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網絡轉載——Epic创始人:GPU将亡 游戏回归软件渲染

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发表于 2009-8-17 10:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
Epic创始人:GPU将亡 游戏回归软件渲染

http://news.mydrivers.com/1/142/142185.htm

Tim Sweeney拥有诸多头衔,资深3D架构师、Epic公司创始人、虚幻引擎创始人等等。此人在游戏业中的威名堪比John Carmack。本月初在“高性能图形2009”会议上,Tim Sweeney进行了一次主题演讲,题目就相当引人注目:“The End of the GPU Roadmap”(GPU路线图的终结)。
所谓“GPU路线图”的终结,即Tim Sweeney认为路线图的意义在于展望未来的新功能、新特性。而现在的GPU已无新特性可言,只有逐代增强性能。因此,GPU的未来已经不存在什么路线图了。
他认为,在2020年前,游戏开发者就会抛弃GPU,重回软件渲染的道路。理由包括:
• 现有GPU架构存在诸多限制,编程难度也比通用CPU高得多。
• 从各大厂商CPU和GPU的发展规划来看,CPU和GPU正在向着类似的方向发展,拥有大量的简化核心,共享缓存。
• 从经济上考虑,随着硬件机能的飞速提升,游戏开发工具必须简化,以免开发成本随之大幅提高。
由此,未来无论CPU还是GPU,都将支持大规模的标量/矢量运算,游戏开发将绕过OpenGL/DirectX这样的API,直接使用软件渲染的方式,利用处理器的超强运算性能,描绘高分辨率图形。从国外媒体的评论来看,Tim Sweeney的这番观点,与Intel计划中的Larrabee颇有类似之处。当然,NVIDIA、AMD的GPU通用计算计划实际上也是走在这一方向上。
有兴趣研究技术的读者,可以参看他的演讲稿PDF:
http://graphics.cs.williams.edu/archive/SweeneyHPG2009/TimHPG2009.pdf

发表于 2009-8-17 11:00 | 显示全部楼层
看到标题为想到了一句话:分就必合,合就必分.
发表于 2009-8-17 11:01 | 显示全部楼层
前提是CPU的运算能力要持续保持增长,或许下一个十年就是并行计算的春天了
发表于 2009-8-17 11:02 | 显示全部楼层
问题是计算能力啊……CPU不是落后一点点……
发表于 2009-8-17 11:04 | 显示全部楼层
会不会有这样的核心架构设计
一个多核心处理器:
一个总核心,数个分核心分开计算某些任务,然后把数据传给总核心进行同步协调?
发表于 2009-8-17 11:20 | 显示全部楼层
期待LRB*/-93
发表于 2009-8-17 11:21 | 显示全部楼层
这文章更像是LARABEE的宣传文.
发表于 2009-8-17 11:33 | 显示全部楼层
这文章更像是LARABEE的宣传文.
jc3213 发表于 2009-8-17 11:21
你有没有发现PPT的风格很像intel的?
发表于 2009-8-17 11:45 | 显示全部楼层
放弃GPU是因为已经和CPU集合一起
发表于 2009-8-17 11:45 | 显示全部楼层
10年以后,大家只用intel的U就全部搞定了?
发表于 2009-8-17 11:50 | 显示全部楼层
明显软文嘛。消费平台CPU转向多核本来就是单核性能靠近极限的结果,而CPU的多核明显还满足不了游戏的要求。
文章观点或许是对的,关键是时间,什么时候GPU亡。10年够吗?
发表于 2009-8-17 15:04 | 显示全部楼层
如果真的如此,那从现在开始,就要摆脱 摩尔定律 了
摩尔定律^2*/-39
发表于 2009-8-17 15:28 | 显示全部楼层
2020年,还有10多年*/-91
发表于 2009-8-17 15:29 | 显示全部楼层
摆明就是intel给了钱让nv难堪的文章  颇具攻击性*/-12
发表于 2009-8-17 15:44 | 显示全部楼层
会不会有这样的核心架构设计
一个多核心处理器:
一个总核心,数个分核心分开计算某些任务,然后把数据传给总核心进行同步协调?
jhd218 发表于 2009-8-17 11:04

intel规划中2015年的CPU就是这样,当然不知道能不能实现,2个左右的巨核心,就是现在传统的CPU内核,一群特化的微内核。实际上cell就有点这个雏形了
发表于 2009-8-17 16:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 jc3213 于 2009-8-17 16:30 编辑
你有没有发现PPT的风格很像intel的?
nApoleon 发表于 2009-8-17 11:33

我觉得Intel的好象都是偏蓝色吧...至于文字风格就没仔细去研究了...PPT基本都是骗关注的

intel规划中2015年的CPU就是这样,当然不知道能不能实现,2个左右的巨核心,就是现在传统的CPU内核,一群特化的微内核。实际上cell就有点这个雏形了
ckdrster 发表于 2009-8-17 15:44

Larabee的轻量化.....
发表于 2009-8-17 17:12 | 显示全部楼层
intel规划中2015年的CPU就是这样,当然不知道能不能实现,2个左右的巨核心,就是现在传统的CPU内核,一群特化的微内核。实际上cell就有点这个雏形了
ckdrster 发表于 2009-8-17 15:44



