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不知道RV870 DX11性能如何,这才是最重要的

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发表于 2009-8-22 00:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
有感于目前讨论RV870 dx10性能。
X8500对于dx10已经够用,DX11的性能更重要,毕竟这玩意两家都没拿出dx11来pk过一切都还是未知。不是说dx11对比dx10效率大幅提升么,以后的新游戏应该都是dx11.所以对于新游戏dx10的性能不太重要。而对99%以上老游戏而言x8500的性能已经足够,如果x8500都跑不顺那你也不用太指望能跑顺这游戏,x10000出头不会比x8500有质的改变。
发表于 2009-8-22 00:22 | 显示全部楼层
因为现在DX11都没有正式发布。既没有DX11的测试软件也没有DX11的游戏。。囧
发表于 2009-8-22 00:22 | 显示全部楼层
现在讨论也没用....一个DX11的GAME都没....
发表于 2009-8-22 00:23 | 显示全部楼层
现在硬件的发展是否太超前了?
发表于 2009-8-22 00:23 | 显示全部楼层
G300很可能是X13000……这就不是差那点了……
发表于 2009-8-22 00:24 | 显示全部楼层
G300很可能是X13000……这就不是差那点了……
AFXIF 发表于 2009-8-22 00:23
X13000 是个什么概念呢?
 楼主| 发表于 2009-8-22 00:24 | 显示全部楼层
现在讨论也没用....一个DX11的GAME都没....
nApoleon 发表于 2009-8-22 00:22

http://bbs.chiphell.com/viewthread.php?tid=52030&extra=page%3D1
这个帖子里的讨论似乎dx11相对dx10来说效率大幅进步。*/-49
发表于 2009-8-22 00:24 | 显示全部楼层
从过往经验来看,每次DX升级后的首代显卡,都是跑不顺的……所以跑顺DX11游戏就不用想了……而且真的等到DX11游戏大量流行之后,下一代的DX11显卡应该也出来了。
 楼主| 发表于 2009-8-22 00:28 | 显示全部楼层
dx10都做了好几代,相对而言比较成熟。NV和AMD能用多少晶体管堆出多高DX10也一直比较稳定,所以rv870 G300的dx10性能也能估个10之八九。而dx11就完全不一样了......完全未知
发表于 2009-8-22 00:36 | 显示全部楼层
哪代不超前的。。。。

每次总归早那么三四个月

*/-19
发表于 2009-8-22 00:38 | 显示全部楼层
实际上……无论是DX9还是DX10游戏,RV770和gt200的性能差距都大致是那样,并没有哪方更适合DX10的体现。
而DX11相对于DX10的变化远不及DX10相对于DX9的。
发表于 2009-8-22 00:41 | 显示全部楼层
DX10为了等VISTA。所以难产了。。*/-19

DX9升级都升到C了
发表于 2009-8-22 00:43 | 显示全部楼层
市面上一个游戏都没有,更别谈性能了,等出来了自然就明了了
 楼主| 发表于 2009-8-22 00:43 | 显示全部楼层
实际上……无论是DX9还是DX10游戏,RV770和gt200的性能差距都大致是那样,并没有哪方更适合DX10的体现。
而DX11相对于DX10的变化远不及DX10相对于DX9的。
AFXIF 发表于 2009-8-22 00:38

我怎么觉得DX10和DX9画面效率都无大区别呢.
如果dx11在画面或效率之一取得进步 那DX11还有什么意义?
发表于 2009-8-22 00:44 | 显示全部楼层
http://bbs.chiphell.com/viewthread.php?tid=52030&extra=page%3D1
这个帖子里的讨论似乎dx11相对dx10来说效率大幅进步。*/-49
ifu 发表于 2009-8-22 00:24


