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AMD DX11系列显卡3DMark Vantage成绩披露

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发表于 2009-8-17 01:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CristalKing 于 2009-8-19 16:02 编辑

随着发布(宣布)时间的临近,有关AMD DX11 Evergreen系列显卡的消息也是越来越多,但因为来源不同且AMD官方始终守口如瓶,因此什么说法都有,朝三暮四、互相矛盾的也很常见。

德国Hardware-info今天又给我们带来了一些性能方面的进展。按照最新说法,主流级别Juniper的另一个代号是RV840,在3DMark Vantage测试中可以得到P9500多分,基本介于Radeon HD 4870/4850之间,但不清楚该成绩是在什么配置的平台上得到的。

高端的Cypress其实应该是RV870,而且是由两颗Juniper/RV840封装在一起得来的,相比Radeon HD 4870 X2的单卡双芯又向“多核心显卡时代”迈进了一步,不再是规格参数的简单翻番,Cypress的350平方毫米核心面积也小于Juniper 180平方毫米的两倍。

性能方面,Cypress在P16000分到P18000分之间,基本相当于Juniper的两倍,已然超过Radeon HD 4870 X2,而且据说和GT300基本持平,同时成本却低很多,核心面积也小得多。

另外低端的Redwood又称RV830,性能则有P4600多分,差不多有Juniper的一半。

- Cypress/RV870:P16000-P18000

- Juniper/RV840:P95xx

- Redwood/RV830:P46xx

PS:P95XX那个该是RV830的,P46XX该是RV810……驱家真无敌

继Legit Reviews之后,PC Perspective也发回了AMD在QuakeCon 2009上演示其DX11 Evergreen显卡系统的报道,还特别放出了一段视频,由AMD高级开发者公关经理Neil Robison进行讲解了DX11最令人期待的三个方面:硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、计算着色器(Compute Shader)、多线程(Multi-Threaded)。






AMD DX11系统


运行《德军总部》(DX9)


DX11渲染效果演示(注意柱子投下的软阴影)


DX11硬件细分曲面技术演示


DX11硬件细分曲面技术演示细节


2560×1600分辨率下78FPS的帧率相当不错了

DX11高清晰环境光遮蔽(HDAO)技术演示


标准渲染效果


DX11 HDAO渲染效果




Legit Reviews有幸获得AMD的邀请,在QuakeCon 2009上进入“密室”参观了其DX11显卡系统。这也是继六月初Computex 2009之后有媒体第二次看到它们,只可惜仍是以技术DEMO演示为主。

时至今日,AMD的DX11显卡仍未确定最终名字和型号(按之前的说法肯定不是Radeon HD 5000系列),还是以整体代号Evergreen称呼。

AMD这次摆放了两套演示系统,分别运行着五六个DX11 SDK DEMO即将发售的《德军总部》(Wolfenstein)。该游戏仍在使用DX9,其目的只是证明AMD DX11显卡已可正常工作,并非展示DX11的性能或功能。



展示系统的机箱侧面板原本是透明的,但被涂上了不透明喷胶。在Legit Reviews的百般请求之下,AMD工作人员打开了机箱侧面板,但只让人看了一眼便随即关闭,没有给**谍照的机会。


不过绕到机箱后侧,我们可以看到这块显卡采用了双插槽方案,配备了两个DVI和HDMI、DisplayPort共四个输出接口。除了Computex 2009期间那个疑似RV840的家伙,这是迄今为止AMD DX11 Evergreen显卡的唯一一张照片。


顺便看看AMD提供的纪念T恤衫:整体大红色,胸前是AMD Dragon平台的“吉祥物”和“I saw the FUTURE”(我见证了未来)字样,左边短袖上印着编号“1”——该T恤衫限量100件。


具体演示内容和AMD欧洲开发公关经理Richard Huddy一个多月前让我们看到的差不多,首先还是AMD(ATI)引以为豪的硬件细分曲面(Tessellation),而且仍是三种不同的渲染模式。
第一种是凹凸贴图(Bump Mapping),又称为皱面贴图,每个待渲染的像素在计算光照之前都要加上一个从高度图中找到的扰动,得到的结果表面表现更加丰富、细致,更接近物体在自然界中真正的模样。在2560×1600分辨率下使用AMD DX11显卡上以Direct3D 11 API渲染(下同),帧率494FPS