大赞啊,这才是解决现在单核性能不够强的利器

不过我们到了那时候都老了~~~~~~~~~~·*/-41
发表于 2009-8-17 18:52 | 显示全部楼层
10年后只需要一个INTEL的U,其他什么都不需要了*/-19
发表于 2009-8-17 21:07 | 显示全部楼层
呃呃,从现在各家的情况来看,AMD的Fusion应该是第一个实现的……LRB要整到CPU里面,并且成为通用计算的事实标准,似乎还有很长一段路要走……

反倒是AMD,只要Fusion正式发布,到时不管是OpenCL还是DirectX 11的Compute Shader,只要不是CUDA成为通用计算的事实标准,AMD都有CPU+GPU的解决方案……
发表于 2009-8-17 21:21 | 显示全部楼层
10年后只需要一个INTEL的U,其他什么都不需要了*/-19
寒之冰语 发表于 2009-8-17 18:52

不用10年  明年就有了   i3集成了intel的烂鬼集显   流畅玩CS1.5应该还是能的*/-15
发表于 2009-8-17 21:24 | 显示全部楼层
呃呃,从现在各家的情况来看,AMD的Fusion应该是第一个实现的……LRB要整到CPU里面,并且成为通用计算的事实标准,似乎还有很长一段路要走……

反倒是AMD,只要Fusion正式发布,到时不管是OpenCL还是DirectX 11的 ...
harley 发表于 2009-8-17 21:07

intel的sandybridge也是整合的  和fusion同时期  不过性能不敢恭维  而且avx还要像sse那样去普及   现在dx11和opencl已经开工了
发表于 2009-8-17 21:31 | 显示全部楼层
拉拉比基本上就是属于这玩意的探路石,当然最早的是那个80核的东西,基本上可以理解为把拉拉比集成到现在的CPU里去,两家现在玩的CPU集成显卡,恐怕就是这个东西的雏形
发表于 2009-8-17 21:41 | 显示全部楼层
Epic创始人:GPU将亡 游戏回归软件渲染

http://news.mydrivers.com/1/142/142185.htm

Tim Sweeney拥有诸多头衔,资深3D架构师、Epic公司创始人、虚幻引擎创始人等等。此人在游戏业中的威名堪比John Carmack。本 ...
empressgirlCHH 发表于 2009-8-17 10:55

Tim is a certified “real smart guy™”.
He has consistently presented the same message for more like 12 years.  In 1997 or
so he was telling us at 3DFX that we shouldn’t bother with hardware acceleration because
he was already doing trilinear filtering in software with clever table lookups, cpus would
only get faster, and visual effect differentiation was the only battleground.
His position is self serving.  He would like 100% of game developers to buy his engine, and
99% of game developers would not be able to hack a 100% software pipeline world.
发表于 2009-8-17 21:46 | 显示全部楼层
他是说:为了降低开发成本,重用软件模式。
就象写好程序,直接编译就行了。
代码完成能重用,不用因为硬件一更新就一无所用。
发表于 2009-8-17 21:57 | 显示全部楼层
曾经各家的CPU拿来比较的参数是整数性能如何如何,浮点性能如何如何
以后的处理器比较的是流程控制如何如何,并行计算如何如何
不过这种融合需要在图形技术需求上升近乎于停滞之后才行,图形领域以外各项被兼并的应用无不如此,虽然看起来已经放缓了(DX9时代以后)。就算图形处理完全没问题了,还指不定出现什么新的BT应用非要独立“加速”不可,分合都是暂时的。
发表于 2009-8-18 00:28 | 显示全部楼层
期待LRB*/-93
voodoo12345 发表于 2009-8-17 11:20

不用期待了,至少图形性能目前不用期待。拉拉比现在还只是定位于高性能计算。估计这玩意只能和rv970碰头了
发表于 2009-8-18 01:02 | 显示全部楼层
Tim is a certified “real smart guy™”.
He has consistently presented the same message for more like 12 years.  In 1997 or
so he was telling us at 3DFX that we shouldn’t bother with hardw ...
rurouni 发表于 2009-8-17 21:41


an nvidia guy?
发表于 2009-8-18 06:46 | 显示全部楼层
看到标题为想到了一句话:分就必合,合就必分.
nApoleon 发表于 2009-8-17 11:00

分久必合,合久必分...............*/-91
发表于 2009-8-18 08:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 ☆黄金圣斗士☆ 于 2009-8-18 08:30 编辑
看到标题为想到了一句话:分就必合,合就必分.
nApoleon 发表于 2009-8-17 11:00

当年从单核到双核的时候,我就想到了,“分久必合,合久必分。”我很赞成啊,这样不用因为DX一升级前面的就成废卡了,不用因为显卡一换代,驱动都不管你了。
发表于 2009-8-18 10:10 | 显示全部楼层
感觉里面最实用的一句就是
• 从经济上考虑,随着硬件机能的飞速提升,游戏开发工具必须简化,以免开发成本随之大幅提高。
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