效率进步再大也没用……禁不住用的多……

举个不太贴切的例子,当年的引入了MMX指令集的Pentium II对于解码MPEG2视频的效率比Pentium高的多,但高清刚出来的时候,大部分片子的视频还是MPEG2编码,P4跑起来一样费死劲……
发表于 2009-8-22 00:47 | 显示全部楼层
其实……US架构跑DX9游戏照样能避免瓶颈发生,提高速度……
用DX9卡跟DX10卡比赛DX10游戏,性能就差很大了……
DX11也是一样的
比方说,DX10的卡(至少N卡)开不了细分曲面,然后要用帧数更低的法线贴图制造类似效果,结果可想而知。
发表于 2009-8-22 00:54 | 显示全部楼层
其实……US架构跑DX9游戏照样能避免瓶颈发生,提高速度……
用DX9卡跟DX10卡比赛DX10游戏,性能就差很大了……
DX11也是一样的
比方说,DX10的卡(至少N卡)开不了细分曲面,然后要用帧数更低的法线贴图制造类似效 ...
AFXIF 发表于 2009-8-22 00:47


呃,弱弱的问一句,DX9的卡能以DX10模式跑DX10游戏么?或者说在支持DX10的游戏中,画面效果(不考虑性能)跟DX10显卡实现的一样么?
发表于 2009-8-22 00:59 | 显示全部楼层
都是DX11 第一代卡.谁也比谁强不了多少

反正AMD 的第二代DX11 肯定比NV的出的早的多
发表于 2009-8-22 01:09 | 显示全部楼层
之前有DX11的一些文档。

除了Tessellation可以改善画质之外,还有那个HDR的纹理压缩BC6H格式,这个压缩格式应该可以在理论上大幅减轻对显存带宽的要求。

还有就是,虽然目前DX10和10.1的硬件都能够使用CS4和4.1,但是AMD已经说了,DX11的硬件将会是10.1的3倍效率。
发表于 2009-8-22 01:12 | 显示全部楼层
这么看来,洋葱头下一代的3d next其实也不用重头开始嘛~,就像05到06那样就OK了。
发表于 2009-8-22 01:21 | 显示全部楼层
呃,弱弱的问一句,DX9的卡能以DX10模式跑DX10游戏么?或者说在支持DX10的游戏中,画面效果(不考虑性能)跟DX10显卡实现的一样么?
harley 发表于 2009-8-22 00:54

前面是不能
后面是……其实现在的DX10游戏差不多都是这样……
 楼主| 发表于 2009-8-22 01:28 | 显示全部楼层
其实……US架构跑DX9游戏照样能避免瓶颈发生,提高速度……
用DX9卡跟DX10卡比赛DX10游戏,性能就差很大了……
DX11也是一样的
比方说,DX10的卡(至少N卡)开不了细分曲面,然后要用帧数更低的法线贴图制造类似效 ...
AFXIF 发表于 2009-8-22 00:47

用DX9卡跟DX10卡比赛DX10游戏,性能就差很大了……??
有例子吗?
发表于 2009-8-22 01:44 | 显示全部楼层
例子肯定存在……当然不好找……因为真DX10出来的时候,早就是DX10显卡的世界了。
但是例子肯定有
假设一下吧
DX10游戏允许出现很偏PS或者很偏VS的场景,比方说海面,这可不是什么稀有场景。遇到这种US的如开发者预期的过去了,不是US的就不好说了。
发表于 2009-8-22 07:03 | 显示全部楼层
LZ说的不妥
如果RV870能把待机功耗大大降低 在散热方面有显著进步的话
这远比性能上高或者低5%要重要的多
发表于 2009-8-22 07:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 voodoo12345 于 2009-8-22 07:17 编辑
其实……US架构跑DX9游戏照样能避免瓶颈发生,提高速度……
用DX9卡跟DX10卡比赛DX10游戏,性能就差很大了……
DX11也是一样的
比方说,DX10的卡(至少N卡)开不了细分曲面,然后要用帧数更低的法线贴图制造类似效 ...
AFXIF 发表于 2009-8-22 00:47