第二种是视差贴图(Parallax Occlusion Mapping),又称位移贴图(Offset Mapping)或者虚拟位移映射(Virtual Displacement Mapping),是凹凸贴图技术的改进和增强版本,现场渲染帧率72FPS


最后也是最真实的自然就是DX11中引入的细分曲面(Detailed Tessellation/Tilling)了。这种技术简单地说就是使用线框填充平面,且没有重叠和空隙,平面的外表面不会再显得方方正正,最后渲染出来的物体表面也会具有更丰富、更真实的细节。
渲染帧率达到了173FPS,对比视差贴图效果和性能都更好。


另外一项演示技术叫作High Definition Ambient Occlusion,简称HDAO,中译高清晰环境光遮蔽。这是一种基于纹理的阴影技术,能提供比普通环境光遮蔽更好的效果,同时保证系统性能足够好。
首先是关闭HDAO的效果,帧率188FPS


开启HDAO之后,阴影效果真实了很多(尤其是坦克履带),但帧率骤降到20FPS之下。


不过DX11里还有“Compute Shader”,将其同时打开后渲染帧率能达到44FPS,基本可以保证游戏流畅度。AMD没有透露现场使用的显卡是什么等级,估计可能是主流级的RV840或者性能级的RV870,这样的话使用下一代高端显卡应该是没什么问题的。


这就是能从本次QuakeCon 2009上获取的情报了,更详细的只能等到9月10日的预发布了。




继Legit Reviews之后,PC Perspective也发回了AMD在QuakeCon 2009上演示其DX11 Evergreen显卡系统的报道,还特别放出了一段视频,由AMD高级开发者公关经理Neil Robison进行讲解了DX11最令人期待的三个方面:硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、计算着色器(Compute Shader)、多线程(Multi-Threaded)。



AMD DX11系统

运行《德军总部》(DX9)

DX11渲染效果演示(注意柱子投下的软阴影)

DX11硬件细分曲面技术演示

DX11硬件细分曲面技术演示细节

2560×1600分辨率下78FPS的帧率相当不错了

DX11高清晰环境光遮蔽(HDAO)技术演示

标准渲染效果

DX11 HDAO渲染效果
PS:这米花的我真肉疼,不过还好不蛋疼*/-92
发表于 2009-8-17 02:24 | 显示全部楼层
DX11?
算了吧
等RV870的下一代才有可能全面实用化
现阶段任务能把DX10.1跑的飞快才是正经
发表于 2009-8-17 02:42 | 显示全部楼层
哈哈楼上的……

NV以前面对DX10.1也是这么说的,现在呢?……

而且,DX11就是DX10.1的超集,换而言之,DX11的硬件实际上就是已经着重优化的DX10.1版本了。
发表于 2009-8-17 03:18 | 显示全部楼层
DX11就是DX10.1的超集,换而言之,DX11的硬件实际上就是已经着重优化的DX10.1版本了。
狂风战士 发表于 2009-8-17 02:42

非也,DirectX 11 是 DirectX 10.1 的增强版,并提供了给游戏开发者的一个 Upgrade path。*/-12
发表于 2009-8-17 03:21 | 显示全部楼层
只要性能强大,DX11就有很好的发挥
发表于 2009-8-17 03:38 | 显示全部楼层
真的期待~到出的時候不知要不要先試頭的湯
发表于 2009-8-17 03:46 | 显示全部楼层
实际上和一般DX升级增加特效然后第一代卡基本跑不动相反,DX11可以让游戏跑得更快。

法线贴图这个技术现在就有了
但是可以看到,Tessellation比法线贴图消耗更小,至于效果嘛,那些是真实的顶点,虽然演示里我要说看不出太大不同,加上更多特效后会比法线贴图更逼真吧……

