当NAS机用,看来又要入一台了*/-42
发表于 2012-6-22 00:29 | 显示全部楼层
测评很详细。确实清啊。。

说个题外话     对于大部分人。屏幕在清有什么用?
大部分的人还是到手后帖个膜。买了个爷回家。。。
手机也一样。在薄有什么用。依旧一个厚厚的壳子。。
用到换机器 也没体验过一天的薄和清。更可笑的是 还有N多买键盘膜的。。。。
发表于 2012-6-22 00:39 | 显示全部楼层
对啊,以前不是有个笑话么:
办公室里乔布斯狂砸桌子:这屏不行,亮度不够!给我用最好的材料,再提升亮度10%!工程师:再提升亮度就要用最高级的屏了,屏幕成本要从20美元增到30美元。乔布斯:ok,就它了!厚9.8毫米?给你们3个月,再薄0.5毫米!半年后,中关村柜台上:老板,贴个50的膜(亮度降低20%),再来个壳(厚了3毫米)

另外:那个屏幕的渲染方式好神奇的说,有没有通俗一点的解释啊。。。*/-34
发表于 2012-6-22 00:58 | 显示全部楼层
又一台retina,很让人心动的新机啊。
发表于 2012-6-22 01:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 z8489 于 2012-6-22 01:13 编辑
亦草亦木 发表于 2012-6-21 19:25
前排围观,严肃考虑入一台,但是一想到256GB一想到没有光驱没法双硬盘就浑身不舒服,入普通15寸低配以后肯 ...


你可以直接配768的SSD么。。。*/-93
发表于 2012-6-22 01:02 | 显示全部楼层
neil_aug 发表于 2012-6-21 23:14
内置光驱真的使用率很低,就像以前的软盘了。

这是真的。。。我就是台式机配的光驱到现在也一年了用了也才不超过30次
发表于 2012-6-22 01:04 | 显示全部楼层
bobool 发表于 2012-6-22 00:39
对啊,以前不是有个笑话么:
办公室里乔布斯狂砸桌子:这屏不行,亮度不够!给我用最好的材料,再提升亮度10 ...

最通俗的解释就是,单位面积上来说以前是一个像素点,现在单位面积不变,但是有四个像素点了,懂没?
 楼主| 发表于 2012-6-22 01:04 | 显示全部楼层
bobool 发表于 2012-6-21 09:39
对啊,以前不是有个笑话么:
办公室里乔布斯狂砸桌子:这屏不行,亮度不够!给我用最好的材料,再提升亮度10 ...

屏幕始终是2880x1800的分辨率不能修改,但是UI布局的大小可选5种放缩模式,对应于1024x768 ,1280x800,1440x900,1680x1050,1920x1200 5种常见的UI布局。
发表于 2012-6-22 01:06 | 显示全部楼层
哎。。。。啥时候能出个 Retina显示器就好了。。。。*/-49
 楼主| 发表于 2012-6-22 01:10 | 显示全部楼层
z8489 发表于 2012-6-21 10:06
哎。。。。啥时候能出个 Retina显示器就好了。。。。

会有的,Apple的黑科技太多。下次更新的就是iMac,ThunderDisplay。
发表于 2012-6-22 01:13 | 显示全部楼层
privater 发表于 2012-6-22 01:10
会有的,Apple的黑科技太多。下次更新的就是iMac,ThunderDisplay。

我知道迟早会出的。。。但是就是关心具体啥时候,还有价格。。。
发表于 2012-6-22 01:14 | 显示全部楼层
privater 发表于 2012-6-22 01:04
屏幕始终是2880x1800的分辨率不能修改,但是UI布局的大小可选5种放缩模式,对应于1024x768 ,1280x800,1 ...

好像明白了
那我可以这样说吗?
笔记本以1024x768 ,1280x800,1440x900,1680x1050,1920x1200
上述的任意方式运行系统。
但是因为硬件关系我们所看到的一直是 2880x1800。*/-93

那么27寸的IMAC 显示 720P 也算是 视网膜咯。*/-19
发表于 2012-6-22 01:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Shadowmourne 于 2012-6-22 01:27 编辑
bobool 发表于 2012-6-22 00:39
对啊,以前不是有个笑话么:
办公室里乔布斯狂砸桌子:这屏不行,亮度不够!给我用最好的材料,再提升亮度10 ...


通俗点的解释,你在windows里分辨率不变,把DPI调高就明白了
但是OS X下不会出现win中部分软件UI错位之类的问题
发表于 2012-6-22 01:17 | 显示全部楼层
赞一个,我的马上就到
发表于 2012-6-22 01:20 | 显示全部楼层
其实 我想知道 要是不是点对点  到底 会有多模糊 。。。。。
发表于 2012-6-22 01:23 | 显示全部楼层
选了个16G的,不知道什么时候到手,期待
发表于 2012-6-22 01:25 | 显示全部楼层
高富帅*/-94
 楼主| 发表于 2012-6-22 01:25 | 显示全部楼层
bobool 发表于 2012-6-21 10:14
好像明白了
那我可以这样说吗?
笔记本以1024x768 ,1280x800,1440x900,1680x1050,1920x1200

不是,原理不同于使用低分辨率。
Retina Pro之前的苹果使用的分辨率系统与Windows一样,非原生分辨率都会导致像素显示模糊;分辨率固定2880x1800,UI界面大小缩放,字体清晰度保持不变这是Retina之后才新设计的显示方式。
发表于 2012-6-22 01:26 | 显示全部楼层
另外问下……
有朋友在店里试过MBPWR后说
"屏幕感觉有点卡,但是不是普通的程序卡的感觉"
"而是类似拍摄视频的时候的闪烁的感觉"

我也没明白他说的是什么感觉……
楼主有感觉到屏幕在闪烁或者卡的方面有什么不舒服吗?

另外其实我觉得我那朋友很有可能是可能是因为店里灯或者屏幕背光太暗的原因感觉闪/卡的……
 楼主| 发表于 2012-6-22 01:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 privater 于 2012-6-21 10:32 编辑
shenshapp 发表于 2012-6-21 10:20
其实 我想知道 要是不是点对点  到底 会有多模糊 。。。。。

3楼第一张图就是不支持Retina的文字显示样式,用4个像素去显示一个像素,边缘会产生锯齿,但是不会模糊。参考iPhone 4 使用不支持Retina软件时的效果。
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