按D11说明文档中说法,现在的D10卡大家都开不了D11的细分曲面。
R8XX卡官方就演示了细分曲面和HDAO。看来D11主要改进是提高效率,画面无太大改进。
 楼主| 发表于 2009-8-22 09:13 | 显示全部楼层
按D11说明文档中说法,现在的D10卡大家都开不了D11的细分曲面。
R8XX卡官方就演示了细分曲面和HDAO。看来D11主要改进是提高效率,画面无太大改进。
voodoo12345 发表于 2009-8-22 07:14

既然D11是D10的超集且效率更高,那可不可以考虑用D11模拟跑D10.比如上面提到的细分曲面比法线贴图效率高。那么对于d10的发线贴图通过d11的细分曲面来模拟 理论上跑d10游戏性能也会得到提高。虽然最终结果不反应游戏编写者的真实意图,但是对用户来说最终效果都差不多但帧数却大幅提高。
呵呵 当然俺没写过图形应用,如有不妥望见谅
 楼主| 发表于 2009-8-22 09:21 | 显示全部楼层
LZ说的不妥
如果RV870能把待机功耗大大降低 在散热方面有显著进步的话
这远比性能上高或者低5%要重要的多
羊库库 发表于 2009-8-22 07:03

待机功耗AMD应该能比较容易把RV870芯片功耗降为rv830水平。既然是双核直接关掉一个核不就成了
高负载功耗就算了大家工艺都差不多,高性能的必然结果就是高功耗 指望大大降低是不现实的。
发表于 2009-8-22 09:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 jc3213 于 2009-8-22 09:40 编辑
既然D11是D10的超集且效率更高,那可不可以考虑用D11模拟跑D10.比如上面提到的细分曲面比法线贴图效率高。那么对于d10的发线贴图通过d11的细分曲面来模拟 理论上跑d10游戏性能也会得到提高。虽然最终结果不反应游戏 ...
ifu 发表于 2009-8-22 09:13

支持DX11必定支持DX10,DX10.1.还至于存在模拟这说法么??
DX11是DX10的拓展,补完.你自己也说了超集

如果在DX10游戏上重写DX11代码,效率肯定会明显提升的.就看厂商有没心去做而已.

就跟i7支持SSE4.1.但是某应用程序只支持到SSE3.0,你也不可能让程序享受到SSE4.1带来的"加速"
 楼主| 发表于 2009-8-22 09:44 | 显示全部楼层
支持DX11必定支持DX10,DX10.1.还至于存在模拟这说法么??
DX11是DX10的拓展,补完.你自己也说了超集

如果在DX10游戏上进行代码优化,效率肯定会明显提升的.就看厂商有没心去做而已.
jc3213 发表于 2009-8-22 09:21

我的模拟是指用更高效的方法近似实现。
比如法线贴图d10有d11也有,d11另外还有高效的细分曲面。对于严格的程序执行方式来说碰见法线贴图调用就算是d11肯定也是通过法线贴图来实现,因为细分曲面并不是100%等同法线贴图。模拟是指d11提供可选方式用细分曲面近似实现法线贴图以期得到帧数的提高。在效果相似帧数大幅提高的前提下用户是不会管你用什么方法实现那种效果
发表于 2009-8-22 09:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 jc3213 于 2009-8-22 09:55 编辑
我的模拟是指用更高效的方法近似实现。
比如法线贴图d10有d11也有,d11另外还有高效的细分曲面。对于严格的程序执行方式来说碰见法线贴图调用就算是d11肯定也是通过法线贴图来实现,因为细分曲面并不是100%等同法 ...
ifu 发表于 2009-8-22 09:44

*/-91*/-91

虽然我不懂啥叫法线贴图,以及其实现方式.但是听了你的解释突然觉得很囧.或许是我对 模拟 这个词汇有点偏见.

究竟 模拟 得了不,怎么个 模拟 法.效率又如何.最终需不需要 模拟 .还是等这里的技术员来回答吧.
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