Ambient Occlusion技术也有类似的了,叫做SSAO,显卡危机和火爆狂飙我知道是有这个的,然后确实是能让显卡危机的玩艺。
这里么DX11可以用CS让HDAO加速了……
发表于 2009-8-17 04:05 | 显示全部楼层

那个位于第二槽下方的DVI口,没错,此次展示的卡为RV870无疑。
 楼主| 发表于 2009-8-17 04:14 | 显示全部楼层
2L……

出dx11的卡又不是不能跑之前的了……
发表于 2009-8-17 04:17 | 显示全部楼层
假如NV晚几个月推DX11

NV肯定会说,没有必要买DX11,因为没有游戏支持之类的屁话
发表于 2009-8-17 04:26 | 显示全部楼层
DX10和DX10.1的卡在使用了DX11 API后,也同样开启了Compute Shader 4.0和Compute Shader 4.1功能。
对于NV现有硬件也不是完全没有好处的。
 楼主| 发表于 2009-8-17 04:32 | 显示全部楼层
11# AFXIF

虽然如此,如非好卡会很呛啊
发表于 2009-8-17 04:33 | 显示全部楼层
DX10和DX10.1的卡在使用了DX11 API后,也同样开启了Compute Shader 4.0和Compute Shader 4.1功能。
对于NV现有硬件也不是完全没有好处的。
AFXIF 发表于 2009-8-17 04:26

限制可大了。*/-12
发表于 2009-8-17 06:06 | 显示全部楼层
怎么把dvi的接口搞到第二个槽去了 不会影响散热??
发表于 2009-8-17 06:13 | 显示全部楼层
散热多少有影响
但不是说公版卡都要在60度恒温箱里面跑24小时么
所以……再影响也是达标了的吧。
发表于 2009-8-17 07:56 | 显示全部楼层
觉得像是RV870, 总不至于RV840这类主流级别的都用双槽散热吧?那样的话也太可怕了……
发表于 2009-8-17 08:47 | 显示全部楼层
无论怎么解释,我只支持激进技术派显卡。
发表于 2009-8-17 09:33 | 显示全部楼层
画面效果只提升了一点点,性能却骤降为原来的20%,   很差很鸡肋
发表于 2009-8-17 10:17 | 显示全部楼层
显卡是RV870,毫无疑问的,黑色的PCB,双槽,双DVI,HDMI,DisplayPort
发表于 2009-8-17 10:22 | 显示全部楼层
很想知道第二个DVI是怎么连接的,排线?
发表于 2009-8-17 12:17 | 显示全部楼层
RV870連散熱口都開得這麼少
難不成TDP比想像中的小?
发表于 2009-8-17 15:39 | 显示全部楼层
20FPS,44FPS残念*/-91
发表于 2009-8-17 15:47 | 显示全部楼层
快一点推出就好了.*/-94
我在等待你呵….RV840*/-12

现在使用RV770 中, 最近我亦少来电玩…*/-16

想换一张省电一点的卡..呵呵…RV840在我考虑之选*/-34
发表于 2009-8-17 16:56 | 显示全部楼层
这个是-R800。。。
发表于 2009-8-17 17:04 | 显示全部楼层
cfcnc放心,AMD的工程能力还没能强到现在就敢让R800当众演示。
发表于 2009-8-17 17:06 | 显示全部楼层
R800只开半个槽的散热孔?除非ATI疯了。
发表于 2009-8-17 17:47 | 显示全部楼层
R800只开半个槽的散热孔?除非ATI疯了。
lixianglover 发表于 2009-8-17 17:06



拜托,人家是见缝插针,不放过任何一个可以那啥的细节....
啥叫敬业?这就叫敬业........
发表于 2009-8-17 17:59 | 显示全部楼层
R900出了?
发表于 2009-8-17 18:01 | 显示全部楼层
画面效果只提升了一点点,性能却骤降为原来的20%,   很差很鸡肋
zzzworm 发表于 2009-8-17 09:33



贴下NV的结果,让大家对比下吧
发表于 2009-8-17 18:22 | 显示全部楼层
I saw the future..........

越来越嚣张了。
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